【BGM】《逆转裁判》历代BGM横向系统比较图表 v5.0

  • H
    Hinanya


    《逆转裁判》系列相信大家都不陌生,然而没有接触此系列的人很少会知道:
    18年以来整个《逆转裁判》的配乐(BGM)是有着自己的规律的
    于是我呢,按照这种规律做出了这个表格。或许你根本看不懂,
    但没关系,实际上可以让其他人也领会一下BGM的设计魅力呢。
    BGM什么的,不仅仅只是为了衬托气氛,她也可以牵动颠簸剧情,引领整个故事节奏,加强一个人或物的印象刻画;甚至是运动地去表现。
    好吧,不多说啦,图表就在下面,但是呢:


    【低级剧透警告】此贴图片与文字包含所有的<逆转裁判>系列正传、外传的剧透(尤其指人物BGM图表部分)。
    ② <逆转裁判4>与<雷顿教授VS逆转裁判>中重复出现的<逆转裁判1>的法庭系列BGM不计入在内。
    ③ 历代BGM中在横向比较无太大关系的BGM不计入在内。
    ④ 右上角#数字代表该BGM在歌单里的序号,想知道OST里的位置去找老版本的表格吧。如果你能找得到的话。
    ⑤ 没有什么制表工具,我用的是Windows10 mspaint. 有些地方要一个像素一个像素地去点,真是在做刺绣工...碎碎念....
    ⑥ S1论坛默认关闭了flash插件查看,想看但看不到音乐播放器的朋友请自行解决flash插件问题。(或者晚些时候我会整理一个S1的flash开启指南)
    ⑦ 要瞎了!点击看大图!





    表示共用同一BGM 或 两个BGM完全一样
    表示从外部共用BGM的同时自己亦有第二个BGM
    表示两个BGM单纯相似或 单个BGM无相应功用但与历代相似
    表示这是一个BGM组曲且被共用
    表示BGM曲风变得激昂或 是获得了发展性的变奏
    表示BGM曲风变得沉浸而静谧







    『开篇声部』ㄎㄞㄆㄧㄢ
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    ● 开篇部分,也即一场战斗的准备与开始,逆转裁判以往第一章是要略过调查部分直接进入法庭部分的


    解释:
    ※『法庭休息室』:即将开庭前于法庭休息室里的未知向BGM.
    ※『开庭』:刚开庭时的威严向BGM.
    点评:
    1.【双线作战】:<逆转裁判6>由于设定为两国舞台,故『法庭休息室』与『开庭』皆为两种版本。
    2.【大魔女】:<大魔女的裁断>使用于整个游戏的最后一章开庭时,顾名思义"魔女裁判"与"大魔女裁判"意义不同。
    3.【始与终的轮回】:原本是用在开头的BGM,在<逆转裁判3>中却如同终结来临一般。
    4.【幻听】:严格来说<逆转检事>系列并无『开庭』类BGM,但此曲与典型的『开庭』BGM十分相近。





    『调查声部』ㄉㄧㄠㄔㄚ
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    ● 逆转裁判的前半边缘内容,以室外调查为主,收集法庭战武器的阶段。


    解释:
    ※『留置所』:在留置所里看望委托人时的悲凉向BGM.
    ※『搜查』:进行实地调查时的系列BGM.
    「再现」:对犯罪现场进行模拟复原时的电子味BGM;
    「现场」:对犯罪现场进行实地调查时的悬疑味BGM;
    「序盘」:初次进行实地调查时的开朗向BGM;
    「中盘」:深入进行实地调查时的过渡向BGM;
    「核心」:即将触碰到整个事件核心真相时的激烈略带恐怖向BGM.
    ※『逻辑』:将事件真相进行整理判断时的系列BGM.
    「推理」:对事件整体信息进行分析时的悬疑味BGM;
    「诡计」:对事件单个现象进行判断时的悬疑味BGM(同用于初次陈述案情BGM).
    ※『危机』:剧情发生跌宕起伏时的系列BGM.
    「预兆」:有种什么不好的事要发生时的悬疑感BGM;
    「悬疑」:意料之外的不良事态已经摆在面前时的压迫感BGM;
    「命运」:似乎将有不可挽回的结局将要命悬一刻时的危机感BGM.
    点评:
    1.【双线作战】:<逆转裁判6>由于设定为两国舞台,故『留置所』与『搜查』皆为两种版本。
    2.【现代化】:「再现」BGM均为「现场」BGM的电子音向的变奏。
    3.【尴尬的定位】:<逆转裁判>全系列后期「中盘」不再出现,然而<逆转裁判5>又以其他名称代用了「中盘」的功能。
    4.【二人转】:这里是一个设计非常巧妙组曲,共有5+1+2部分组成。
    5.【有进展】:<逆转检事>系列的「诡计」均有两部分组成,且皆为阶梯型变奏,表现出搜查的进展。
    6.【新概念01】:「预兆」属于非<逆转裁判>经典BGM模式中的新型BGM设定。
    7.【重新定位】:「悬疑」部的"悬疑"可能在未来的<逆转裁判>新系列重新定义为"迷走"
    8.【老祖宗的万精油】:来自<逆转裁判1>的<悬疑>是整个<逆转裁判>全系列中被传奏共用最长的BGM,实际上<悬疑2013>也只是<悬疑>的重制版。





