永远的回忆-三国志孔明传(算是向太阳投的搞)

  • 基翁的残光
    翻了翻以前的帖子,看到有三国5的BGM,听了之后。有……………………感动!!!!原来还有人记得三国啊!!!!我认识的人中,玩三国的人越来越少了,都去无双了………………默55555。我的三国,我心中的三国,怎么变成那个样子了,我无法接受,也许………………有这么多的特点。我还是………………哎。
    我自负为三国(非无双类)达人。只要是光荣的三国志系列都通+玩N遍!要说哪个作品印象最深,当然是孔明传(不是FC的诸葛孔明传)!!!!
    看书N次,不如玩孔明传1次。这是我最深的感受。先前玩的是英杰传,感受的只是和传统三国的不同,并无多大的兴趣。当我第一次,在SS(注意是SS),我被感动了,被孔明,被光荣!!!我曾经在玩这个游戏的时候流泪。从来没有的事――对我来说。我说看书不如玩孔明传,没错!!!!这个游戏特点鲜明,就是以游戏,一种更加直观的方式来诠释孔明伟大是一生,从三顾茅庐,到梦想中的三国归一。有真实的历史,也有那些只有在梦中才有的孔明的夙愿。游戏以动画的形式来表现重要的场景,包括白帝托孤,出事表,巨星陨落(我最感动的地方55555),很少见!!!绝对少见,不见以前三国游戏以这样方式的!!我猜想这是光荣的尝试,也许他们对孔明传也给予厚望。可惜啊…………可惜…………玩过这做的人还是很少。我敢说在同类游戏中,孔明传绝对是上乘之作,完美的剧情(因为是孔明),完善的系统,极高的策略,难度也不是一般人可以接受的,还有就是BGM.不的不说他了,有他才能让我落泪,游戏是在白帝托孤开始真正的剧情,到五丈原这个高潮。期间的BGM配合游戏,把孔明鞠躬尽瘁的一生十分完美的表现出来。我不知道是出自谁手,我实在是佩服!!望达人告之!
    我是在高一时候玩的,完全被他吸引住了,尽管我的日语很烂,只能看懂一点。但是这确是我第一次为剧情着迷。我真实的看见孔明对主公离去的无奈,对马谡的痛惜,对未来的渴望,对生命的希望,对愿望的执着。对未能实现愿望的深深的遗憾和逝去前想起刘备的笑脸。也许对伟大的孔明来说,愿望是不可能实现的,也许离去才是他唯一的选择。孔明以一人之力撑起蜀国,那种伟大和无私,鞠躬尽瘁真实的,完美的再现。游戏后期,则是通过假想,去实现愿望,实现和我一样为孔明英年早逝而无奈,渴望再现历史,超出历史,为孔明出力,为孔明出谋划策的心愿。当我看见未来在我手中,孔明统一全国,却默默隐退之时,我再次无语。也许这是孔明最想做的,也许不是。但这永远是一个无法弥补的遗憾…………………………
    此作难度极高(指选难时候),但不是B T的难,强调战术和你对三国的熟悉度,如果你是硬拼,绝对是欲哭无泪。个人觉得游戏精华在五丈原前后几关,极其强调战术,硬拼绝对没用,敌人无论是数量还是能力绝对是超强的,当你有了三国的熟悉和对三国游戏的精通,以及合理的战术布局。你才能体会期间的乐趣和艰辛。
    此外游戏的分支极多,到现在,我还没全打出来。比如在五丈原之后,敌人袭击首都,有两种版本,可惜我怎么也打不出第二种(奇怪??)。在PS版中,甚至刘备,关羽和张飞可以活下来!!???我打出来过的!!!!绝对不是在YY。如有高人望告诉我全部的关卡和条件,在此拜谢了!
    孔明传之后又出了曹操传。很纳闷,很奇怪,我不懂了。改的历史是乱七八糟,怒!!!不过,呵呵,里面再次从侧面突出孔明的伟大(通关后)!
    写完了,如有错误还请原谅!!!!!!只是不要喷我,我就高兴了,写的马马乎乎(个人感觉良好)。附上三国5的BGM(有人传过了,我算是借了)
    [d]http://protein.biochem.queensu.ca/~dlee/San9/maltz/San5/san5_021.mp3[/d]
  • S
    SORA
    感叹号太多了,这个是大忌,当初某人和某人都犯过……
    同理,省略号不应该太长,因为如果作为投稿的文字的话,标点符号尽量要规范

    没玩过
    对内容不做评价
    不过空话多了点……
  • L
    LALA
    恩,既然是向太阳的,就说的不客气点了

    格式散乱了点,注意版式和分段

    内容上应该更分明,比如赞什么,批什么应该分开,全文要重点突出。
    评论文章,还是客观工正的好,因此不要有太多的感情介入,感叹号的确太多,容易给人一家之言的印象。

