某被埋没的名作出汉化了
- lovehinalove
- fcbjay尸体派对那种模式?
挺喜欢尸体派对:血色笼罩的 - peterevan在B站看到过RETORUTO直播的搬运
后面越看越不懂 - kiraabu我也是看rtrt的实况,感觉没魔女有意思
- shyso看过录像,感觉很不错!
- oidoid有没有PSP直接能玩的版本?
- 口袋妖怪先下再说,很喜欢这种风格的游戏
- 口袋妖怪
- 菠萝蜜我以为说的是SGGG...
- 米格打通了,感觉乱乱的
- chenke+1
这PS1游戏当年很冷门 - losm通了,很短
- 菠萝蜜SGGG确实汉化了啊,请去浮游城下载。
- 野醍醐标题注明游戏名有那么难么?
- yozki在NICO看过实况,完全不明所以。
- 真田宗信啊,还真是这个么,之前找日文资源都没找到= =
- lijiuli
- 和风一人花了5个小时玩完了!感谢!准备二周目收细节~
- nailuo1993通完 流程三小时没什么难度 ,从女孩的日常记忆片段中感觉是苏联解体前的欧洲小国的背景。通过一些小细节让人感到反乌托邦的味道,好棒!
- 机箱人通了,人名太长没看太懂 有没有人来剧透下
- godzillaqqq魔女气氛做得很到位,晚上带耳机玩太刺激
- az05vk
- nailuo1993汉化版自带的世界观设定:
《设定》
这是游戏世界背后的设定。实际上大多都是一言难尽的只字片语,
所以请当成用来思考本篇内容的材料来阅读。
泽布尔思想
「人类只要拥有能回去的地方,就能够获得内心的平静。」
这样的观点,原本是流传于一群居住在国境附近的泽布尔地区之非法劳工间的说法。
而后在泽布尔地区,国家为战争孤儿与难民等「无家可归之人」建造了城镇,
终点都市「泽布尔」与焉诞生。
终点都市泽布尔
泽布尔的建设由国家主导,上述之人能优先取得居住权,并免费提供住所与食物
等,宛如豪华的收容设施一般。资金原本是由国家分配预算,但随着存在广为人知
后,受到资本家与慈善团体瞩目,而逐渐地变成依靠捐赠来维持都市运作了。
然而,也有些人否定泽布尔的存在。实际见过泽布尔的人少之又少,其存在目的
也从未被说明过。当画中的乐园现身于世时,人们却对此视若无睹。不过泽布尔确
实是存在的,只是那究竟是不是乐园,就又另当别论了。
Child Laundering
有人在泽布尔终老一生,也有人生活数年之后离开了那儿,也有其他城镇的孩子
被领养到这里成为养子。事实上,有传闻说泽布尔的孩子很听话,乖巧的孩子非
常多。不过还有另一则让人无法忽视的传闻,那就是「泽布尔的孩子,大家都没有
过去的记忆」。他们居住在泽布尔之前,是住在哪又是怎样过活的,不管怎么问,
都没有人记得,因此产生了「Child Laundering的疑惑」——难道泽布尔这整个
城镇就是为了隐瞒孩子出身而存在的中继站吗?知名报刊杂志曾广泛地报导过此疑
问,不过很快就不了了之了。现在几乎没有人记得这个疑惑了。若是所有事物皆有
其存在的价值,那么最廉价的或许就是「真实」了。 - nailuo1993游戏中一直提到的罪之遗产一书概括了世界观,简单说就是认为童年受到犯罪影响的儿童(罪犯或受害者的亲人)在成年后有更高概率成为犯罪者,这些儿童被称为Born of Disorder(就是女主自称B.D的全称)。而女主的父亲童年家人遇到火灾死亡,只剩下他一个幸存者,纵火犯名叫克里姆,女主父亲成家立业后不知如何找到了克里姆一家,并将其一家杀害,身份便从受害者子女(Born of Disorder)转变成加害者并被捕入狱,这一事件让女主不但失去了父亲还成为了罪犯的女儿(Born of Disorder),并被政府消除记忆和其母亲移居到泽布尔地区接受政府的监视(or实验?),而游戏中一开始女主找回记忆的场景就是故事最后父亲越狱后来找女主,因为越狱途中中弹而奄奄一息的来到泽布尔并倒在家中。
- 克苏鲁系青骑士除了收尾部分醫生對調色板的台詞很莫名,其他劇情都很不錯,女主被記者包圍那段做得太有氣氛了
- cyberalogo有没有人做个攻略视频。