其实,我一直不明白为啥机战F和F完结篇在国内玩家中口碑

  • 追忆星霜
    新旧机战的分水岭怎么也是@吧……

    F和第四次压根就一个模样,怎么分水岭哦。

    @才是脱胎换骨了,不过也只是画面上,系统还是大致延续了第四次和F。

    系统上的比较大的变化要到@外传去了
  • 哈罗
    感觉确实和平台因素有很大关系,sfc玩家比起ss,ps少太多了
    我很晚才买sfc,打完第四次没多久就出F了,当时就感觉没什么新意
  • g
    godghost
    阿尔法开始可以关战斗动画。。。所以阿尔法开始是新时代。。

    完结篇可以说得哈曼甚至白河愁。。。。恩。。。。
  • s
    sunkaifeng00
    白河愁不能说得,因为是默认加入的
  • 霁无瑕
    alpha同样有限界,运动性同样加命中,而且alpha里两动还没取消
    alpha外传才基本定型成现在这样的系统
  • 真那啥
    包机房40台PS1,当年进去最少15台在玩机战,其中10台左右是在玩F跟FF,你感受一下
  • 蕾丝
    倒不如说后来超级系和真实系的界限已经模糊了……
  • s
    smcheny
    我觉得ff就是个半成品,完成度和第四次完全没法比
  • M
    Miwiki
    FF不是本身就是第四次的加强版么
    我的感觉是这样的
    当时SFC在国内的普及量少,SS和PS的普及量反而高
    从GB玩第2次直接到SS的F,简直是时代的飞越
    全语音,隐藏要素多得离谱,难度不低打起来有感觉
    特别是参战阵容,不得不提W高达,在当时根本用豪华来形容都不为过(而且当时TVB正在播W高达的动画)

    相对于新世代的ALPHA我更喜欢FF
  • t
    table
    音乐牛逼
  • d
    dragoneyes
    屎一样的平衡性,超级系不改限界不挂精神基本摸不到后期杂兵,除了大招打BOSS根本没其他作用
    GP03的限界低得令人发指.NT命回本身就高,NT9还加43命回,3倍魂能叠加1.5倍CT,UC的RP基本就是在FF败光的
  • M
    Miwiki
    由于FF的GP03被黑到出翔,导致我在ALPHA时候没有用,后来发现,还不错,到ALPHA2还是我的主力队长机
  • s
    sunkaifeng00
    其实真要说原因,我觉得跟F和FF是第一款天朝游戏杂志重点关注的机战有很大关系
  • 车弁庆
    SFC普及程度的确不高,我生活的三线城市都是直接从小霸王跳到SS和PS,只有少数人有MD之类的。
    F+F完结对于我们这很多人是当新作而不是加强版玩的。
    其他原因都说到腻了,而且以前有时间慢慢钻研,打通后难关后获得成就感反而使难度变成了优点。

    另外阿花(PS版)S系虽然有所抬头,但是R系2动出的早和界限的优势太大了,而且敌人HP普遍不高,我记得我第一次玩着重只改造主角和W5小强也能比较轻松的通了。(也就最后几话有点难熬,宇宙怪兽血太厚了)
  • y
    yyman
    有啥不好理解的,你发个调查帖看看玩过SFC的和玩过PS的各有多少人不就知道了
  • 死线
    就F和FF而言,超级系就是拿来打BOSS的,真实系就是拿来清杂兵的,这是不可违抗的铁律……

    GP03唯一适合拿来对付的敌人就是使用光线兵器的杂兵,浦木宏则是比杂兵还不如的大垃圾——没错,导演很讨厌0083系,GP02A也是一个一次性自走核弹……03的回避和体型修正虽然依然是那鸟样,不过在ALPHA里装甲值和命中修正被大大BUFF,所以变成能抗又能打了……





    我个人不是太喜欢F和FF,因为到了后期,敌人的杂兵机都比我方的主力机性能要高一截,我无法忍受开着废铁去斗高帅富,最后完结篇没打完弃了……
  • e
    endrollex
    Alpha那种啰嗦的战斗风格一出来就不喜欢,POSE那么多,加上BOSS攻底血厚,简直是废萌游戏
  • 葛雷新
    LS多少人玩过WSC的机战三部曲?。我玩到了第二部。感觉 这游戏跟F和F完结篇一样出色。
  • 香独秀
    Alpha的boss都是被秒的,hp没有超过65000的可怜虫
    攻底血厚?不挂闪铁壁上你看看攻击是不是低了
  • x
    xion
    大概是因为有多蒙这帮家伙吧。
  • m
    ms006z
    记忆光环~

    旧时代感动的作品和任务基本都到齐了,听到那熟悉的音乐、台词+相对简易的战斗画面。。。就是燃~

    确实,那就是青春啊!