    文笔是个问题,如果更优美点,更有文学美感点就很不错了。

    感觉上此评论还有更多可以发挥和改进的地方,楼主继续努力~~~~~~~
  • 基翁的残光
    恩,恩。谢谢两位。毛病是太多了,实际我没报什么希望。只是先看看自己需要注意和改进什么。
  • s
    snoopys
    先抛开文法,观点
    评论最重要就是要有自己的看法,最忌东拼西凑的观点杂烩
    原创度而言,文章还是有可看度的

    其他的么,再多写点吧,会有感觉得
    尽量减少口语化的东西,写原创和发贴子扔版砖还是有区别的

    以上只作为读者的一些看法


    音乐,是菅野洋子吧
  • N
    NinjaGuy
    ps和ss版最后一章(即孔明不死)出现条件不同,但只要回合数少,孔明少挨打就都没问题。
    ps版关羽活下来没试过,庞统活下来倒没什么问题。

    个人觉得即使选难这游戏难度也很低......
  • 鬼咒舞邑
    文章写的8错~~可惜!!!!!太多~~~呵呵
  • b
    bxyc
    真的吗?你有吗?哪里有下?
  • S
    SORA
    不是
  • b
    bxyc
    菅野洋子一定是给光荣的某部三国配过乐的,我就是不知道哪一部,哪位知道的一定要告诉我.
  • S
    SORA
    Title Total Time Number
    信Lの野望全国版/三国志
    44:50 H29E-20005

    NO. TITLE rg 作~ 作曲 曲 歌
    信Lの野望 菅野よう子 菅野よう子
    01 OVERTURE~信Lの野望~ 00:49 菅野よう子 菅野よう子
    02 F世艋 03:45 菅野よう子 菅野よう子
    03 天下攻防 02:38 菅野よう子 菅野よう子
    04 比鄙饺激 02:58 菅野よう子 菅野よう子
    05 m歌 04:00 菅野よう子 菅野よう子
    06 nい朝 06:16 霜月智{子 菅野よう子 菅野よう子 Kumi Sano
    三国志
    07 桃@の誓い 04:11 菅野よう子 菅野よう子
    08 黄河~P子江 04:29 菅野よう子 菅野よう子
    09 干戈の交わり 04:51 菅野よう子 菅野よう子
    10 季の浃铯腠 04:07 霜月智{子 菅野よう子 菅野よう子 新居昭乃
    11 古 06:40 菅野よう子 菅野よう子
  • 圣菲德
    咔咔,太阳里的少数光荣KOEI历史游戏扇子~~~~~让我看看
    唔,行文上的楼上几位都说了
    其实说孔明传情节好,还不如说三国演义写的好。因为游戏大部分情节内容是按照小说COPY的,那我觉得也谈不上KOEI如何伟大,只是中规中距的继承罢了。
    其实综观KOEI的几个历史战棋游戏,各有特点,但总的风格变化不大。英杰传、孔明传、曹操传、还有战国的毛利元就和织田信长传~~~印象中差不多。也谈不上曹操传有什么不好之处。
    相比我到是觉得,再英杰传后出相当类似的孔明传,KOEI的设计思路是有些问题。所以对后者印象一般。如果把它改成东吴传还差不多。相对书不太重视东吴,得到荆州后很多都是略写。像对山岳的围剿更是支字不题,有很大的创作空间。
  • 基翁的残光
    呵呵,我不太赞同。以我之见,光荣出孔明传是必然的。这是由于三国演义影响造成的,孔明做为三国的最伟大的人物,理所当然的需要做主角了。
    当然我不否认几作都大同小异,可是作为第二做,还是看出光荣的苦心,动画,难度(没改和骗经验),强调战术,对历史的熟悉。无一不是要求极高。甚至连部分任务画像都重新绘制。
    我所说的曹操传不好是由于剧情,特别是后半部分,感觉是为了把游戏继续下去,故意编了一大堆,看的人是很火。作为历史游戏,当然改动是必要的,可是曹操挝改的是太乱了。
  • 高达F91改
    这游戏是够难的,不练级的话到中后期很难打的,打到擒孟获那里,好几次都死人……
  • b
    bxyc
    这个我有的,谢谢,问题是是哪部三国志的,1代吗?
  • f
    fan_55
    关羽张飞能活下来。关键是庞统不死,还有个条件不知是不是必要,就是在尽量把关羽等级练高,在麦城一战中是可能靠反击解决所有敌人的。不过活下来也没什么用,以后不再出战,剧情交代是为了守城……最后结局两人退隐。