格兰蒂亚到底神在哪儿

  • 百八烦恼风
    当年把格兰蒂亚拿出来FF和DQ齐名,S和E没什么好丢份的,只是后来格开始没落了,F和D还能挺着罢了。
  • f
    frogxp
    第一点没什么意见,第二点说实在的,比较鸡肋,实际上用得上这个系统的地方基本没有,用与不用差别不大,第三点主线剧本确实不错,但是支线约等于零,所以后来才发售了一个格兰迪亚图书馆,缺少了支线一下让这个冒险的世界失去了很多色彩,不像一些一线大作所展示出来的一个活生生的世界。第四点,恩……魔道塔最后的BOSS我是平砍过去的……真的是平砍……因为打到那里已经弹尽粮绝了……整个迷宫还没有一个记录点!!!一个都没有!!
  • 甄月妖日狂
    2代神在音乐和人设
    其它作不明不理解的路过

    当然认识一个朋友坚决认为GRANDIA的战斗系统最神
  • o
    oversleep
    1代我玩了,不过没玩完,系统一般,3D视角有点晕,人设不合我口味,剧情嘛……没玩完就不发表意见了
  • s
    spieler
    一代从没能出第一个城镇

    到处几角旮旯找东西还没有地图的设计太神经病了
  • 看帖用
    OP很有气势啊 代入感超强
  • m
    michine
    GRANDIA的各个要素可能不是最好的,但是综合在一起配合的却非常好。可能是印象太好了,以至于让我觉得从GRANDIA后我就再没能见到过制作得如何精心素质如此之高的RPG。单纯点不好么?非得凡事都得出来装13才算是大作的表现么?

    我挺同意56F的观点的,楼主你站在2009年去评论1997年的游戏,本身就是值得商榷的。
  • N
    NEOSS
    让我乌龟吃秤砣铁了心走上ACG创作这条在国内意味着只有爱而回报则完全不成正比的煞笔道路的作品。

    楼主,您觉得这个理由可以作为您帖子标题的答案吗?
  • x
    xdmxpp
    当年为什么在PS如日中天的时候还买SS,就是因为格兰帝亚!!
  • s
    slimes
    你以现在的眼光看当然不怎么样,但当年SS刚出的时候可是让人玩的彻夜不能眠啊
    就像你现在玩仙剑1,和当年那些死忠玩仙剑1的感觉是不可能一样的
  • 阿吹
    一直耿耿于怀,没有把菲娜最强的那个技能练出来,就是要练到99级的那个

    谁给我巨透一下,那个技能到底是啥呀
  • 纯洁的魂
    为了梦想而追逐的感觉太棒了
  • C
    CountryCat
    就是个time stop 连背景音乐都没了 就菲娜一个人能动
  • m
    michine
    Lv1的风99水99那个?“时之殿”,好像叫这个名字,时间停止,就菲娜一个人能行动~~~~~把敌人全砍趴下,收工
  • 塞利斯
    格兰蒂亚确实是个好游戏
    但跟同时代的FF比也还是有差距的
    而且LZ是最近才去玩的……
    很多时候,你错过了那个时代,就永远错过了那个游戏了
  • V
    Valkyrie-gg
    +max

    真的专研过X系统的人都会给X非常高的评价

    日式RPG中,半即时类系统做到X的水准算是到头了
  • l
    last
    那么,除去画面本身及其带来的表现力进步,也不论见仁见智的剧情,格兰蒂亚比超任后期FF6,DQ6,幻想传说,CT,重装机兵复刻及二代,真女神转生2,四狂神传说2甚至大贝兽物语2到底强在哪儿?我个人认为多数方面是不如的。
    我并不是要把格兰蒂亚黑得一无是处,只是觉得不少玩家对其“一流半”的评价过了。
  • A
    APHARMD
    不喜欢就不喜欢,哪来那么多p话。
  • N
    N.Y.H
    ガドイン直伝!竜陣剣!! 每当听到这招就很有感觉
  • 好人卡
    当年只有土星, 我真信了SEGA的话, 以为格兰迪亚比FF7好

    后来买PS了, 玩完了FF7感觉格兰迪亚跟FF7比还是差点
  • C
    CountryCat
    覚悟がいるのわ?天地神明剣!

