DAYS GONE往日不在出了这么久了,实际上到底是个什么水平?

  • A
    Asukalangley33
    PSN 60%OFF了,想买
    之前看评分稀烂就没搭理,后来看有些人通关了之后说这游戏其实还行

    所以这游戏在罐头里大概是个啥水准?能有8/10嘛?
  • 十六夜镜月
    看来你并不想买,那就省这个钱咯
  • z
    zqr211
    按照ps4贴吧的说法

    纯粹的罐头 比育碧还纯粹

    但也容易低估 因为罐头也有比较好吃的

    8分肯定没有 7分吧

    —— 来自 Xiaomi Redmi Note 8 Pro, Android 9上的S1Next-鹅版v2.2.0.1
  • 体质的错
    卖相不好,题材很吃电波相性
  • b
    byisme001
    索尼现在一直模仿育碧,还不如那些**了
  • r
    redstarence
    烩面了也没人觉得赚了索尼一个亿的水平

    —— 来自 OnePlus GM1910, Android 10上的S1Next-鹅版v2.2.0.1
  • 系色可符香
    打尸潮很爽,比育碧那堆好玩多了

    -- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端
  • w
    whmearth
    和摩托车相关的系统做的很棒,初始破车跑两步没油,连个坎都越不过,升到后面随便飙车挺开心的。男主也比较符合坛友“杀伐果断”的要求,剧情犯蠢的地方比预期的少不少。我觉得这游戏最大的问题是不会做叙事,很多时候我以为自己在玩步行模拟器。属于怎么骂都可以但也买不了吃亏那类。
  • 喵喵叫的猫
    客观来说8分应该还是有了 但还是很看人的

    为什么总是被传罐头 这个就是在开放式世界地图上的**剧情游戏 其他常见的罐头要素已经少到不能再少了

    剧情倒是挺合我胃口 老实说最近几年的游戏能把一个故事圆满说清楚就已经很不错了 叙事过了前中期开始不总是回忆现在切换后要好很多 只不过有些重要的剧情部分居然放在任务介绍里面

    安利了周围朋友 但评分这个东西给人的第一印象还是太大

    凡是没看过ign评分的基本上玩到游戏后期都觉得很不错了 但看过评分的几个人玩了几个小时抱怨这个抱怨那个找一堆小毛病最后弃坑的也不少 但实际连游戏流程10%都没到
  • 竜ヶ峰桜子
    我玩到15小时左右就弃了
    任务也就三类
    1、潜行偷听,本来是个正常的玩法,但在这个游戏里军阀被描述成刀**不入,你必须靠潜行过关,虽然敌人线路固定,潜行不难,但是恶心。我手上拿着**为什么不能打?怎么可能有刀**不入的人类敌人?不鼓励你正面进攻完全可以提高敌人的AI**法,而不是靠强制你只能这么玩
    2、摩托追逐(包括平时骑摩托跑图),
    摩托追逐也就是骑着摩托打**,摩托上的打**手感差劲,要不是准星有变化我都不知道打中了人,比较无聊。
    这个游戏在骑车赶路的时候,会碰到狙击手把你车打废,狼从后面冲上来把你连人带车扑飞,比较频繁,让人感到恶心,本来赶路就是一件无聊的事,我赶路时都在玩手机,然后砰的一声人车全损这种事情每次开机游玩都会发生一次
    3、清除巢穴,打暴走潮,打邪教据点
    育碧罐头式,分布在地图的各个区域,
    清除巢穴用火瓶,找到巢穴火瓶一扔开车走人
    打暴走潮边退边打,还比较有意思,我只玩了十几小时没找到什么更好的应对方法
    清人类据点,小的我直接骑在摩托上用自动锁定清兵,大据点只能自己进去打,报酬太低没什么动力


    我可以打暴走潮,打据点,烧巢穴,但是打完既没有播片奖励也没有好的道具奖励,只有一地破烂
  • c
    clover293
    我觉得差不多能8分吧,尸潮还是有点可玩性的
  • j
    jxzeroga0
    狙击手只要清完周边敌方据点就不会再出现,狼只有后期的强化狼才能追上
    这游戏泥潭都问过n贴了,自己搜一下就是
    说到底是个剧情驱动而且大部分剧情细节都在任务笔记里面的伪沙盘游戏,就好比上面说打据点无聊,但实际上是有剧情补充的
  • 内森德雷克
    这游戏最好的参考对象不是育碧沙盒,而是迄今为止最成功的开放世界丧尸生存游戏Dying Light,对于有这方面需求的玩家来说死光之后最值得一玩的同类型游戏那就只能是days gone(对比一下同期的WWZ就知道差距有多大了,这破游戏IGN还打了个高分)

