死亡细胞新dlc出了
- 拖延转自微博:
《死亡细胞》首个付费DLC“The Bad Seed”将于今日解锁,并公开最新DLC动画版宣传影像。“恶种”DLC 内容将着重展现荒废植物园和被弃者沼泽两个全新的关卡,玩家能够体验不同的游戏内容。
可我一细胞都打不过去这游戏没有什么傻瓜攻略啊,我按网上说的绿紫build冰弓陷阱,伤害也不够,打过黑色大桥小boss后小怪碰我一下就3/4血,感觉绿的吸血天赋收益好差,果然还是要点格挡天赋然后连瞬反吗?
- 大宇宙銀河这游戏主要还是背板地图和怪物的攻击方式,再拼一点点的反应。实在打不来就主紫色可以猥琐夹子箭塔配冰弓或冰雷什么的猥琐过。啊,指的是差不多一年前的版本,现在不知道变化大不大
- 扭头就走死亡细胞当初多少钱来着
29还是49?
游戏素质玩起来很不错,是少有的我个人十分推荐的手感极佳2d过关动作游戏
不过这么一个动作游戏,又融入了成长要素,结果死了就从从头开始
对动作苦手的玩家就是劝退,属于高手自high型的
如果dlc依然没改这点,不是高手,还是不要为难自己的好… - quanlix好像晚上10点才解锁
- 叶雾这个游戏是不是修改过1细胞之后的难度?
我打的时候,0细胞随便就过了
1细胞家门口都出不去 - 恋妖壶你有点误解,这游戏首先是个rouge游戏
- 白水金匀
- 叶雾所以是我误会了?普通难度被家门口的杂兵2下打死才是这个游戏本来的面貌?
- 扭头就走rouge发展都多少年了…
死了全清,死了留成长,死了留资源,死了留进度啥的,各种进化版多的是
我只是评论这游戏不适合动作苦手而已
一定要死抠rougelite和rougelike之类的细枝末节吗… - matthewsteel
- back579921细胞已经难度削弱了 以前哪能给你瓶子。
- 叶雾不要骗我,空洞我钢铁之魂都过了,死亡细胞1细胞出不去门
刚刚打开看了一下,没记错,初始100血,家门口第一只绿色小怪一个大跳冲撞50血 - PNK你不是说“这么一个动作游戏,又融入了成长要素”
首先它是个肉鸽,所以成长要素随机要素免不了的
所以注定了不会是个纯粹的动作游戏啊
不关lite like啥事,现在不专门强调基本上说的都是lite了吧 - 扭头就走所以还是在计较细枝末节?
【这游戏很不错,但不适合动作苦手玩家】
能就这个来对话吗? - Gnnjew一点都不rouge+1
武器差异过小,玩家作战方式单一,连卷轴数都是固定的,道具间联系太少,随机性基本只体现数值差异
提高难度的方式就是简单粗暴的减少恢复,强迫玩家无伤 - a11225lwq说死亡细胞不难的,我也不为难你,给你3次机会,3细胞通关,10次机会,4细胞通关好不好,空洞骑士难不难,难但是有的是方法通关,4细胞难不难,妈的不是人玩的好吧
- 拖延
我觉得空洞与其说是难,不如说是地图设计得差,很多来回跑+强制你平台跳跃
死亡细胞是真难啊..一细胞打到死亡大桥后就是被碰一下就掉一大管血,而且血瓶也是特定关卡前才能补满,空洞好歹打打怪就能吸血瓶 - 拖延另外我觉得死亡细胞的【变异】设计得不好,看起来数量不少,实际基本就选那几个..
- pgain2004别顾着比两个游戏了,死亡细胞有N细胞,空洞骑士有4锁5门,都是难度跨度相当大的作品。
还是看这DLC到底如何吧。 - 恋妖壶我意思是这游戏首先是个rouge游戏,不管后缀是啥,它既然是个rouge游戏,死了从头开始不是基本操作吗?
