有点不懂-FF7DC印象

  • 雅格特
    做为一个动作游戏,这玩意真够不伦不类的。。

    X键的拳脚硬直和目标锁定都有问题。。经常打空。。主视点射击的手柄以及视角解决方案可以说搞得一塌糊涂。。没办法快速转身搜寻目标,被人打得晕头转向。。平移速度不够。。射击键的手感和力度都不够。。也不符合习惯。。敌人得刷新也设计得一塌糊涂。。居然经常从身边甚至身后以及身下刷新出来。。稍微参考一下欧美得FPS或者生化,也不会范这种搞笑的错误吧?


    不过,实际上,难度控制还可以。。不那么较真的话,还能玩玩。。估计se的目的是搞一个射击和动作结合,节奏又能比较快的游戏。。没办法,生化4卡在那了,se的策划也算勉为其难。。。
  • m
    mylionheart
    还有那个翻滚的设计简直是狗屎。其实它可以做成瑞奇与叮当那样自动锁定,不是会更爽快吗,现在的感觉正如楼主所说的不伦不类。
  • パックマン
    娇大,这帖战不起来的.
  • d
    dickrichard
    这是电影,看就行了。
  • 雅格特
    arpg怎么了?arpg战斗部分就可以作得差?何况arpg和动作游戏区分界线本来就不明显。。

    挑空那招我不信你没打空过。。硬直时间和目标不能完全锁定就决定容易打空。。毕竟不象鬼泣鬼武者那样有自动锁定。。

    鼠标。。我躺在床上或者再机房玩得好好得。突然要我拿一个桌子出来垫上鼠标玩。。搞!ps2上得鼠标本来就是另类配置。生化怎么就还不错?这个游戏又不是不能再目前得基础上改善。。而且我不信SE得解决方案是针对鼠标提出得。。

    难度不是这么增加得。。对于一个“如此”类型得游戏来说。。何况刷新点规范化也不见得就是降低了难度。。只求别打着打着突然屁股下面出现一个敌人是很正常得要求。。
  • k
    kkkkkkkkk
    游戏的情节方面渲染的还是相当强的,尤其是12话,配上美型男的歌曲,相当热血.
    另外,最终BOSS小白也设计的太帅了吧,个人感觉帅过文森特了.其他原作部分主要角色居然只有CG里才露脸……

    另外游戏有几处地方很火人比如坐上某关的一个机关枪,坐上后必须全灭敌人才能下来,可某处的敌人由于视角拉的太远根本就看不到,白挨了那么多枪子……

    变身太鸡肋,我完全只用来补血,满血后变回来……

    用鼠标,再把文森特的三头狗改到视野扩大还是很爽快的
  • S
    Seraph_Z
    用鼠标+键盘好点,虽然PC游戏一样的操作方式有点怪

    但是按键配置上面手柄是不够的,键盘好像才能做所有动作
  • 藤宫凌野
    路过………………

    to 阿娇大王:看了你的回复,我深表赞同,我一直认为这游戏很有自己的特色,虽然也有一些问题,但是并不能因为那些而把整个游戏否定了,我对这游戏投支持票,我很喜欢。其实楼主这样看法的人有很多,如果每次看到都来解释就累死了,每个人都有每个人不同的看法,别人的想法是改变不了的,这也是我基本在游戏论坛都看贴不回的原因。

    逃走………………
  • c
    czxiang_0
    向来无视渣公司的动作游戏的人飘过
  • 苏怡
    总不能比保镖还烂吧?
  • c
    cubesun
    用ps2手柄玩fps的人路过。荣誉勋章、使命召唤、金刚我都通了,习惯后没啥难受的。
    但这DC………………我觉得它似乎还不如生化危机GS4……………………
  • 七七
    。。。。。我的感觉是,把瞄准镜移动速度调到最高感觉也不是很快,郁闷。
    发现我也就只能玩玩normal和hard,玩easy居然找不到北,从没见过主观视角还随着移动自动调整的。。。。。还有,三种射程的武器看起来是不错,可是实际上一把三连发就可以搞定中远近了。。。

    至于翻滚。。。。反正现在已经养成翻滚后立刻跳跃,同时空中转身的良好习惯了。。。这和quake还真TMD像。

    最后的抱怨是……hard难度的那个百人斩真不是人玩的。。。。。


    不过习惯了装甲核心的高速战斗,再来玩这个,感觉操作似乎也不是什么大问题。