    『法庭声部』ㄈㄚㄊㄧㄥ
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    ● 逆转裁判的后半核心内容,以室内法庭战斗为主,使用法庭战武器的阶段。


    解释:
    ※『证人入庭』:新证人首次进入证人席时堂而皇之感的BGM.
    ※『寻问』:主角对证人或嫌疑人进行盘问时的系列BGM.
    「看破」:对证人作证时的小动作进行洞察时的慢速BGM;
    「中板」:对一般证词进行盘问时的普速BGM;
    「快板」:对关键证词进行盘问时的快速BGM;
    「急板」:对即将罪行昭彰时的证词进行盘问时的特殊BGM.
    ※『异议』:主角发现矛盾大呼反对逆转整个审判局势时的代表性BGM.
    ※『真相告知』:向众人道出整个事件真相时的悲壮向BGM.
    ※『追求』:主角对还在撒谎的真凶进行穷追猛打时的系列BGM.
    「前奏」:欲将对真凶进行穷追猛打前的悬疑BGM;
    「激奏」:开始对真凶进行穷追猛打时的激烈BGM;
    「变奏」:继续将真凶的语言面具撕烂时的强烈BGM;
    「绝奏」:一案终结数案的最后一击的特殊BGM.
    点评:
    1.【新概念02】:『证人入庭』属于另一个非<逆转裁判>经典BGM模式中的新型BGM设定。
    2.【奥眼】:原本「看破」属于「中板」与「快板」的慢速化变奏,然而<逆转裁判4>之后仅仅是粗糙共用而非体系化运用。
    3.【中快急】:「快板」属于「中板」的快速化变奏,而「急板」并不是,而是进行了全新谱曲。
    4.【神助攻】:<大逆转裁判>的所谓「急板」仅仅出现在了最终寻问,有点<逆转裁判3>的味道。
    5.【原味】:<雷顿教授VS逆转裁判>的『异议』实际上几乎就是1代的『异议』BGM。
    6.【继承】:<逆转裁判5>中老将的复出并没有使用新的『异议』BGM,而是继续使用3代的『异议』BGM,且在<逆转裁判6>中亦是如此。
    7.【三色战队】:<逆转裁判>全系列的未来趋势是改一代一『异议』为一角一『异议』。
    8.【新概念03】:『追求』「前奏」概念的首次出现,有种强烈的"刀欲出鞘"的快感。
    9.【隐变奏】:<逆转裁判4>与<逆转检事>系列并未将『追求』「变奏」纳入OST中。
    0.【返璞归真】:整个<逆转裁判>全系列的神来之笔。<逆转裁判3>将证物链条的最后一环出示的那一刻,一切拉回到了初代...





    『人设声部』ㄖㄣㄕㄜ
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    ● 体现配乐对人物的静态刻画与动态刻画的内容,包括人物的成长、状态变化与人物之间的微妙异同
    (每个人物的颜色都是我从他们的衣服或头发上提取的哦~ :>)


