PSP的一些新细节(FROM EMU-ZONE)

  • r
    reikami
    PSP不对应外部输出映像
    更新人:Running82 类型:掌机地带[PSP] 2004-9-11
    在9月9日-10日的Austin Game Conference(ACC)上,SONY公布了一些PSP的细节,其中包括了有关电影映像输出的问题。



    -PSP将会成为象PS2那样流行的游戏主机
    -PSP直接带有USB 2.0的插口,可以直接和PC连线。
    -包含模拟摇杆和○△□×,一共有多达10个数字化按钮。
    -屏幕将采用480X272的24bit彩色屏幕,但不包含video out端口(没有映像输出端口)。这就意味着玩家只能在PSP上游戏或看电影而不能把它接入到电视上使用。
    -使用可以替换的1800 Mha锂电池。
    -将会发售配套的PSP照相机,GPS(全球定位系统)和键盘等外设。
    -采用容量高达1GB的memory stick(传输速度为1.8 Mbps)。
    -在声音上竟然不采用Dolby Digital(杜比数码)而只用立体声。。。
    -UMD是从PSP的上部插入的。
  • c
    crono
    没有牵涉到比较关键的技术细节
  • 真.火引丹
    嘿……
    这也和主机规格一样,你说是啥就是啥的???
    sony真牛!
  • F
    Flion
    -屏幕将采用480X272的24bit彩色屏幕,但不包含video out端口(没有映像输出端口)。这就意味着玩家只能在PSP上游戏或看电影而不能把它接入到电视上使用。

    笑死人了,前面说sony要在umd上面用720x480的分辨率的电影,现在有什么用啊
  • s
    spiderman
    有可能SONY将不止在PSP上使用UMD。
  • T
    TriForce
    这说明UMD VIDEO和PSP独立,一开始就没打算把PSP当作唯一使用UMD VIDEO的设备。这样做是一点没错的。

    问题是PSP上的UMD VIDEO解码器,是遵循UMD VIDEO标准的,这个似乎多余,应该设计成480*272。为什么用720*480,可能因为UMD VIDEO标准的统一:或许UMD VIDEO的解码装置将来要成为UMD 光驱的一部分。就象CD AUDIO功能现在已经成为所有CD-ROM必备功能一样
  • パックマン
    当然了,除去任天堂谁能这么说?
  • 纯情小鸭鸭
    那偶期待的FF7AC......
  • 电子游戏
    丫的``SONY的叫的好,游戏中间站,还丫什么所有的游戏在这汇集.先把N的骗过来,再说这大话.
  • Y
    Yuo
    这对游戏有多大作用?既然PSP做不到为什么要放到PSP上面宣传?
    我可以说这个是放卫星吗?
  • 人斩り拔
    1GB的memory stick…………这样的话价格…………> <
  • T
    TriForce
    如果你觉得UMD是凭借容量来和DVD竞争,那我也没办法。
    小号CD不知道为什么在有更大容量的CD-ROM时候还这么受欢迎

    1.8GB、2小时(?)、720*480,这里面怎么计算我是完全不懂。不过残不忍睹这种话还是看过画面再说比较好。VCD标准,按照画面桢数,像素数,色彩深度等数据来计算未压缩时需要的容量,压缩率之高足够让人想象画面能有多么残不忍睹,结果却是很不错。同样,从VCD到MPEG?(忘了是几了),同样一部片子,两个不同的版本,容量差了至少4倍,看前我也会想象后者有多么残不忍睹,结果是两者完全看不出差别。

    这方面你懂的比我多,我只能到时候看效果。我现在知道的是:如果UMD影片真做的“残不忍睹”,那一定是SONY脑子里有问题。
  • f
    firesun
    原来多边形是这么评测的
  • T
    TriForce
    3D场景的游戏中当然不是这么一层一层往上铺的
    不过,即使这样硬往上铺都能铺10层的话,你自己去看游戏中的表现有多可怜吧

    原话说的是什么很明白,你没话可说了就只有故意曲解来找话了,这个我理解
  • f
    firesun
    GC上60fps,每帧10w多边形的游戏不少的,阁下是否有些杞人忧天了?
  • 雷文?简化
    去见一下gc的《星球大战》

    或者简单点《bior》吧。

    我怎么没发觉有多可怜呀?
  • 雷文?简化
    我现在不反对你说任何厂家的坏话,不过还是请求阁下,不要对自己不熟悉的东西发言,也不要拿“想当然”作“铁证”。

    其他的也不多说了,看在你以往还算和我有点交情的份上。
  • パックマン
    没本事当然不敢喊.
  • r
    reikami
    喊了不一定别人就买你的账!
  • パックマン
    YY一下总可以吧.楼主当没看见好了.
  • T
    TriForce
    不对

    PS游戏的36万是总数目,而PS的设计标准是60FPS,这样每画面只有6000。
    如果加上光照和纹理这些不算奢侈的特效,总数目将下降到14万,每画面将只有140000/60=2300多个多边形
  • d
    darkbaby
    7.1ch果然素浮云啊
  • 雷文?简化
    你认为游戏中多边形的表现就是简单的像素小三角组合?如此说来图像处理倒也真是简单了。

    去见一下gc的《星球大战》

    或者简单点《bior》吧。

    自己去计算,我们不插手。
  • T
    TriForce
    以上都是按照极端情况来计算的,也就是10万多边形最低应达到的效果。我把这种效果尽量直观化了

    家用主机真正想达到实打实的每桢10万多边形的效果,我觉得以现在的科技,还早。
  • f
    firesun
    被消隐的面都不计算进去

    真的是这么计算的么??
  • 雷文?简化
    那有什么,tf说是那就是!
  • m
    murasame
    阿q也说过,或者说鲁迅也行啊
  • v
    viso
    越来越希望XB2垄断了
  • s
    spiderman
    你不会是今天才知道吧?
  • s
    spiderman
    回顾历史和预测未来是两码事。
  • パックマン
    都说了,难道还禁止YY吗?

    再说了,总比YY赤字要强吧.
  • s
    spiderman
    烦死,革个屁呀!

    先解释SONY把流行和规格写在一起是怎么回事?到底哪个在放屁?
  • 电子游戏
    写一起叫放P,分开来叫YY
    你爱怎么着怎么着,人N早已经YY成功了,小S还欠火侯
  • s
    spiderman
    不知所谓。