每次游戏通关之后,总有一种莫名的失落感
- 八口感动人的GAL和RPG会如此...像CLANNAD游戏和FF10...都过了半个月才恢复的:(
- Sue我还很希望能让自己有这种感觉的游戏出续作,真正承接上作故事而不是挂个名字换个数字或副标题就摆起来的续作
对一款游戏的故事和角色都有了感情后,很希望能够看到他们接下来发生的故事
:awkward: 所以玩了烈火之剑再去玩封印之剑的我被SHOCK的无以复加 - charlotte不应期
开放分类: 术语、生物学、生物工程
不应期 refractory period
在生物对某一刺激发生反应后,在一定时间内,即使再给予刺激,也不发生反应。一般称此期间为不应期。例如给神经肌肉等应激性器官或部位以刺激,刚产生兴奋之后,再给予第二次刺激则无效。该时期被认为是该器官或部位是处于兴奋状态的恢复时期。不应期分为:不论第二次刺激强度多大均无反应的绝对不应期(absolute refractory period);以及以后给予强刺激则可能发生反应的相对不应期(relative refractory period)。上述几种不应期与神经动作电位的位相相对应,绝对不应期相当于峰电位的持续期(例如在哺乳类运动神经A纤维中为0.5毫秒左右)。相对不应期是继绝对不应期之后短时间结束。以后是兴奋性比正常增强的超常期,相当于动作电位的负后电位(从开始起约10-15毫秒)。继超常期的是兴奋性减低的低常期,长达70毫秒。从兴奋的离子学说来看,不应期是因为膜的Na+ 的转运机制全部或部分钝化,膜对K+的透性亢进的结果。即使同一细胞,其不应期也随各种内外条件而变化,例如低温或疲劳可使其延长,药物或无机离子也有影响。在神经的一部分被麻醉的神经肌肉标本上所看到的Vedensky抑制现象,也可用不应期来说明。 - KeyJ因为都比较投入吧....
漫画,动画都会..... - リングの魂我常常估计一个游戏快通关的时候就不想继续了,这才是病
- duonicola理论基础哇
- 大青鱼写感想,而且写的越长越好,在写的时候还要不断回顾游戏内容读取存档把几个场景在看几遍,看到不耐烦为止
这样写完一篇论坛或者博客上发出去就会完全放下心来投入新的挑战 - sperk每次都想在第一周目做到最好,但是偏偏大多数游戏都是第2周目后增加XXXX
逼的我不得不继续下去。 - woodhead这种事情现在很少发生在游戏上了
一般是动画看完结. - cloudchily刚玩通CLANNAD也是这种感觉,对游戏的世界付出太多的感情了,当游戏突然结束后感觉自己被抽空了一样