    我记得最清楚的是这个
  • r
    reg-neo
    都是当年只有SS的弟兄们捧起来的。
  • 不见得,我是因为格兰蒂亚才去买了土星。
  • 娜迪雅
    有PS了再为了格兰蒂亚买SS的同学

    最后会不会很痛苦啊....移植了PS后...
  • 大基基
    我着迷的是战斗系统和音乐
    楼主你黑的完全不在点子上,可以套到很多日式游戏中
  • 青野真衣
    日式RPG最好的战斗系统,没有之一
  • 世界树之王
    格兰蒂亚1,唯一一款令我有冒险感觉的RPG,音乐绝配
  • A
    Asuna
    登上世界尽头那一段湿了多少人,光从前面的回帖就能看出来,G1营造的是一个纯粹的冒险世界,一切剧情画面音乐世界观设定迷宫设计都是为这个唯一的目标而服务,从这点来说就是非常成功的作品

    另外一点可能今天没什么人记得,360度自由旋转的全3D场景RPG当年有几个,建模细致到每个民房都有若干物品可以触碰的RPG又有几个
  • 石中剑二
    我玩的时候,迷宫里利用视角旋转探索宝物太有趣了,以后再也没有在其他RPG里找到这种探索宝物的乐趣
  • l
    leisurecrab
    我只是很想顶一下“很多时候,你错过了那个时代,就永远错过了那个游戏了”这句话,太精辟了。

    好在往后的人生还长着呢,LZ也许还能找到其他能让你感动的游戏
  • 山根绫乃
    想起2代在那个颠来倒去犹如内脏的迷宫了…
  • 阿吹
    1的冒险感觉非常棒,音乐很棒,人物塑造的很棒,对话也很棒(虽然游戏后期有点力道不足)
    是除了英雄传说系列外,我玩过的日系游戏中的冒险做的最棒的游戏之一

    有一种想要快点整好背包出发的feel呀,好怀念那个时代
    其实玩第一张盘的时候,我觉得确实可以跟FF7拼一下的
  • L
    LCH
    不要画面不要剧情?音乐肯定也要刨去了,SS音响比超任强那么多...日式RPG还玩什么?
    这些都不论了FF7又强在哪了?

    之前神作不配现在一流半都不配了?或者lz举个当之无愧的一流RPG来给大家评评
  • 凯特雷特
    本帖最后由 凯特雷特 于 2009-7-22 15:52 编辑

    1那风格真是太清新了=3=ED有点御都合主义……但是大团圆毕竟是人民群众喜闻乐见的XDD琳最最高~~
    PSstore1代卖600日元,买了装PSP里准备再玩一遍- -估计2也不远了吧……



    至于3,秋叶原中古才买4,500日元我记得,就个便当钱……

    另外我可以踹那个男主角么……
  • v
    vyse
    原来LZ是现在再去玩的。。。那么评价太失衡了。。。你还是不要玩的好

    画面,剧情,系统 被当时的玩家热捧的几个要素在LZ眼里变得不过尔尔
  • f
    fftttttttt
    当时感觉唯一不足就是隐藏要素太少,全程只有三个隐藏迷宫没有其他支线。不过游戏中的每个迷宫都做得很细致,各种陷阱机关也为跑迷宫增添不少意外的乐趣,加上只有定点能查看地图的俯视点设置,也给了玩家一定的探索空间。养成要素很出色,养成过程很有意思,频繁出现的武器魔法升级,和不频繁出现的新技能新魔法习得(在战斗画面中央即时以红色窗口醒目提示)满足了不同程度的养成成就感,个人认为可以媲美沙加的闪灯泡。
  • 紧插叔叔
    第一次玩到丝回家的时候纠结了半天
  • p
    paean
    虎头蛇尾的游戏,或者说系统没调好

