PSP 屏幕是限制了显示效果的原因么? 真心求教

  • d
    dudeism
    小P也是很多年前的产品了,当年的高大上屏幕现在也渐渐落在后面了;

    PC模拟器出来后,一些游戏在模拟器上运行,通过设置优化后,明显效果比实机好很多,都是高清的3D模型,十分清晰;

    那么,是不是由于当年的屏幕分辨率限制了画面效果呢? 跟小P的显卡是否有关系呀,还是由于电脑的显卡优化?



    大家来聊聊
  • s
    shinraku
    说到底是机能问题

    ----发送自motorola XT1033,Android 4.4.2
  • 黄昏之月
    PC有抗锯齿啊
  • e
    eyeego
    显然是机能 为了照顾1000 末期不少的游戏都是缩水的
  • b
    bentusi
    实机和模拟器的区别不懂?
  • f
    frosta
    计算能力的问题,不是小p不能算,只是算出来太慢接受不了而已。
    屏幕分辨率影响应该不是主要的,毕竟小p上的狗牙还是很清楚的,应该还没到极限
  • 抡神
    1000除了内存少1半,机能还有什么区别?
  • w
    w酱
    CPU主频更低
  • G
    GMJ
    这么说的话做psv的时候为啥不用1080的屏幕?现在手机上都不少事1080P屏幕了吧,就算那个时候1080价格贵,也有720P,900P的吧

    最后怎么选了个960*544这样不上不下的
  • 绝望的四季
    带不动呗 PSV上不少游戏都达不到544p
  • e
    erre_1
    1080P……psp是哪一年发售的来着
  • 卖哥
    PSV选这个分辨率显然是企图用双倍插值来兼容PSP
  • G
    GMJ
    其实我满好奇的,现在的手机各种1080,游戏随便带,几年前720P屏幕的时代也是,怎么作为专门游戏的PSV只有544的分辨反而带不动了。

    我记得以前说PC干不过家用机的时候一个原因是家用机是专用游戏机,游戏有优化,PC想要同样效果性能要5-10倍。这个观点对手机和掌机也适用的吧。买PSV前,720手机能顺流的游戏,PSV作为专业游戏机我一直认为跑个900P没啥问题。当然现在脸被抽肿了。
  • 卖哥
    主频都是222/333,根据游戏而定。
    当然,1000玩那些需要开333的游戏坚持不了多久。
  • G
    GMJ
    而且现在大规模的手机氪金游戏一波接一波的上市,3D的,2D的都有,不是说分辨率越高开发费越高么。现在手机分辨率跟PC都差不多了。开发费不低啊,至少同样的游戏,程序部分应该差不太多吧,分辨率提高应该只是影响到了美工部分。
  • E
    Exm842
    有个音乐游戏叫cytus好像,我手机MX3,玩一会就发热。PSV版没有发热问题,但载入慢一点。
    如果手机跑杀戮地带或者神海那种游戏,分辨率再提高到1080P,还不得炸了。
  • G
    GMJ
    其实我是想说,PSV反正也有触摸屏了,开发几个像手机那样的充分利用触摸屏的游戏应该不费什么钱吧。比如智龙迷城,勇者前线这样的(当然最好是单机版的),这些游戏我1080手机和720手机玩的时候感觉画面差距并不大。(里面的应该不会是矢量图吧)
  • 卖哥
    这类2d游戏的素材是很少的,你看游戏容量就知道了。
    几张静态图+灯光师来表示战斗,这种模式只相当于FC时代的作品
  • G
    GMJ
    我本来想买DJMAX旋风的,结果屏幕太小,感觉比街机差好多还好用试玩版试了下水,IPAD大小是起码的
  • 卖哥
    智龙迷城有3DS版啊。
  • G
    GMJ
    psv,psv打错
  • o
    oz01
    PC想要同样效果性能要5-10倍你是听谁说的
    很久很久以前倒是有些人常说模拟器需要pc主频比被模拟的主机高10倍
  • G
    GMJ
    那应该就是模拟器了,那个时候主机游戏哪有现在这么没节操到处跨平台的
  • y
    yla
    手游大厂世嘉暗耻已经这么干了啦,隔壁3DS上也有PND和传说系的手游单机版了啦,不是不做,只是太麻烦而已
  • G
    GMJ
    说起机能不够的问题,我以前想过PSV卡槽旁边那个口子是可以外挂升级装备的和世嘉当年的土星上的X32外设一样(没弄错吧?),这样就可以提高一下性能。
  • o
    oz01
    现在也不行
    pc上要占资源的东西太多了
    现在操作系统UI都经常需要gpu资源了
    不窗口化会死星人还是挺多的,尤其玩网游的时候
    无论如何
    你总不能指望256内存256显存的pc达到ps3水平的画面吧
  • o
    oz01
    好像一直都没少过
    你看mgs前两作就有pc版么
    欧美厂商各种移植也挺常见的么
  • o
    oz01
    先不说行不行
    X32的下场
    好像大家都知道了吧
  • G
    GMJ
    3ds版的智龙迷城我知道的,我当初还以为马上就能有PSV版了。。结果出了个街机版。。。虽然效果没啥说的
  • G
    GMJ
    我觉得是因为他在原有的机器上凸出来这么大一块,不美观也不方便占很大因素。
    如果PSV的外怪包能做的和口香糖电池那样完全插进去盖子盖起来后完全看不出来应该能被大家接受的吧。
  • o
    oz01
    显然不是这个问题
  • G
    GMJ
    嘛,反正我是很愿意花个一两百块钱买这么个插进去后外观看不出来的性能模组来让我玩游戏不掉帧,load加速的。