    虽然如今丧尸题材烂大街,但真正做得很出色的其实都没几个,从15年的死光到19年的日过,中间也没啥优秀的以丧尸题材为作品的开放世界3A大作,我觉得日过主要是看玩家的口味,喜不喜欢打丧尸,喜欢的话就可以买,不会后悔,对这题材不感冒的就没必要考虑

    另外这破游戏真应该留给PS5作为首发,PS4 Pro跑起来都巨卡,不过画面也是真的牛逼,虚幻4真实系画质的一个新高度,还有主机平台上表现得为最出色的HDR效果(详见DF数毛社评测),制作组甚至还用UE4做出了实时降雪效果,同一个地方玩家待久了就会被冰雪覆盖,而不是专门搞个雪地区域,出了这片区域别的地方都不会下雪导致场景发生变化,目前来看市面上的游戏就这个做到了这种效果,连大表哥2都没这效果
  • 恋妖壶
    闲的无聊买的,玩了俩小时再没碰过,真的那个味儿,我够了
  • 竜ヶ峰桜子
    不,消光之后是腐烂国度2最值得玩
    这游戏排第三,地球陨落第四,wwz能排第五
    差点忘了超杀行尸走肉,不过已经凉了
  • j
    jxzeroga0
    这游戏清据点够简单了,不考虑弹药无脑射就完事,而且大部分据点都不用主动去,几乎所有收集点都是有剧情任务指引的。这游戏二周目时间巨长就因为需要清掉几乎所有收集要素推进剧情。
    男主先是以为上了飞机老婆挂点了,后面发现奥布莱恩还活着一开始把火气撒到了他身上,但还是有反转的。奥布莱恩那群人也不算什么好货,算是互相利用。
    至于酒鬼,这就是我说的剧情细节全在任务描述里。为什么发烧丢手自暴自弃和对狗那么着魔,这点我记得是在后面的任务记录里男主会讲酒鬼老婆的过往来解释。这游戏有个叙事问题就是主要角色的过往都是一点点在后面扔出来的,刚上手看不懂这些人的做事逻辑非常莫名其妙。
  • 竜ヶ峰桜子
    我玩到了打狂徒那里,满地手无寸铁的敌人我却只能拿着近战武器玩潜行,失败一次我就直接删游戏了
    清据点麻烦就麻烦在人类敌人会躲,我想着赶路根本懒得进点打
    救小女孩和找酒鬼任务一开始给我印象太差了
    就是小女孩又又又出事了,主角去救她
    酒鬼又又又跑了,主角去找他
    一开始还有点兴趣,来了两次我做完任务就玩手机了。。感觉就像是任务不够拿出来凑数的
  • j
    jxzeroga0
    杀狂徒都结局了吧,不是一路突突突正面肛吗。这游戏印象中只有nero相关潜入比较烦,其他没感觉。
    小女孩这条线我建议你看看这个任务日记里面描述,这游戏的演出比较含蓄,有些对白和剧情发展我反正看着是挺纳闷的,但配合任务日记里面男主的内心碎碎念就比较有意思。
    这两条线也算是前期比较紧凑的重要人物剧情,要是真觉得没意思就是对不上电波了。反正这游戏泥潭都开了多少个贴了,评价口碑销量在那里,见仁见智吧。
  • 竜ヶ峰桜子
    看了下攻略,最后是和老婆打什么巫师岛.
    我是打到发现狂徒是二五仔,身上东西全被搜光,周围很多安息者强制潜行,明明敌人手无寸铁,我拿了个近战,只要被发现就失败,实在反常识
    小女孩和狂徒那个我云一下算了,我觉得看应该比玩有意思
  • j
    jxzeroga0
    狂热者基地那段,对面几乎都是瞎子吧,这游戏我觉得还是后面对付大量强化丧尸需要小心谨慎别搞出太大声音比较难
  • 竜ヶ峰桜子
    我玩通关的潜行游戏只有MGSV
    一个我不喜欢玩潜行游戏,另一个当时我在打sam's story,这游戏已经把我的耐心磨平了