    仅限SS版~
  • T
    Toby_dak
    当年一边在TVB看W、在ATV看EVA,一边在游戏里面开W和EVA……
    这种回忆可不多啊
  • s
    saico
    2的故事基本同impact,不过compact系列的系统风格独树一帜,其他组可以模仿但真学不过来
  • s
    superzz_0
    不能关战斗画面,真不知道当初怎么熬过来的
  • M
    Meltina
    当时EVA正好在国内很火,看TVB正好在放高达W,然后就看到F的消息,还有巨神和飞跃巅峰参战,总体就是SFC的第四次的加强版,这些要素加起来对当年小屁孩的我真是神作中的神作啊。不过楼主说的因素也在的,没玩过第四次的人太多了,前段时间玩第二次og,我在某个群说听到机战ex的音乐好感动啊,没人鸟我,后来我说啊这第四次的音乐出来啦激动死了,还有人反驳我说这是F的音乐,什么第四次……
  • 甄月妖日狂
    其实,我一直不明白为啥机战ALPHA在国内玩家中口碑这么高

    其实,我一直不明白为啥第三次机战ALPHA在国内玩家中口碑这么高

    其实,我一直不明白为啥第二次机战Z在国内玩家中口碑这么高
  • a
    ayin-dis
    因为SS跟PS都能玩上
  • j
    jbowin
    f ff剧情不错啊
    wsc三部曲我打到第三部,模拟器可以继承前面的记录时,100多话,泪流满面
  • s
    sunkaifeng00
    四个字:你懂个P
  • g
    gsrxt
    因为集大成,画面好,参战作品多,而且对于没玩过第四次的人来说,FF里的都是新东西。

    还有旧时代的铁壁可是装甲直接翻倍啊,这么逆天的东西,F完结里凯撒,钢巴满该全装超-Z,铁壁后装甲10000,敌方没人能打动啊,WZC更能达到10400
    最终BOSS在剧情前不是会放铁壁么,一万三的装甲,我方根本打不动,比后面的铁壁厉害多了吧。
  • 盗圣白静婷
    F和FF和阿尔法比有一个最大的区别

    充实感

    同样是六七十话,你们想想F和FF里打一话要多长时间(不计是否关闭战斗画面),有时同一话要打三到四波不同势力的增援,超爽的,阿尔法呢?表演关一大堆···

    同样是决战第二新东京,FF里白天先打波赞达鲁军,晚上才是表演关,阿尔法直接表演对射拉倒

    至于超级系,嘛,不是传说W社根本不懂超级系嘛,不过超级系在W社的机器里从来都是突击打BOSS用的,当然我承认FF里UC太逆天,NT9后魂加浮游炮也有2-3万伤害,超级系就更用不着了

    节奏上F和FF虽然打一话的时间很长,但因为充实感十足(包括SL的时间233)所以时间不知不觉就消耗掉了,周末杀时间的利器
    阿尔法倒是前中期很快就打过一关,但反而有种莫明的疲劳感,这个似乎和斜45度地图机体移动方式也有关系?

    以上都是个人感想- -
  • 盗圣白静婷
    嗯,说到上面那莫明的疲劳感,额觉得阿尔法的战场音乐不如FF,加上可以关闭战斗画面,所以导致听到战场音乐的时间非常长···所以···

    阿尔法有些战场音乐的风格···怎么说呢,不是不好听,只是一听就很亢长的那种感觉,比如“前进是光明后退是绝望”什么的
  • h
    hamartia
    没错,新srw关于Zoom in/out的特效非常有想法,而且那里的Gundam是有等比例特写的,远远早于第2次Z。
    还有像超电磁合体这类演出是完全在战斗界面里进行的,srwl里同机的新武器致敬了这一幕,让人非常感慨。

    关于新srw,可以说它读盘缓慢、节奏拖沓、音质生涩、故事设定有问题,但是战斗动画上要在旧系列里领先好几个层次。
  • T
    Toby_dak
    在第二次OG听到「100光年の勇気」时候我鸟肌了啊
    一听到那旋律就想起第4次……
  • h
    hamartia
    WS上有Compact,Compact彩色版,Compact2地上宇宙和银河三篇,以及Compact 3。要具体问题具体分析。

    要说Compact2,只是‘还不错’的程度。自由选关制,机师改良(这可以看成是用PP优化角色的前身)和回合奖励都很有意思,但很少能保持下来。
    在视觉效果上,演出略枯燥。战略性较平衡,敌我双方都能把对方一击必杀,超级系虽然命中率依然差,但没有0%那么离谱了(对AB和MS系的BOSS除外)。

    WS上那几作的推出都给人以义务大于创作意欲的感觉,毕竟WS是BANDAI出品的。晚期的Compact3基本就是在玩票了。作为掌机srw,Compact系列只能说是GB上第2次G的延长线,没有GBA上那几作那么强的生命力,这不单纯是主机机能的问题。