大家觉得三国战纪系列比起卡婊的龙与地下城街机如何?

  • m
    makece
    三国战记是不错的模仿者,也仅此而已了
  • f
    flyzzhj
    同意2楼的观点
  • e
    evilevil
    版本太多,还是官方自己魔改的...
  • 王一唯不傲娇
    igs要不生在台湾,现在应该好点,台湾还是底子太差了,跟大宇类似
  • s
    shiroamada
    三国战纪和那个西游记,版本太多太乱
  • 不可避免
    西游记美工劝退,三国战纪画面就棒很多。二代卡通了点我因此我更喜欢一代。
  • r
    ronac
    IGS早期美工捉急,《星宿格斗》里面个个都像阿卡姆出来的病号
    整体到了后期才逐渐变好(感觉有转向卡婊的美术风格),《西游释厄传》的时候还是那个味儿
    另外IGS的游戏还有一个特点就是音乐,细听其实魔音贯耳
  • b
    back57992
    招式装备方面丰富了许多,毕竟是后来者。手感啥的好一些
  • t
    tyx776
    也要到风云再起才算好

    —— 来自 Xiaomi MIX 2S, Android 10上的S1Next-鹅版v2.2.2.1
  • 慕容断月
    风云再起的时候差不多可以了
  • 波卡帕马
    风云再起是倒退和特化,119最好
  • 幽灵胖胖
    虽然小时候玩得多的还是三国战纪,但是地下城的内容和打击感真的屌到飞起,我是PSP上CPS2模拟器开始接触的
  • s
    syndrome2032
    风云对连招特化的过分了。

    我还是比较推崇1的正宗plus和2的几个小补丁后的版本。

    特别是2,路线多隐藏多,必杀也多。我觉得真比1好。
  • C
    ChrisSnake
    然而风云打连招是最好玩的
  • b
    beebeec
    dnd没有拉书这种骚操作吧
  • 处男鉴黄师
    小时候玩西游记和三国战纪,明显感觉手感不如卡婊那些作品,但系统花哨最牛比的是可以两台机器联机玩。
  • t
    tyx776
    就是特化才好啊,每个角色有不同路线的玩法和钻研。不过我也没玩过其他的版本,也不好说之后的好不好。西游就有些机械化,一直都不喜欢。
  • 真那啥
    三国也好 西游也好,当年机厅吵杂的环境极大掩盖了音乐的问题,还有就是人声也是
    张辽的大招(不暴气)我当年根本听不出什么招
  • n
    nightraven
    我就记得龙与地下城的精灵妹子棒极了

    —— 来自 OnePlus ONEPLUS A5000, Android 9上的S1Next-鹅版v2.2.2.1
  • 狗剩大魔王
    所以张辽喊的啥?我一直听的是奔雷大便
  • 真那啥
    范雷滚天2333
    至于263A那招听不出来
  • 血之暴走
    1.关羽:

    重击、飞龙在天、回风扫叶、狂龙出海、亢龙有悔。

    2.张飞来:

    重击、真蛮牛式、跳劈、狂风式、饿虎扑羊、神龙摆尾、夜叉探海、天崩地裂。

    3.黄忠:

    射箭、独劈华山、野马分鬃、百步穿杨、李广射虎。

    4.赵云:源

    三分天下(地)、三分天下(天)、大鹏展翅、白鹤亮翅、挪吒滚轮、倒转昆仑。

    5.马超:

    飞龙追日、天舞三式、翻云崩、仙人指路、野火燎原、藏伏奔原。百

    6.貂蝉:

    重击、天女散花、踢云纵、织女穿梭、飞燕回廊。

    7.张辽:

    追风腿、霸王击鼎、秦王鞭石、杀手剑、翻雷滚天、风卷残云。

    8.诸葛亮:

    霹雳火、万剑穿心、后羿射日、雷霆万钧、呼风唤雨。
  • k
    kayoubi
    单论画面和手感肯定不如卡普空,但是有自己的想法,玩起来也很不错,我很喜欢风云再起。
  • K
    Kyo.C
    三国战纪别的不说,在1代最火的时候永远是我们那里最显眼的几台机,拳皇都得往旁边摆,卡表的游戏是一个都见不到
  • e
    evilevil
    三国战记(尤其是1),机厅老板其实很不喜欢的,两台联机4个人,投币到通关要1个半小时,简直亏死了;哪怕流程大幅精简的2代也要45分钟破关,也是不划算;

    格斗类尤其是拳皇97最值,高手过招5分钟,后面围观的等着入币,这才是机厅老板最爱的游戏;
  • e
    evilevil
    SNK基板有破 解,价格便宜;
    Capcom的cps2挺贵的,更不用说cps3了...
  • 汪达
    虽然二者大体上比较相似,但感觉细节上还是有一定差距的。拿武器系统来说,三国战纪1的比较简略,像半成品,就马超诸葛能捡冰剑火剑什么的,而且不会影响攻击动作和招式,只会让普攻变成属性攻击且强制倒地没法打连击(马超66A这种除外)。到了2代武器系统才变得丰富起来,各个角色都有强化版武器可以捡,普攻动作也有些变化了,但说实话还是没有DND里战士的双持、双手武器、剑盾几种模式的差异大,也没有像牧师用晨星锤、战士双持那样会比较明显地影响招式。
    再比如魔法系统,DND里牧师和巫师不但体系差异明显(这不废话),而且1P2P角色的部分魔法还不一样,巫师、精灵的召唤术面向不同方向属性还不一样,且哪种魔法对生物有效对不死无效,哪种魔法对石像鬼之类的有特效,哪种魔法只能打击地面敌人等等,都有比较细致的设计。三国战纪里自然没有不死啊元素啊之类的各种奇幻种族,改成了RPG里比较常见的属性抗性,但效果差异就没有DND那么明显了,无非就是打A疼打B更疼这样,这也导致很多道具/必杀区别也基本就是不同属性的AOE而已。特别是庞统这个角色,那几个必杀有必要全都做成全屏AOE吗,相比DND巫师和精灵利用左右朝向来改变召唤魔法属性的节约栏位的设计,颇有凑数之嫌。
    此外DND还有很多表现角色特征的细节设计。例如矮人可以砸宝箱获取额外奖励来表现其擅长挖矿的设计,还有像盗贼66A撞人可以掉落道具以表现其偷盗本领(当然在三国战纪里把这个特性做成通用系统了),或者牧师AB是驱散不死系敌人,精灵丢锤子之类的道具速度会比其他角色慢等等。感觉制作团队简直是挖空了心思。
  • 暗之精灵
    青出于蓝而胜于蓝
  • 波卡帕马
    因为必须用固定方法连击,而且“孤立”小兵的过程觉得特别畸形
  • 猫坤
    三国战纪敌人都是人形,打法大都是找机会按标准规则连一套,这点就无法比DND各种无法连击的奇形怪状敌人了(虽然三国战纪有普适性的好处,DND也有因为逻辑奇怪不好控制平衡导致火瓶锤子飞刀屠龙灭魔的坏处)。另外风云再起是真的畸形,为了打连段绕开一个敌人绕大半天,难看得要死
  • R
    RockingHorse
    更喜欢2代多一点
  • c
    cbc528
    风云再起,一个小兵都为了分数要打连招是我不能忍的,还不如电精2特定的boss打下连招就是了

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  • 病少爷
    2代更像dnd,武器道具支线丰富许多,但手感和画面色调退步,1代颜色鲜艳手感优秀,但其他方面不行,这两作有点像格斗里的98和97(指国内)