最近关于东京的巨神兵以及不列颠之王的创世纪7想到的一

  • 卖哥
    这方面暴雪是欧美异端...
  • t
    toshinou.kyouko
    第一次点进来发现太长了就没看...
    第二次看完了,写得不错
    +分
  • c
    chan
    所以总结起来其实就是日本人不求上进嘛。被远远的甩开也是正常的
  • 陶矢
    日本人一直都是把某种技艺做到极致后就然后一本正经的无限抬高变成自己的文化,。
    做寿司的,雅乐,见得蛮多了。
    中国人再高级的大师也没有换把二胡就让琴童跪着上台吧
  • a
    asdfg
    仅仅关于特摄,我就想说日本的战队(美版翻译为Power Rangers)进了美国之后彻底红了,以至于美国那边跟风搞出了很多他们自己的作品(套路一样,配色一样5+1,性格基本一样,但人员构成各人种都有,然后有一些美国特色的故事)…………火的程度感觉比日本本身还要高。
  • 万劫夜
    关键性差异1:JRPG出品数量﹥﹥﹥WRPG出品数量

    关键性差异2:现代奇幻文化出现时间早于WRPG出现时间,日式奇幻文化出现时间约等于JRPG出现时间
  • 白左
    不光是游戏,日本人在所有的领域上都是钻牛角尖并且钻到透的节奏
    JRPG只是RPG中一个很狭隘的分支,日本人把它做好了,仅此而已。
  • 任青牛伯伯
    日美各有各的好,老实说我不觉得现在bioware模板刻出来的多胞胎或者是披着rpg皮的fps比日本的rpg好多少,双方都衰的厉害,还是以前的好
  • s
    saico
    现在的欧美游戏也是强调拟真,不过没以前那么钻牛角尖了,转而发展“拟真的临场体验”
    例如对QTE互动的强调,例如脚本式的事件演出,还有为了让玩家欣赏场景的大段跑路
    这些东西细想一下会觉得很假,但玩家玩的时候确实会身临其境般地投入到这些体验当中
    相反,日本游戏还在老路子上钻牛角尖,虽然学会了玩卖萌卖肉迎合死宅但本质还是没变
  • z
    zhouaa
    BIOWARE这几年的RPG玩的我要吐了
  • h
    henry8848
    日本人是很偏执的一群人,极易钻牛角尖