    解释:
    ※『各种人物』:表现故事情节中各人物的职业、性格、年龄与背景的人物用BGM.
    点评:
    1.【脑电波差】:这里BGM的区别是基于不同情境与气氛下的,具体来说便是深夜时人也变得恬静一般。
    2.【非典】:严格意义上来说这里并没有人物BGM的功能。
    3.【短年龄差】:两个BGM相比2、3代真宵比1代真宵BGM多出了不少内容,似乎我们更加了解她了。
    4.【曾经的那个她】:为迎接女主的回归,<逆转裁判6>实际上使用的是初代的真宵BGM进行变奏而非2、3代的真宵BGM。
    5.【姐妹差】:春美和真宵两人的BGM是那么的相近又并不相同,表现了姐妹间的微妙的同与异。
    6.【长年龄差】:利用乐器选用的差异完美表现出了茜从女孩到成年的变化。
    7.【失忆变】:乍一听判若两人,但细细听来却发现实际上还是那个她的表现人物失忆的BGM。
    8.【觉醒变】:没有情境交汇、没有年龄变化,从咋咋乎的小曲调到壮丽的准交响乐,他只是觉醒了。





    『结尾声部』ㄐㄧㄝㄨㄟ
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    ● 结束部分,大吉大利,晚上吃面~(喂律师费呢!)


    解释:
    ※『幕间』:作为单篇章节中断与结束时SAVE风格的BGM.
    ※『胜诉』:作为单篇章节胜利结束时GE风格的BGM.
    ※『终幕』:作为全篇游戏结束时ED风格的BGM.
    点评:
    1.【动画化】:<大逆转裁判>的『幕间』特有的入与出,组合起来很有动画插入广告时前后小BGM的感觉。
    2.【另一个终幕】:<逆转裁判>是有两个终幕BGM的,因为曾以重制的方式加入了新章节。
    3.【复活】:只要热忱的心永不改变,不管什么时候............都可以复活。





    『联动声部』crossover
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    ● 这狗从哪儿跑出来的?!





    【于《大逆转裁判2》后特别记录 】
    从逆转系列的16年里来看,似乎这个系列也走向了正传与外传互相影响的道路,
    可惜逆转的相互影响势头并不是《牧场物语》式的、而是《召唤之夜》式的——即外传压倒正传。
    总而言之,总结《逆转裁判》系列的BGM,我们能看到以下趋势:

    1、『异议』曲从与代数有关变为只与人物有关
    这点就仁者见仁智者见智了,单作曲与单人物进行绑定我认为是加强了人设,而弱化了音乐。短时间内还行,长时间下必定会审美疲劳。
    2、『搜查』之「中盘」曲正在消亡
    虽然5代疑似出现了回光返照,但是我个人希望「中盘」曲能回来。
    3、『追求』之「变奏」曲可能消亡
    只要是能将音乐做好就行,但是还是希望多增加整个听觉的立体感呢~
    4、『危机』之「悬疑」曲可能会变得多样化
    但愿如此,虽然破坏了10多年的"队形",但这是一个好信号~
    5、新加入:『危机』曲从只有「悬疑」和「命运」的组成中加入了「预兆」曲
    表明作品在剧情的表现上更加成熟了。
    6、新加入:『证人入庭』曲用于证人初入庭时
    个人不是很喜欢这种感觉,堂而皇之得有点过于舞台化了,而且还虚弱了证人的个性化。另外"多证人”是个双刃剑,望开发方不要瞎玩...
    7、新加入:『追求』之「前奏」曲用于追问高潮前的铺垫
    非常值得肯定的革新,将剧情的冲突部分阶梯化了,很酣畅淋漓的感觉~望发扬光大~



    总之,能将BGM设计成这种模式的,确实罕见呢~
    从而BGM就变成了整个游戏了举足轻重的存在,整个游戏一半的灵魂所在。

    Hinanya
    于2010年2月18日初版v1.0
    于2019年4月30日再排版
  • とげちー
    硬核
  • 平昭·南宫司卿
    牛逼,先加鹅再看
  • 毅茶
    这贴先马克
  • b
    blas
    LZ有心了…………
  • U
    UmarIbnLaAhad
  • L
    Lunamos
    这个趣味领域很特别呀。

