怎么样的SLG才称的上是好SLG?

  • 地狱洋葱
    1: 没敌增援的SLG首先无视掉


    我想到了一个,其他的让大家补充吧
  • s
    sonnen
    撤退后不算死亡,但是战斗时不能S/L
  • j
    jjx01
    SLG还是SRPG……
  • 堕落耶和华
    丰富的战局形态,包含敌强我弱,敌弱我强,势均力敌等等,
    每种格局有不同的胜利条件.

    宏观上可确定计算,微观上存在随机不确定因素.

    AI就不说了,和人一样最好
  • 堕落耶和华
    敌人是100个boss,你只有5个菜鸟...算好slg么
  • 太白汤
    SLG的话。。。。。不能含有成长要素
  • 花爵百炼生
    让追求高难度的家伙绞尽脑汁,让只要低难度的家伙摧枯拉朽~~~并且并没有什么隐藏要素由难度高低决定~~~我觉得难度上这样设置就好~~

    其他的标准就比较主观了
  • g
    gaolikid
    楼主指的是S.RPG
  • R
    Ryan
    我喜欢的SLG

    1。能把看着不顺眼的己方队员或者抢经验值的NPC砍死
    2。能偷东西
    3。有地图炮
    4。能自己给队员起名字

    其实我说的是FFT
  • P
    Pikachu
    玩过一关时间可能不长,但是要感觉松了一口气……

    另外,就是需要思索很久才行动
  • s
    sf32032
    1.行动力系统
    2.类补给概念
  • s
    shenshenxx
    基连的野望

    以上.
  • 悲剧猴子
    如果是SLG,那么基连的野望是不错的

    SRPG的话,我最喜欢的是SS上面的《千年帝国之兴亡》,绝对的经典,NND,等了8年还没出二代...没玩过的去找来玩玩,要是觉得不好玩来抽我= =
  • L
    LY_Peter
    基连野望,吉恩万岁!kerokerokerokero~
  • L
    LY_Peter
    不过,《千年帝国的兴亡》算SRPG吗,虽然有自己登录的陆军将军和空军将军,但角色扮演的成分太低。
  • 悲剧猴子
    = =那算啥捏...

    可能角色扮演的成分不多,但我觉得整个游戏是从两个将军的发展轨迹去展开的,也还勉强算吧。

    不过偶其实就想借地倾诉一下,为啥米迟迟米有二代捏= =当年这款游戏也上销售排行榜第一的丫...
  • Y
    YY骑士
    vmj算不??
    算的话。。我觉得是好slg
    体现在pvp上。。。pve也不错。。战术的运用。。对时间和地形的控制都很不错
    当然。。这游戏的剧情可以忽视。。纯粹是用来体验战斗的乐趣
  • h
    hsu
    兰鼓励萨的人设
    FE的职业系统和世界观
  • ラングリ
    狂抽好素
  • エドガ-
    说道SLG嘛,火纹才是王道,高级战争也不错,其他一概无视,系统才是主要的
  • O
    Orignal Malas
    楼上的一共发了两帖,一帖是
    “为什么那么多人爱玩机战呢?SLG火纹才是王道!

    机器人有什么看的?不解啊~~~”

    另一帖是
    “说道SLG嘛,火纹才是王道,高级战争也不错,其他一概无视,系统才是主要的”




    呵,鉴定一下吧,这该算是什么青呢?
  • 号码被盗
    比较喜欢fft这样的,系统很灵活
  • s
    shenshenxx
    基连的野望-_-

    初上手绝对有难度.

    老鸟也不是轻易就能获得胜利.

    游戏开始自结束始终需要通过思考,部署,计算来完成(当然-_-,难度远大过任何一部机战)

    机械设定采用绝对有人气的GUNDMA系列.

    人设也为GUNDAM系列,有人想告诉我这两个设定没人气吗-_-?

    绝对细腻的系统.

    最绝的就是经济系统扼制了批量制造强力机体的局面.

    众多隐藏机体,人物,情节等等.

    就算不是GUNDAM系列的FANS,只要是纯SLG迷,应该都会喜欢的佳作.

    就是画面不咋D............
  • K
    Kir Royal
    像大战略这样的
  • 雅格特
    我记得以前NT和你争论过前线任务2。。。关于命中和回避100%偶尔会被闪避得情况,说是一把硬伤。。。我说这只是一系列战场不确定性因素之一,不影响游戏战略战术安排。。。

    不知道你现在怎么看
  • 雅格特
    另外。。不知道楼主是指SLG战略类的还是战棋类的。。前者我研究不深,后者我认为关键两点
    1、战斗爽快程度,包含画面、音效和音乐。。
    2、敌我实力的平衡性,梦战2、前线系列都做得很不错。。PC上得曹操传也很经典。。

    关于战棋游戏的平衡性,由于系统的不同,衡量标准很难,但我认为有个可以明判的标准是

    玩家可以做到的战术,AI也能做到的话

    如此就会是一个平衡性较好的游戏。。比如机战,玩家可以精神,敌人也有这方面的设计,但完全不用这就很不平衡,难度低。。比如前线2,敌AI发动特技一样把玩家打得满地找牙。。相对就很平衡很刺激。。
  • ラングリ
    老雅啊

    我不觉得梦2的平衡做得很出彩啊

    和1不是一个档次呀
    PS:我指的都是MD版的
  • F
    Falcomfans
    这不就是Vantage Master么……
  • s
    snake21
    FFT,TRS,FE,@,高达系列
  • 雅格特
    任何游戏你往死你练级..那就不存在平衡...除非象曹操传那样..敌人实力浮动...反正我玩梦2觉得还是不错的。..尤其这个系列我总是转职非最强的职业..比较刺激...
  • 奥丁之眼80
    虎胆雄心1,2

    这个在国内被禁了,现在都找不到了
  • 不羁夜
    我在玩2,
  • 疯狂钻石
    也有一种游戏,无论你怎么练,最后敌人都比你强,这才叫刺激.强到无敌以一挡千的角色确实很削弱战略性.
  • R
    Rufus
    嗯,VMJ着实的不错
  • ラングリ
    强烈推荐BWS了

    刺激多多

    只要你有耐心玩下去
  • 蓝德罗夫
    VMJ,,,,电脑把我打的满地找牙,,,实在是没办法和电脑耗了。。。

    相对难度来说,,鸡脸的野望不错了。

    PS:我是真实系的FAN,@以后超级系热血白痴的戏份加重,我就没兴趣了。
  • h
    hagger
    老雅说的曹操传正是这样的游戏,然则也有人用压级实现以一当千,而且是绝对的以一当千……
  • s
    sonnen
    曹操传有等级上限,如果狂练也可以最后和敌人平级阿。