街机游戏技术好就玩得长其实不公平,就是这点导致传统街
- 青いメガネ所以现在街机格斗很火爆
- StarphoeniX现在很多街机都是投币后玩的再好,时间到了也得续币,比如《湾岸赛车》、《太鼓达人》啥的
- ファティナ还有对战游戏连胜会削弱自身能力/增加对手能力等措施,其实也是限制游玩时间
- qazwsxqwer这次搬运的挺内涵的。。。。。。。。
不过听说小日本那里的对战游戏,有练习区,不准PK? - sunjunsssvf5
- nil街机最原始的设计就是不论水平高低一个币就是180秒(时间可能有出入),现在只不过是回归传统。
- adretyu67回到原点了而已,我想起了那些抓娃娃机,你技术好就抓的到,不好就没戏
ftg和stg那是镇机房之宝,不能丢掉的 - 米喵子其实是个平衡吧
难度不能太高,也不能没有挑战,所以横版过关这种一币一个小时的就跪了。 赛车和音乐游戏的街机处理一直都挺好的。 本来要赚钱的话,当然是算时间的比较好了,不然格斗游戏干嘛设置个60秒一盘胜负之类的,所以三盘就是180秒。
镇机房的感觉是大屏幕光枪游戏,这个玩得好各种久,而且很有场面。 - mbaccntopai老玩家团体环境好就可以杜绝霸机
衰落只是现在大部分90和00后喜欢在家里宅打家用和网游,而不愿意出门和人打街机当面交流 - yujioh有些机房会有初心者机台,不过碰到素质差的人可能被切菜
- luffyzhou我很喜欢街机房在电影院旁边,等开场的功夫进去玩一会儿花不了多少钱还打发时间了
- 恶梦再来平行空间的地球吧
- zhfatwork街机的衰弱的主要原因还是电子设备成本降低造成家用机性能提升,另一个是网络的发展。
街机的硬件优势和对战优势都减弱了。
电影院是游戏厅算是相关产业~ - pureblueSTG是个例子,最后越来越小众向,已经到黄昏后了,死亡是早晚的事情。
- 射命丸文文北京繁华商业区里面的机厅很少有像样的STG了似乎,不知道为什么总是有很多人去投那个篮球……
- adretyu67不管去几次我家边上的机房,kof97或者kof98总是有人在打的,虽然说老归老,旧归旧,但是吃币率还是很高。
- plutozhen现在的镇店之宝吃币率最高的应该是捕鱼森林大帝什么的吧
- 斯卡雷特真要说吃币率应该还是推币系列吧。。。
- 卡洛德97 到哪儿都是一排排的
- czxiang_0天朝的吐票票机才是未来街机的明灯
- mychoxa9在厅里唯一能吸引长辈的游戏非推币莫属。
- 斯卡雷特等人的时间太长了吧,打AI又没啥意思。。。
- firedog每次都推倒重来的结果就是有人会死死的抱着上一代不放
原因很多
比如没精力重新研究
去玩新一代结果被原先在老一代不如自己的人猛抽导致很没面子等等
结果你们都看到了
中国KOF只有97
SF只有CE
倒是新的格斗系列比如月姬GGXX全是奶都是跟着厂商走
新一代一出来老的基本就没人玩了 - 纯战士跟着厂商走的那部分人因为已经是经过了前面筛选的……抱着老一代不放的人,根本连玩都不会去玩你的什么全是奶。
不过按时间收费的话,我实在想不出跟摆个家用机在那里收费有啥区别。 - szrxs
长沙有人干GVGN么...
- wolfwood第一次尝试玩街机的FTG的时候,被人打的满地找牙,从此产生阴影,再也没敢在街机房碰过FTG。小时候有次学校附近的街机房新进了一台很时髦的光枪游戏,玩了几次都因为资金没能打到后面,后来准备了原本要上交母上的压岁钱,当了一回RMB战士把那台机子通了,当中还有几个路人参与当了2P,围观的很多差不多年纪的小P孩,感觉真棒
。
- nil不单单是画面吧,操作上的体验也是不一样的。
- stycFTG的街机...打得不好被人虐、打得好还是会被人虐......
- むじじarc当然朋友周末搅基或手痒没事去踢踢场子
有家里蹲着模拟器不要钱谁不去操上俩盘?
要手感要画面主机和买台街机手柄完全能一次性满足,不需要做持续消费
有感而发的是,以前隔三差五奔烈火,现在基本一个月去三次不错了 - fh24680三国志大战你打的再好也要钱,不过会少点。而且输了一样有卡。这点做的不错
- pureblue作为一个STG老玩家,顺便说句,在街机厅打STG也是非常需要交流的。当然不是说随便玩玩,而是以取得一定限度的高分为目的玩。不只是国内如此(都形成了几大城市的固定机厅、固定玩家群),日本也是如此。没有那些核心玩家,那几个开发STG的公司早就歇了吧。
而凝聚这些核心玩家的,都是靠交流,纯业余爱好聚合起来的战队群体。像日本比较有名的Clover,国内有名的上海蓝色之翼。 - 射命丸文文请问虫姬2玩的人多吗,要是很多高手的话我不懂规矩也不好意思玩的||||(详情见这贴ORZ:http://bbs.saraba1st.com/2b/read-htm-tid-555795.html),而且也玩得超烂就是了……
- 五月之雨上次周六去 根本没人 打两盘死亡微笑走人
- qazwsxqwer90年代因为SFC兴起,搞得街机差点直接完蛋那事是不是真的?
结果有了FTG,又把街机救活了。。。。。。 - 卿卿雅儿街机相对于家用机的三大优势:
【1】 硬件性能
【2】 操作体验
【3】 对战
但是最近这几年
第一点基本倒了过来
操作的话,G27、街霸专用摇杆已经普及了,就连体感操作,也能用MOVE这类东西部分替代
对战的话,称霸XX机房的成就感,远不如称霸PSN
但是街机的缺陷依然很明显,为了吃币率,不能让玩家打的时间太长
除了格斗游戏,其它游戏正常人很少能打穿。这样塑造人物形象、讲述世界观和剧情基本不可能,制造出来的影响就有限。
某PC上的STG被形容为“萝莉打飞机”,卖点其实是“萝莉”而不是“打飞机”。
但是街机STG想塑造让人印象深刻的角色就很难 - suzan999卖点不是对着萝莉打飞机?
- ★草泥马★现在有钱了,买个10块钱的牌随便玩KOF~~~跟人挑就是爽
- 卿卿雅儿个人感觉,KOF是SNK把自己做死了,经常性的把人物、招式大改,不注意保护老玩家已有的投资——这个投资是指使用人物的经验。
当年我们那的KOF98最高手,刚接触KOF99时,找不出4个会用的人
叱咤98无敌手的人,上了99被小P孩狂虐,于是他给出评价“KOF99是垃圾”——98的最高手这么说了,在我们普通人里面影响是很大的,于是大家普遍认为99是垃圾,都不去玩了。
KOF2000以后,SNK每次都放出非常夸张但实际很少使用的连续技,搞的新玩家不敢进入。
结果老玩家的经验得不到保护不愿意转战,新玩家看见可怕的连续技不敢进入,就自己把自己做死了。
Capcom和NBGI在这方面就做得好很多,新作推出时,老人物和招式基本都保留,虽然性能有所调整,但人物的使用方法基本不大改,老玩家很容易迁移到新作上来