大家来讨论2区游戏的黑科技~~~落日帝国的荣耀!1.02版
- ms006z其实,这么多游戏,给我最震撼的黑科技确实是GB上的那作大金刚,绝壁牛逼~
- deanlancerSFC的黑科技别忘记幻想传说,那可是有真人演唱主题歌的16位游戏。
PS2的黑科技我想提名一下诺拉斯战士系列。 - 十万马力黑骡画面不行
- chinatemplar你要是只比画面现在日本游戏肯定算不上最好的啊
我觉得战场女武神很好玩啊,这个画面很好么? - Pluto_Shi看看sfc时代的老任,再看看现在
马尿赛车
DSP1:游戏卡带内集成一块特制的10.5MHz RISC CPU,提高画面处理速度
粒子斗士
DSP2:同DSP1,CPU的工作频率为16.6MHz,增强了处理浮点运算的功能
只有8Mbit容量的星际火狐
SUPER-FX:CPU的工作频率为21MHz,用于处理大量浮点运算的3D多边形游戏
星海传说/大贝兽物语2/街霸ZERO2
S-DD1:压缩大量超越SFC卡带极限容量的图象数据,在卡带内有专用解压芯片,相当于将SFC的显存扩大了一倍以上
天外魔境ZERO
S-RTC时钟系统:卡带内集成了一块时钟芯片,在不同时间有可能会对游戏内容产生变化,类似现在的口袋妖怪
超时空之轮
克鲁诺上法庭的场景,玻璃上的万花筒特效是用特殊技术制作的
皇家骑士团2
hermit1.3新引擎,使用了老任向quest提供的特制开发套件制作的,sprite块贴图数量达到惊人的19000/秒,顺便,这开发套件老任连square都没给 - 魚腸劍sfc时代的日厂,为了提升一点点画面优势,不惜花大代价来加装各种附加芯片
现在的日厂,连最基本的操作舒服都做不到 - czgriffinDC的梦幻之星、梦游美国,家用机上网络对战的先驱
480P的刀魂3
NGC的BIO3.5 - pencilnoops上显然应该有mgs
ps2上mgs 23也差不多能上榜,3更牛b一点
那个年代游戏机上还真没啥人玩美式的,美式的给人的印象就是粗肥丑 - Meltina不是鲁多拉秘宝,是财宝猎人G和神秘的约柜
鲁多拉秘宝用的那个画面技术应该是跟圣龙传说差不多 - ms006z先更新到10楼~
- Pluto_Shi其实fc真正的黑科技是我朝的学习机,裕兴用了鬼知道什么技术,能在6502上完全模拟win95的操作界面
- 红胡子海盗啊,这个有印象,当时除了天空魔法都市+时之回廊bgm就是这里的场景最让人印象深刻了,是不是野外某教堂也用了类似技术?那隐隐约约闪烁的光影效果配合舒缓的音乐bgm那是把游戏气氛烘托的非常舒服啊
- Pluto_Shi教堂不知道,lavos时空转换特写有用到
- 泥鳅化石当年一部游戏能赚多少钱,日厂还自己独占天下想怎么卖就怎么卖,
现在市场萎缩还没啥赚头,又不像鬼佬有不断成长的电影行业作支撑没落也是当然的。 - chakane048FC其实黑科技挺多的,一个缩水版6502的效果实在是太恐怖了
- chakane048不能同意更多
- chakane048SFC那些真的不能算是黑科技了。。。。。 一点都算不上,只不过机器支持mapping加个芯片被吹吹吹而已。 用个芯片又怎样,你这样说GBA的芯片用了还比DS内置时钟比3DS内置计步器强了呢。 其实只是那时候别人的差距拉的不远而已,更重要的还是软件开发而已。
另外天外ZERO其实只有40m bit ,这个是概念更正
大金刚那个是预渲染,类似ff7那样作弊的
现在感觉黑科技还真就是裕兴一家,其他都真不算啥 - amath看看过去的sting ,看看现在的
财G当年可是sting开发的啊!!!!
现在一个gba上的公主同盟用了多久了.................. - 汪达NGC是老任最后一次战机能了,销量不佳也就罢了,机能上算是完败于大半年前发售的XBOX了吧……
于是老任震惊了,绝望了,地狱了…… - chakane048Xbox比NGC晚发售半年,全球来说。 单北美的话Xbox比GCN早三天。
另外再说下以前加个芯片还真没啥好高科技的,还黑科技,你这样子不如把汉卡叫最高科技好了 - 汪达谈到黑科技,这个第一款游戏战斗力超高,drakkhen,貌似是老美做的
最主要的是,这是91年的游戏啊……
忘了标题里说的是11区的了……
哎呀,有个太空题材的SFC的RPG游戏很赞来着,叫什么一时想不起来了……
想起来了,Gdleen 太空小妖精ガデュリン - 汪达记混了
- 以色列国防军要论语音的清晰程度和丰富程度,实况足球是16位机的奇葩!
那可是真正的实况! 不是we! - ms006z实况足球是天朝磁碟机+包机房的时代啊
已经更新:
终极黑科技:
改神+chakane048