这就是差距。。。。。。。。。。。

  • d
    dongdong-remix
    人口数量放在那里
  • d
    dongdong-remix
    单就美国吗?
    那就是人口素质放在那里
  • Z
    Zak
    LIFE IS SHORT……
  • 麦香鸡翅
    美国还是北美?

    我记得美国和加拿大一贯都是一起算的。

    不过加拿大这种农村国家也不会提高多少销量。。。
  • d
    death5341
    life is short,play more
  • k
    krit
    ...
    play more是M$提倡的...
    work less可不是西方社会所倡导的...
    work more efficiently倒是可以...
  • 烧麦
    那也不看看日本游戏发售数量和种类......

    美国游戏市场都什么游戏啊.........数来数去都是这几种,那几系列的......

    而且东西方的口味差很多......当然造成的结果也差很多
  • 林心
    非也非也,实乃产玉米之国
  • 见风
    1。6b对2。6b,大了个数量级
    [m]1[/m]
  • 高翘折栽
    1.6比2.6,差了超过1/3,还说不是很悬殊,你叫sbl你以为别人都是sb啊
  • 三叶虫
    正相反吧,美国过百万的游戏五花八门,日本的除了几个大厂的重要系列几乎没什么意外可言.......
  • Y
    YELLOW
    1.6b vs 2.6b?
    是billion吗?我记得billion好象是10亿呢
  • R
    Rin Blizzace
    我汗==

    哪有那么多人
  • 烧麦
    我说的不是“过百万”的游戏,我说的是整个游戏产业中游戏种类....

    相比而言,美国和欧洲的游戏种类很单一,除了GTA系列这一个游戏以外,最卖座的最赚钱的都是体育类,而平常出镜率很高的那些日系大作的本地化游戏,毕竟几年才有一款,就算出一个卖个400万,游戏公司也是不能靠这种作品吃饭的!所以卖的好的游戏会变着方儿的炒冷饭,或者换汤不换药!

    再回过来看日本,其实只要留心一下,就会发现日本怪里怪气的小品游戏很多,往往质量比较低,但是其中常常会出现几款亮点之作,销量往往也会很不错,几万套十万套左右就能让小制作公司开心一把了!所以游戏种类翻新比较快。
  • y
    youngphoenix
    日本有1。6亿人?我怎么记得是1。3亿??
  • 个人崇拜
    看看米国的电影票房和唱片销量吧。
    感觉米国人就是喜欢把钞票往娱乐产品上砸。
  • s
    sera
    日本不是1。3亿吗?
  • F
    Fiorentina
    0.16和0.3吧,否则中国的第一人口大国怎么当?
  • 三叶虫
    正相反吧,越是卖得好越是翻来覆去的炒直到轧干为止,不卖座的电影是不会拍续集的......

    另外,你的目光只放在gta和ea身上,甚至吧halo都忽略了,往后看看吧,尤其是几万几十万这一级.......别忘了80%以上的游戏类型都是欧美开创的.......
  • y
    yymgl
    美国现在的人口是接近3亿。请你去查一下。2。6是几年前的数字拉!!!!!!!!!!!
  • a
    aso
    数数看EA帮就占了多少……米国的世道啊…………
  • 饿
    饿龙逗勇者
    米国大多数是快速消费的习惯

    不象日笨人买个游戏就要狂玩
  • W
    WillSiegKane
    呃~这个实为楼主之误,英语是没有\"亿\"这个量极的.