    剧情一直都很好

    前中期玩的非常愉快,中期开始无休止的练魔法,一旦想追求比较实惠的练魔法技能玩法就非常单调,特别是水系……

    不明白二比一差在哪里了那么多人骂。感觉2的爽快度甚至超过一,就是难度低了点——但1也没什么难度可言吧。
  • m
    michine
    1代没难度?不好好修炼就去到魔导之塔去转转,看看是你厉害还是塔底的那群蝙蝠厉害~~~~~2代不差,问题是它的前作比它强太多,给比没了。隐藏要素是个问题,所有后来有人说假如能把数码博物馆的内容整合在游戏里才是完全版。

    “格兰蒂亚比超任后期FF6,DQ6,幻想传说,CT,重装机兵复刻及二代,真女神转生2,四狂神传说2甚至大贝兽物语2到底强在哪儿?我个人认为多数方面是不如的。”

    没错,这确实只是你个人的看法,当然你也不能拿这个作为砖头乱扔。
  • 霸王哆啦
    对于用模拟器玩rpg的人来说,哪个游戏称得上有难度啊?to和火纹不一样横推过去。
    2做的并不差,但2没有击出挽dc微澜于即倒的再见全垒打,也没有踩在首作的肩膀上实现什么质的超越。
  • 无动于衷
    2代毁在了系统和流程长度上 那才叫真正的没任何难度的游戏

    如果能有2代的剧本加上XTREME的系统和收集要素的话 超越1代问题不大
  • 冰炎
    1代的系统到现在也没有哪个游戏模仿!

    难度方面,说实话确实低了点
  • p
    paean
    很奇怪,到魔导塔之前的流程难道不够长吗?到隐藏迷宫才说难度高?anyway,难度并不是我诟病的主要因素,难度低有时候也会带来爽快感,系统在后期不如中前期诱人才是主要的问题所在。
  • h
    hein
    不装B
    超完美大团圆结局

    为什么没有1的后续,这就是那个时代的一个完美

    喜好这个是仁者见仁的,口碑和名气FF当然响
    你要问我喜欢FF7吗,我当然会骂“CNMB”
    你要问我喜欢FF7吗,我当然会喊“FF9好玩”
    你要问我喜欢FF7吗,我当然会说“DQ7玩过么”

    但是你要问我喜欢G1吗,我跟你说“无可替代”

    这就是每个人的认识不同,G1在那个时代,深深的烙在了一批人的心里,她的地位远远高于大多数同时期RPG
    这么一批人,可能不代表主流,但是一样可以印证G1的成功

    其实无须质疑G1到底神在哪里,因为G1代表的就是平凡,就是生活,这是我11年之后的感受
    在平凡中寻找闪光点,才是她出彩的地方

    有人会说,G1的故事哪里平凡了?我就想说,我一开始说的话
    不装B
    超完美大团圆结局

    让我们看看当时对抗FF7,现在沦为冷饭王,续集王,外传王,因为它不平凡,人人把它作为一个标杆,这是它的荣耀,也是它的悲哀
    回看G1,平平淡淡的开始,又平平淡淡的结束,没有一丝遗憾
  • 酒多是我爹
    为基战f买ss结果变sega黑的多了
  • 郁闷啊郁
    这种"××××到底神在哪里"系列没有任何意义.
    LZ举的那些所谓的问题其实可以套到所有的日式RPG身上,包括LZ认为很"神"的FF,DQ系列.

    其实LZ也提到了.

    所谓"神不神"很大程度上和你对那款游戏感情"深不深"是正比的.当你玩过无数的游戏,度过了一两个十年后,当被人问到玩过的最好的(最神)RPG是哪一个时,头脑里想起来的第一个就是对你来说的唯一"神作".


    格兰迪亚对许多人来说就是这样一款游戏.






    PS:说到"神",游戏玩到5,6遍时突发奇想,没有忙着去发展剧情.而是到处逛逛,找NPC对话.突然想起来,在雪地村庄里有个重度女神控,以前送主角上天空城时边气喘吁吁边说什么我一定要用我的这双手把女神如何云云.所以就带着女神登门拜访,于是...
  • k
    kazefsh
    格兰蒂亚只喜欢前半段。