而且它也不是真的从头开始,它也有成长啊 - 伊克路西安
- astrayveller绿流 把杀人回血第一个点出来 慢慢打 挑路线长的来 照我体感 5细胞boss没有30左右主属性就肉的发指 低细胞估计差不多
可以打boss之前复制存档到其他位置 死了复制回去 S/L多练 - 扭头就走
所以,为啥纠结rouge?
他rou不rou都是动作,他的难度不是适合动作苦手
我提的这个点,问题在哪?
此外,我觉得死亡细胞不错,是因为他身为动作游戏不错,rouge这东西在我看来是添头——包括任何rouge游戏,rouge都是添头。
本末倒置就没什么可讨论必要了。 - 拖延慢慢打拿不到时限奖励 还挺不爽的
而且绿一开始搞不到好武器啊,双柄**大锤大剑都好难用
- astrayveller不拿时限可以拿无伤奖励啊 绿流武器要配合盾用 比如击晕盾或者壁垒盾 有重**+壁垒的站桩流派 伤害也是很爆炸的
至于雷盾巨人口哨针筒这种后期图纸收集到了绿流就一路砍瓜切菜了 - 小司司死亡细胞基本上有足够时间观察画面内的敌人配置和地形配置后,制定计划速杀或者阴死敌人~~伤血都是容错造成的~~
- matthewsteel
普通难度普通难度啊高玩们......
空洞打完灵魂大师整个人都崩溃了(一看成就有40%的人都打过了,太过分了........本来以为也就20%)。。。dead cell普通难度至少可以爽完好多关啊 - 蒂芙尼的早餐死亡细胞可以简单SL 还是比较仁慈的了
以及绿流重型**炮超强 喷子一下一个小朋友 - hshiki蔚蓝过了abc,死亡细胞至今没打穿一次
- 永远的访客死亡细胞第一次通关做不到,多刷几次也是会积累的,血瓶更多,捡到武器品质更高,遗产上限增加,还有开局选武器,这些全加上去就简单了
后面就是熟练套路,打得更浪,死得更快
新DLC反正素质不差,而且良心的是加的只是2关3关,低难度下要体验一次不难,高难度下也只是比大道下水道这些区域难了一点点而已 - zhssf死亡细胞最喜欢初版,也邪门,这制作组后面每更新一次都跟我预想的相反,后面就完全吃灰了
- mandora越改越糟 乱七八糟 粒子特效一个比一个夸张瞎眼 打起来总找不到人在哪
- 钢铁苏打
- cxf5102我能过1细胞,2细胞能见最终BOSS但是干不赢。这游戏手感很好,武器很炫,但是成长曲线做得挺垃圾的(大多数图纸提升不大,升级铁匠要求细胞太多)。
时限门和无伤门只会让菜的人觉得难受,逼迫你提高技术,实属硬核做派。但是这游戏怪物应对模式太单一,过了新鲜感我就懒得练下去了。特别是看了WIKI以后,觉得后面除了那个隐藏关实在没啥东西。
- aiskaaaimless不懂是不是A测B测玩多了 后面的版本根本玩不下去 4细胞通了就不想打开了 主红主紫主绿打起来感觉也没多大差别
- solmyrli
- Dr.Web笑死. 是有很多人有游戏类型纠结症. 比如一个ARPG到底是ACT再RPG还是RPG再ACT能争一辈子.
- 白左通关1细胞之后手柄A键都按烂了, 现在弹不太起来, 感觉像是被蹂躏过一样. 双手也酸痛到像是被蹂躏过
休息了半个月开始玩只狼, 瞬间感觉轻松愉快
不建议手柄质量差的人玩, 真的 - 囧Smith不喜欢肉鸽要素的就别难为自己啊
这游戏自带存档位复制,相当于你可以自己随时手动存档,不习惯肉鸽的可以多存档就好了
- 白水金匀