人民电竞:刀塔电竞生态不如LOL

  • 六步走天下
    说明这两个游戏还活得好好的,deadgame也能苟多几年

    —— 来自 samsung SM-G950F, Android 9上的S1Next-鹅版v2.1.2
  • 鸳鸳相抱
    买活明明就是意外情况太多,团战伤害方差太大的补偿方案

    有能力把双方团战伤害设计在一个合理方差范围内,自然就不需要买活这种机制了,拿来当优点真是挺让人无语的
  • s
    segecong
    没买活?蚂蚁买活大招收割都没了
    买活本来就是双方的博弈,让战况更加复杂,没买活的话就是单纯的5打5,大家一直团着好了
  • A
    Aili
    云玩家的自以为是真是令人作呕
  • ペチャパイ
    云玩家不打游戏,你TM好歹看两场比赛再来喷好吗!
    DOTA2买活机制改了好几次了,最新买活机制给你们好好科普一下。

    现在DOTA2买活机制简单概括就是鼓励辅助买活,惩罚大哥买活。因为买活现在只和当前英雄财产总和挂钩。
    eg:3万敌法一秒躺了,损失金钱+买活高达3000。扒裤衩酱油就算打1个小时的局买活都不会高于1000。
    冰蛙的理念一直都是鼓励进攻的,从这个买活机制就看出来了。劣势了酱油要努力搞事,敢打敢冲;大哥不能一味想着买活守高,要有拼死一搏的决心。这届ti上帝Ana在更新装备和留买活多次选择更装备,表演翻盘好戏。

    如果没有买活,DOTA2这么大地图,劣势了还打尼玛,全站在大哥后面挂机。
  • 龙爪
    以前刀刀还能拿成绩优越下,现在成绩不行了也只能憋个自己比你好玩安抚下自己了
    不过刀2这么好玩怎么越来越DEAD啊,是不是这届地球人不行啊
    至于撸撸是不是教你玩游戏就不用你个刀狗担心了,先搞定你那边稀烂的天赋吧
  • 江风改二
    这不是坟头枢纽吗?大半天打不死人。
    lol现在节奏很快,手一抖人没人了,迫真格斗游戏。
  • 利剑crazy
    刀刀说不过别人就拿农药来挡刀,有意思吗?

    —— 来自 Xiaomi MI 6X, Android 9上的S1Next-鹅版v2.1.2
  • a
    acejoe
    这次ti都没看吧,想当然,我觉得这样现实肯定这样。
  • F
    FUZE
    斗鱼 三炮
    每天给您奉上最新的星际1实况解说
    十几个兵拖拖拉拉打半天我也是佛了,真有观赏性嗷
  • t
    tasuku
    哦你们喜欢看团战打十分钟不死人?
  • f
    formlt
    能major打到一半更新个版本,导致major比赛前三天和后三天根本就不是一个游戏的v社,你说是不是草台班子?ti前更新个大版本,再把major冠军削弱的做法是不是草台班子?还谈生态?这根本连小学生组织都不如

    -- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端
  • t
    tasuku
    ti9平均时间40分钟
    og平均时间35分钟
    已经很好了啊。
  • a
    acg_s1
    最关心刀塔每每开新楼被喷乐此不疲的还是泥潭撸狗
  • t
    tedandalice
    回来了,都回来了.jpg
  • 某大官人
    吹体系的省省吧,我怎么觉得去年的S8冠军队更野鸡呢?
    鞋皇不学不练,shy爹沉迷大乱斗,下路双人组各种甄嬛传,就一个肉鸡兢兢业业当院长。
    管理层更是鬼畜,能干出带主力上单吃饭摔断腿的破事,现在正在微博拉水军搞自己队员。
    吹lpl体系,不如吹RNG的TI9八强。

    说白了,钱多、人多、运气好,就能出好成绩。deadgame要是有lol的1/3人,fg也不用担心找不到人了。
  • i
    iceplatinum
    真的好久没看到撸狗了,而且还是玩过dota1的09信徒撸狗
  • G
    Geminize
    在我大农药面前都是菜鸡互啄
  • k
    kemyes
    一轮游还是被Lng3:0带走的,然后这个Lng被从S8嘲笑到现在的Rng也差点3:0最后3:1带走了,真是哭笑不得。明明实力上IG的纸面就是更强,却混成这样,野鸡化的影响可见一斑
  • r
    runningcost
    可以看出两边其实都不咋了解对面,全凭想象力对线
  • 莱茵哈鲁特
    rng不弱的。ig夏季赛排名第六进的季后赛,rng夏季赛排名第三进的季后赛。不管是因为队内矛盾还是教练亦或是其他什么原因导致ig状态下降,不得不承认,ig已经不是一只强队了。至少在解决这些问题之前不是。
  • k
    kemyes
    这不是很正常的嘛,如果都能理解两边游戏机制,有空把两边赛事都追了。我只能说……你真是有时间!
  • t
    tasuku
    不,就这俩游戏的是是而非的情况
    真喜欢其中一款肯定没办法适应另外一个的
  • K
    Keynes
    不是的,买活对两边都有优势并不只是单纯的对防守方有优势,而这样的机制对于dota这种复杂的动态博弈过程来说增加了双方的博弈容错率。当然,确实有那种因为买活而导致双方鳖式打法而导致观赏性不佳的比赛就是了,但是对于大部分比赛和游戏,个人认为还是极大的增加观赏性和游戏乐趣的。
  • 龙爪
    弱智如你肯定不懂手游和端游的区别
  • k
    kemyes
    平衡组确实有时候太逗了,剑魔刀妹阿卡丽可以调整到关服。不过比起英雄调整,我觉得还是法师坦克因为meta的关系集体退环境比较惨,而且平衡组看起来暂时没有想法把法师捞出下水道,有些鉄憨憨的坦克倒是有直接的加强。
  • C
    C男
    星际2农民人口更多,战斗兵种人口增加,200人口有十几个兵吗?
  • C
    C男
    也就是说LOL的英雄出场率还是很低吗?
  • l
    longlivedick
    ……勇士联赛?
  • C
    C男
    看多了一坨争霸的可能确实很快就能数得出这一坨里面有多少东西吧。我确实数错了,星际争霸哪来的2代
  • t
    tasuku
    管了把梅皇给禁赛了怎么办
  • 龙爪
    我赌农药先死,OK?
  • s
    szqasd
    2019年了我还能看到有人黑“一坨争霸”,星际争霸1依靠神奇的寻路机制确实很难聚团,数单位的话一队只能编12个确实好数(星际2编队可以直接看编队内单位的数量不需要数)。
    星际1很多都带有历史局限性的地方不影响它的伟大,但我不知道让玩家玩得吐血的机制为什么可以给人带来优越感。
  • 离思
    说dota有买活导致打上1,2个小时的建议看下还热乎乎的ti9决赛第三,四场
  • F
    FUZE
    那还是有的。总比过桥一队兵打过去然后又造一队兵继续打来的有意思。
    总感觉星际1节奏太慢。没啥多线