电影,游戏,阿尼妹

  • l
    lemon鱿鱼
    如果我没有记错 游戏市场比电影市场大...

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  • 论演员
    游戏市场比电影大的多 电影票房全世界好像也就400亿美元
  • 培根芝士蛋堡XD
    游戏×
    单机游戏√
  • 2
    2tch
    anime还远远没到技术天花板,现在是瓶颈阶段,已经长时间没有突破性进展,从动画质量来看生产力显然是还不够的

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  • a
    ace8848
    oot有被野炊按在地上摩擦?
  • n
    nesrelax
    如果你是泛指游戏市场的话,那比影视大。如果是单机游戏的话,那大概比啊你妹还小(猜测)

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  • h
    holdson
  • 2
    2tch
    3d,自动生成中间帧都可以,现在这些技术还不够成熟,生产力上来了就可以加入更多的镜头,驾驭更广泛的题材,产出更多作品,会有更多受众

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  • 论演员
    怎么可能 阿你妹市场比你想的低得多 不算迪士尼那种只有日本做 直接市场大概就30亿美元 相关市场大概100多亿美元
    主机加Steam市场估计直接消费市场就至少300亿美元 只算单机的话也不少如果只看日本本土的话 不算手游就是 阿你妹20多亿对主机30多亿
  • 论演员
    现在的情况就是游戏在吸收人们的娱乐时间 特别是手游 挤占其他娱乐市场要说娱乐市场进步的技术话 那就是云游戏 为啥手游比3A玩的多 不就是应该硬件成本吗 云游戏技术成熟的话 硬件成本会大幅降低 3A市场会扩大 看好拥有技术储备的相关游戏企业股票 看好任天堂股票 到时候游戏成本会继续膨胀
    至于电影 北美观影人次一直在下降 靠着票价维持着票房 流媒体和游戏的竞争
  • z
    zpsw00000
    上财年前三个季度,sie+nintendo+xbox部门(这个忘了是2018自然年还是财年了)的总营收接近400亿美元。这是财报的数字。
  • 论演员
    我的数据是除去硬件的 估计350亿左右
  • w
    whzfjk
    S1挤占游戏娱乐时间