买欧美游戏担惊受怕的一点:没有XY轴视角反转
- livelivePS4买的游戏里,日本公司的作品完全不用担心,一定提供右摇杆R3的XY轴反转:Persona5、DQ11、黑魂1、血源、黑魂3、鬼泣5、凯萨琳、如龙系列
波兰良心巫师3自然没问题
索尼第一方顽皮狗的神秘海域4、The Last of Us、战神4也很细致周到
放在购物车里还没买的MGS5、MHW和只狼应该也提供视角反转
但欧美公司的游戏就没这待遇了,只有Y轴反转却没有X轴反转,Why???
我买了三上的恶灵附身1,进度至今还停留在刚拿到枪的地方,第一个屠夫逃离段落玩了快半小时才过,整个人像喝醉酒一样完全不受控制...
看着游戏库里的GTA5、羞辱1+2、地铁合集,唉...(还好辐射4、蜘蛛侠、古墓丽影没买)
下半年到明年是大作高峰期:新樱花大战、最重幻想7RE、Elden Rings没问题,小岛的死亡搁浅存疑(没买mgs5)
剩下的就是2077和天外世界了...
我是控制视角一定要反转,无论第三人称、越肩还是主观FPS,所以买欧美游戏会踩雷... - whzfjk我是一定要关掉镜头修正(追尾)的,火纹能做到这点真是救了我的命,同样光荣旗下的露露亚的炼金工房不仅不能关闭而且修正得很激进,我就看那画面在不停的晃啊晃。
- livelive右摇杆控制视角,一定要反转XY轴:推上镜头向下、推左镜头朝右这样
无论是P5、DQ11这样的第三人称,还是第一人称主观FPS作品 - 哈罗我一直觉得反转镜头挺奇特的,为啥往下拉摇杆镜头要向上呢
- BQlin还有一种情况是过了新手教程才给改设置,真不知道那些人怎么想的
- 不会武术把镜头想象成真的摄像机啊
- acejoe正常是控制镜头,反转是控制拉杆
- violettor看一个人玩的第一款手柄3D游戏吧。
我很长一段时间和楼主一样是颠倒操作视角的,原因很简单,我玩的第一个主机游戏是PS3的白骑士物语,默认就是反过来的。后面开始玩神海才强制纠正过来。 - 魔人揪揪其实都好改 强制玩半个小时就适应了
当时第一次认真用手柄玩的黑魂 死了1个小时就适应了 - asw我更奇葩,主观视角(比如瞄准)时不需要X轴翻转但需要Y轴翻转,越肩视角一定需要XY双反。所以玩3D游戏它最好给出四种选项,否则我连路都走不动
- tand177我只有第三视角需要y轴反转,第一人称则完全不反转,自己还能切换自如,但很多游戏基本不会给你第一第三人称分开设置,除了少数主打第三人称射击类的
-- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端 - konev因为摄影机就是这样操作的啊....飞机也是这样开的...这才是传统的方式。不反转是直觉式操作,适合没用过把手拍照拍摄的人...
- GALLADEAB互换选项才是
- acejoe当做操控机器人就行了,鼠标是拉杆前后,不是镜头上下
- 离魂仙啊?LZ说得那几个欧美游戏不能上下反转?我云玩家了还是记忆衰退了?
我FPS玩家出身的,不管第一人称还是第三人称都默认了视角是绑定人物脑袋的,所以必须反转
除非玩飞行模拟用飞行摇杆,那必须得按真实镜头来拉杆了 - ybfelixxbox 360和one都有系统级的反转Y轴设定,PS也应该搞一个 来隔离像lz这样的变种人
- livelivePS4版GTA5、羞辱、恶灵附身1,都是提供Y轴反转(上下反转),不提供X轴反转(左右反转)
- 莫里斯等下,我玩的某游戏怎么管摇杆方向和镜头移动方向相同才叫反转
- livelive只反转Y轴,没有X轴?
- 蓝色的风之精灵
- sorayang原罪2我吐槽没有这个镜头反转功能还有人说我钓鱼
- sorayang一人称也要反转这个...我就理解不了了
三人称模拟摄像机在身后,朝右推摄像机,摄像机-画面中心人物连线(也就是玩家视线)朝左移动是很直观的。 - 上田公方最讨厌的就是傻逼镜头反转
- 纯战士其实要适应很容易啊,重新适应了以后就再也不需要翻转了,一次全部解决
- Buke我也是只反转Y轴。
这么说我们游戏空间感挺诡异的。要说我是把摇杆当摄像机操纵杆,上推低头下拉抬头的话,X轴不反转又不好解释。
不知道是多少年前哪款游戏让我培养出这种操作习惯 - PNK第一人称的反转也可以理解为整个视野就是一张图,往右拉摇杆就是把这张图往右拖,视野就会往左吧
- dllplayer这种问题不要问...每个人都有每个人实际的使用习惯...而且这种习惯你即使能理解也根本无法接受
- 寿由香里
- gdx23532我要看摄像机位置,视野从主角眼睛出来的就不能反转,视野是背后摄像机的话必须反转
- macos这是定点旋转吧,其实左右推,应该对应左右跌倒?
- sorayang飞机不管是操纵杆式还是方向盘式,都遵循前推俯冲后拉抬升,在驾驶员视角看来就是前推视野朝下平移后拉视野朝上平移,对应到手柄摇杆不就上推朝下下推朝上么,所以Y轴是反转的。
而且3D空间里假想的摄像机一般是悬浮跟随在视点人物后面的,这种反转也跟脚架没关系。
另外其实随便那种操作方式的确是适应一段时间就好了,肌肉机械记忆适应性很强的,只不过看上去游戏业界并没有一种统一的认知,导致有些游戏默认不能调整,这才是问题本质。 - ybfelix飞机其实特别自然,操纵杆是连在机体上的,你向后拉,感受上就是拽着飞机的脖子把它提起来。所以即使大众FPS玩家也有很多自然反应上飞机使用inverted视角
- sorayang对的,而且左右搬动摇杆是做侧倾动作而不是调整尾舵来水平的转向,也很直观。
- livelive对了,PS4上的《生化危机2RE》有没有XY轴视角反转?
- wwjwwgzhp脑内自动把游戏画面当一个窗口看过去 就能用反转操作了
- liwangli1983我是喜欢Y轴反转的,但是如果是射击游戏,瞄准的时候Y轴反转又很不适应……所以干脆不用手柄玩fps游戏就是了
- lolozp看完这个帖子,心里模拟了一下
我已经分不清我默认是使用那种方式了。。 - 天天那个啥
- kyanno反转的都是手机模式,要看下面的内容得向上滑动屏幕。
- 喝水都被呛