三国志12和13哪个好玩

  • e
    evaqyqx
    11之后的三国志都没有玩过,这两座哪一部相对好玩一点。
  • z
    zplbc
    13
  • 张献忠
    12
  • L
    Louis417
    12典型页游风格,13的PK看起来还有些玩头。
    可操作性还是11最好,特别是各式各样的MOD。

    回到问题,前段时间在玩13.
  • e
    evaqyqx
    哪一代战斗有深度一点
  • b
    bossind
    13的战斗好玩一点。
  • C
    ChrisSnake
    12是设计了平板上玩的 结果没出平板版233
  • L
    Louis417
    都没什么深度,13是要往全战风格走。
    但是太简易了。
    据说PK会优化这一点。
  • a
    amusitelang
    12 打上mod
  • L
    Lunamos
    13有巨大的mod潜力,看以后的开发情况了。
  • 郭彦爱装帅
    13更好玩,要素多
  • 飞灾
    13,不解释。

    pk只要不犯大错估计能完杀12
  • o
    ov_efly
    等13的PK版
    12地图简化太多
    战斗小地图类型也不多
  • c
    cawyly
    12是垃圾,13确实比12好,应该说历代里就没有比12差的。不过真想玩还是推荐11PK
  • e
    evaqyqx
    11pk玩了很多遍,感觉操作太繁琐,没有9pk好玩
  • e
    evaqyqx
    战斗系统感觉还是九代好玩 11好累
  • e
    evaqyqx
    比10代扮演要素多吗
  • 斯勒恩鬼歌
    PK会比10多,现在还不能生孩子。还有君主都是SB,经常抽你兵去送。所以你要扮演如何帮君主擦屁股。还有战斗系统嘛,12和13都是弓兵天下。正所谓武功再好,一枪搁倒。当然是人打电脑的问题,要是有人打人脑还是存在兵种相克的。
  • 郭彦爱装帅
    10代没玩过,我是11开始的
  • 恐怖份子
    我反而觉得12虽然半成品,但是不头晕。。

    13开了好多局,后面都是反复的打仗+刷朋友圈,机械枯燥,一道中后期头就涨疼。。。是货真价实的涨疼,在反复无聊的打打打,刷刷刷中,头晕头疼,比晕3d还难受。

    不过13毕竟还不是完全版pk,完全版pk后有很多事情做,应该回好玩。
  • 武神吕布
    39是势力金钱军粮全地图通用,根本没有运输概念。
    有城市兵粮金钱以及需要运输的是311。
  • 白地将军
    好吧我记错了
  • 武神吕布
    其实运输军粮这个东西我还是最喜欢md那个乱世群英。大地图到处截粮蛮好玩的。

    311最大的问题是战术游戏不是战略游戏,几乎不发生截粮的事情。都是城与城之间的战斗,格局太小。
  • 银狼
    13有个问题,单位在城墙上下来打城内城墙下的单位会绕路绕得很远,,真希望PK能优化下这个算法。。。
  • L
    Lunamos
    不说别的,只要城池数量能达到HOI的地块密度,三国志从纯战略上来说就完全合格。

    连接路网方式跟HOI的地块连接方式一样就可以:计算上地形和兵种对援军带来的增益或者减损。

    当然南方地块密度要减少一些。

    城池数量一直是三国志系列战略可玩性差的最大原因。据点设定挺好,但并没有继续发扬。
  • m
    mashirotan
    13现在虽然就是个半成品,但也比12好
  • z
    zhouzongxing
    12,好歹还有可玩性
    13我这个12吹都玩不下去
  • z
    zplbc
    因为三国志的核心是人物,据点多了也只是增加玩家的重复劳动。
  • 斯勒恩鬼歌
    13还有一个大问题,就是电脑会优先干你,除非你兵力有电脑的7成以上,要不电脑就是1万兵力的那家电脑不去打,就是要打你这个3万兵力的。
  • 白地将军
    只要军队开过去自动打下、或者让手下委任手下的手下去说得的话,就没有重复劳动了。基本上打下一座大城市,周围的据点也就归你了,而进攻城市,只需要通过敌方防守最薄弱的据点,反而是减少重复劳动。反之多种据点(村落、矿山、部落、贼窝、关隘、港口、古战场、名胜景点),才适合人物发生各种事件和任务啊。
  • 天衣いちご
    我只打过12的原版,PK版没打,因为原版烂得我不想再玩一次
    13当臣子就是憋屈,要当君主才能玩,主要原因是电脑会优先干玩家,我跟着孙策打下了江东几个城,曹老板和袁绍明明官渡打得正HIGH的,居然就停战了,联合刘表刘璋张鲁等等一起冲过来,至于么
    电脑控制的君主又SB得要命,你在前线御敌,他帮你把手下能打的全抽走,塞你一堆不能打的继续守前线,自己养着一堆武将在后面耕田……

    其实我觉得两代都是渣
  • A
    Artil
    13太傻了.唯一拿得出手的也就是朋友圈.但那也只是相性系统的一种变化罢了.
  • 斯勒恩鬼歌
    所以我13就不再玩手下了。都独立。
    要玩手下角色扮演就别做嘟嘟,军师重臣起码可以全国控制,当然有君主批,不过很少不批的。
    还有手下再渣也没所谓,有成长系统。我自己做的人物,开始4围全是10,玩了30年,现在已经除了武力还是10,其它3项全80了。全国武将也是打到一堆统90的。就是前期武将把城3围都冲满了,所以现在后期武将出来都不能内政了。
  • 斯勒恩鬼歌
    13还是缺了让敌方武将独立的系统,也就只有个敌中作敌。还有只要100忠诚就不能把忠诚搞下去。
  • 真田安房守
    12(包括PK)是“远古SLG换皮版”,下限不低但显然跟不上时代了,同时上限也不可能高,所以很多人不喜欢也没办法
    13有现代SLG+RPG的范儿,但明显是个半成品,骨头(玩法的框架)立起来了却没填多少肉(可玩的内容),看着就很怪。当然光荣的游戏嘛,无印版都是有料测试
  • e
    evaqyqx
    现在玩曹操传打到结局还是挺有意思的 开始为啥每代三国志我都会烂尾, 到了中后期都特别无聊了呢
  • l
    lagarto
    如果给电脑他们能维持住治安也就算了。
    问题是电脑他有时候维持不住,然后就TM出叛军了。。。
    整的自己哪怕托管给电脑每隔几个回合还得看看这帮城池的治安手动调节。。。
  • b
    bsdlxy
    12pk的军师制霸模式值得一玩,本体很垃圾。
  • z
    zplbc
    除了13,中后期都比较没有挑战性。ai和游戏系统的问题。
  • 武神吕布
    除了13,味方委任后的ai实在是不能忍。不指望和敌方ai一个级别,别做脑残的事就烧高香了。
    11我记得委任大后方种田都能让我吐血的ai。
    所以除了13,再累我都是坚决自己手控,ai造成的破坏,我要回复过来,那劳动量还不如我全程手控,后期就轻松了。
  • 真田安房守
    因为根本不是一类游戏……
    战棋的每个关卡都是设计出来的,SLG只有开局是被设计的,后期面对的则是一个“公式”生成的结果
    一盘菜当然比一堆食材好吃