    我不能接受那种必须让你玩,不玩过不了的玩法
    比如尼尔弹幕射击,审判之眼开无人机,xb2里头的tigertiger
  • w
    ww-stl
    云通关的,感觉就是个普通的美国末日like游戏。

    一个最大的印象就是**没有穿透判定,不但在狭窄环境中也只能一次打一个敌人,在对付尸潮的时候被打死的僵尸在倒下前会挡住**,不但伤害不了后面的僵尸还会浪费**和时机。
  • s
    saintsimpler
    所以说提倡不做云玩家,天赋里射击有一条可以点的就是穿透,前期拿的那些武器要么是用烂了的二手要么民用武器,没穿透很正常,等中期开始用军用武器就有足够天赋点穿透了
  • s
    saintsimpler
    我只能说,除了楼上几楼这位对近年来3A游戏最常见的戏码—强制脱装备潜行表示深恶痛绝的,玩过的都说香,另外这位的进度别说快通关了,连第二张大地图都没开,甚至还在纠结老婆死的事情,所以他的评论基本可以无视,你可以参考参考S1专楼和往日不再贴吧的评论
  • c
    clover293
    我是最近才开始玩的,优化问题现在其实也没解决,打丧尸动不动就卡住的毛病还是有。有的时候还能以一个奇怪的姿势卡住。。。别的帧数之类的我觉得差不多了
    不过我真觉得这个比我玩过那几个育碧的强,至少有能让我玩下去的欲望。
  • ヲツァオ
    白金了,虽然问题是有的,但没有传的那么不堪,被低估的良作,我给8分。
  • A
    Asukalangley33
    买了,价钱实在太便宜了,数字豪华版才100多,不买说不过去
  • 0
    0zero0
    垃圾游戏,半小时退出的那种
  • y
    ymahu
    之前淡季没事做 品了一下这坨mc70分的屎 居然是甜味的 不可思议 游戏已通关并清完了全部尸潮 可能是我离白金最近的一次

    收集弹药、材料→全副武装
    ↑ ↓
    对抗尸潮时被大量消耗
    在生存题材游戏很容易掉链子的资源消耗这一点上交出了不错的答卷 尸潮挑战性十足且回报丰厚 在资源管控上做出点生化危机内味了 整挺好

    快速旅行的代价由地平线那种消耗专属道具的设计变为消耗摩托车燃油 该设计极为巧妙的解决了快速旅行系统的弊端 值得单独拿出来夸一下

    剧情较长 人物刻画的还行 但故事平淡 也没有很好的刻画末世背景下的生离死别

    潜入做的太一般 好在强迫玩家潜入的任务很少且难度很低

    其他方面中规中矩 该有的东西都有 尽管游戏节奏在后期有些失调但并不影响沉浸感较强的捡破烂体验

    楼上提到的dying light 我觉得这俩游戏只有题材相同 没有可比性
    dying light我也通关了 玩起来就是刷刷刷 数值不够谁也打不死 找到一条强力的捷径(也可能是一把强力的武器)后就可以大杀四方 直到下一次数值跟不上 主角aka土耳其蜘蛛侠aka哈兰传奇上天入地完全没有生存的味 虽然可以捡破烂但地图规模太小 结合破烂由固定位置生成的设计 让我捡的很是难受 资源管理部分做的也是一坨 对我而言它的乐趣来自于几位一起玩的好朋友
  • S
    SergeGlenn
    这游戏进程做的很不错,故事掐头去尾中间很好,我个人来说8分,整体来看绝非罐头,欧美的开放世界游戏难免有罐头的东西,处理得好就不是罐头了
  • d
    diodio233
    我玩起来还是蛮香的,除了比较卡
  • 土路生優里
    买了,玩了几个小时放弃了

    —— 来自 Sony H8324, Android 10上的S1Next-鹅版v2.2.0.1
  • 星新G
    如果经常喜欢玩育碧罐头,那索尼罐头不错的,都差不多。
    至于要和消逝的光芒比,我觉得Days Gone好太多了。