    当然加的这点性能肯定会被后面的游戏计算在内再次榨干,然后还是掉帧卡就是了
  • y
    yla
    PSV上面顶多插插当年PSP的摄像头这种小东西吧,毕竟背触所以不能覆盖背面,所以就会变成集中在上部的设计,又不像DS是翻盖设计,插个东西有上屏帮你挡住,加上如果是机能提升级别的外挂会增加电量消耗,总之不看好,不过那插槽不是基本可以当做被遗弃了么...
  • G
    GMJ
    其实能插个电池也是不错的讲真。

    说起来现在的工艺和当初比不知制程高了多少,做一个给PSV略微增加性能的集成模块也要这么吃电么。芯片应该体积不大的吧,多出来的空间塞电池维持续航如何


    我记得psp的时候多玩有个把UMD仓撬了改装了4块电池进去的。。。。
  • o
    oz01
    开发商可不喜欢这玩意
    游戏机最大的优势就是硬件环境固定,开发的时候不用考虑兼容性问题
    以前外挂式的增加性能的玩意全都因为开发商用起来麻烦,全都悲剧了
  • y
    yla
    而且变相减少了销量
  • G
    GMJ
    说起来现在主机游戏各种跨,论坛里也有主机不如PC的言论了,PC能1080P 60FPS 主机只有900P 30FPS,这样的说话,这样的话主机为啥不能堆点料?做个和主流PC差不多配置的游戏机,用个15,20年?分辨率还是1080的话60fps下画面特效应该比PC更好吧。而且分辨率没加太多,开发费应该也不会高太多才对。
  • G
    GMJ
    那还是做个外挂电池吧,PSV续航真的有点短
  • G
    GMJ
    但现在都跨到PC了,那乱七八糟的配置。。。。

    PSV就算有外挂模块也只有2种状态吧。
  • o
    oz01
    开发费用、成本都会暴增
    别的不说
    ps4光是为了解决散热问题就费了好大劲
    你再堆硬件
    且不说赔钱
    ps4故障率估计要比当年XO再高一倍了
  • o
    oz01
    所以你看前些年很多游戏厂商彻底绕着pc走
    现在游戏厂商要么拽中国苦力来移植
    要么移植的时候懒得优化
    最近几个跨平台游戏相信大家都印象深刻
  • 红左手
    750Ti跑主机级别效果没问题,能不能超过不好说
  • g
    gane1010
    psv出来那个时候iphone4s刚刚发售 i9100刚出来没有几个月吧 这两个分辨率都没有超过720p 更不要说psv了