    感觉DQ也能做个类似的图
  • l
    ludwig
    这个时代果然还是有真心喜欢游戏的人,泪目

    发自我的iPhone viaSaralin 2.1.7
    来自: iPhone客户端
  • z
    zpbzpb123123
    7里成步堂的bgm如果还是3代变奏那是真的要听腻了
  • 和菜头
    我去!牛逼!
  • 大气水平运动
    牛皮
    所以我对动画的bgm使用非常不满
  • 观测型冰糕菌
    逆转系列bgm之前就隐约感觉有很多联系,感谢大神系统的整理出来了。感谢!
  • 布里兰特
    太牛逼,这贴必须收藏
  • 邪紫
    真人电影版的音乐才真的是差劲,最精髓的几乎都没用上。另外4代那首36363676好像成为黑历史了,再也没被用过,听着也确实觉得挺诡异的,个人倒是最喜欢3代的那首包括后来五代六代变奏。
  • 大气水平运动
    把大部分的bgm都听了一遍,果然还是3代谢幕的bgm最催泪……
  • s
    skypiea
    牛逼 已收藏!
  • q
    qzy741147
    看完楼主这个帖子马上打开日亚下单大逆的音乐,这么多逆转系列,除了几首经典的,还是大逆系列让我感到惊艳的曲子比较多
  • 战术核辣条
    太强了

    —— 来自 OnePlus ONEPLUS A6000, Android 9上的S1Next-鹅版v2.1.2
  • E
    EvenSharper
    太巨了……
    大逆的音乐质量是真的高
  • 拾与拾柒
    必须收藏了
  • d
    downnote
    居然这么强的
  • n
    nekoyasya
    平成最后的神帖!
  • H
    Hinanya
    十分感谢版主能给予提携,希望贵站能有更多喜欢游戏BGM的人儿加入讨论中来,若是能令其他亲做出更好的帖子那将是极好的。

    其实最开始本来帖子的分类我选择的是【怀旧】,但是想了想,最终选择了【其他】。
    因为我相信:德不孤,必有邻。逆转裁判或者其精神之作必定还有未来。
    能赶在平成最后一天发出来真是太好了。
  • H
    Hinanya
    其实成步堂的传奇早在2004年就该结束了吧~
    是资本的力量令那个男人的性格来回扭曲了两次。

    仔细想想那些游戏界里的长寿系列,几乎都是系列剧的形式展开
    想逆转裁判这种连续剧能撑到现在的,真的不多。

    然后我就寄希望于大逆转裁判这种外传,可惜除了演出和音乐外,推理部分实在没有什么突破。

    如果真有7代的话,我也不喜欢还是3代变奏。
    但我估计,突破很难。然而我们看到的是6代结尾还在疯狂挖坑。
    资本的力量啊~
  • H
    Hinanya
    36363676是哪个?
    4代的『真相』曲?
  • m
    mashav
    太强了
  • 自行车1993
    看看隐藏内容
  • w
    weimingz
  • M
    MrJokel
    强到没话说
  • r
    riin
    赞!其实很多时候都想找关于游戏的乐评,可惜专门谈论的很少
  • 愉悦的麻婆
    先加鹅再说
  • w
    wzh5555
    这么系统的么
  • e
    evaqyqx
    牛逼啊大佬
  • b
    boom33
    看不懂。。好硬核。。
  • 5
    57913
    支持一下大佬,顺便收藏了!
  • m
    mikan100
    神仙贴,硬核啊

    — from Google Pixel 2 XL, Android 9 ofS1 Next Goosev2.1.0-play
  • z
    ziglr
    楼主有心了
  • 偏微分
  • z
    zpbzpb123123
    主角层的增员导致角色符号化了,一个体现就是异议曲绑定角色而不是绑定作品,另一个就是5,6代真的是特别爱强调“虚张声势”,1-3里也有,但是往往是用不同的说法表现的,比如“如果我回答不能证明,那审理就结束了”之类的,5,6里就很过分了,什么“让我见识一下你拼上性命的虚张声势”之类的台词都来了,讲道理你都说出来了还虚张声势个鬼啦就是要强行贴标签
  • 中已矣
    居然还有初版
  • s
    sjptc888
    隐藏回复?这么牛逼的贴也不用在意了
  • L
    LiliMarleen
    太硬核了…被置顶了差点没发现,幸好没错过!
  • t
    timepro
    厉害
  • l
    lolozp
    回复看看全部
  • i
    ikariam_hk
    。。。。置顶!??
  • 大暴死
    强者大赛比以往时候来的要早一些

    —— 来自 Meizu 16th Plus, Android 8.1.0上的S1Next-鹅版v2.1.2
  • 台北的基督
    这个帖子太厉害了!

    —— 来自 HUAWEI HMA-AL00, Android 9上的S1Next-鹅版v2.1.2