游戏类聊天节目,第二期更新了,还是期待大家更多的建议

  • a
    awy47
    就说录音方面的问题,一个是声音有点小,还有一个是有点杂音。
  • C
    Chia
    来自公式化的视角,仅供参考

    1.目标群体定位
    “通勤时听2h游戏杂谈”的对象,真的存在吗?

    2.让观众快速进入节目的引导。
    比如:人设,明确的节目主题,先声夺人的噱头。即使核心人群,也离不开这些的。

    3.语音语调
    南方人说话缺少重音,需要主动补足。相反口音口痞的控制是次要的,有些口癖反而有侵略性。
    (拖了下,后面似乎比较进入状态)

    4.开场曲,bgm
    一般用些beats就行了。
    而像烟花这种,开大了让人分心,开小了蚊子叫。就没什么意义……
  • 隰有苌楚
    刚刚听了个开头没听到正是内容,一看时间太长了不能一次听完,还有就是衣服摩擦声音有点多。。
  • 莫夜戎
    我就是每天通勤时间两小时的……先马住

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  • N
    NF17
    能否把文字版放S1,只接受文字内容的用户也不少
  • z
    ztkong
    中午听了半小时,内容比较对胃口,俩。。。就不要大叔了,小哥吧,对谈游戏很亲切,不过半月周期每期100分钟?是不是太长OTL。。。改成周更短一点也ok啊。。。现在指望听众去自主分段,下次继续听比较难吧。。。
  • L
    Lunamos
    有些湖南味的口音很怀念,以前一个室友是湖南人,说话感觉差不多。
    前面可能有点不在状态,但后面放开了以后听感还不错的。
    聊天内容、节奏控场这些问题以后可以慢慢改进,录音效果可能是有点问题,辨识感不太够声音不够清晰。
    还有开场BGM震耳欲聋,等你们开始说话的时候我以为真的聋了……
  • 山竹罐头
    买个好点的麦吧
  • T
    Tossy
    上传到苹果播客上吧
  • 承尘
    有点长,可以稍微剪辑一下的

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  • 承尘
    还有杂音的话,换个麦,改善录音环境,或者直接用au后期去噪音都是可以的

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  • a
    acg_gyanc
    有几个点好像有问题,一个是提到战争机器5没有实机演示,一个是圣剑传说的部分
  • y
    yoyodty
    感谢大家第一期的意见,现在第二期更新了,还请大家多多鞭策