MINECRAFT会不会成为次时代网游的雏形?

  • a
    adrftgyh
    现在的玩家,游戏指引稍微差一点就会抱怨不知道干什么然后删游戏,你叫他们自己探索???
  • p
    pencilnoo
    本世代网游都起源于一款叫做UO的游戏
  • c
    charlygaol
    Minecraft仅仅PC平台销量就已经突破一千万,加上XBOX版,移动版和盗版用户至少有三千万

    除了魔兽谁敢跟MC比玩家群体?
  • h
    highsky
    +1
  • z
    zhouaa
    我就期待一款长时间拥有身临其境探索感的游戏
  • v
    vassiliev
    其实以前有过一款网游叫shadowbane
  • q
    quki1945
    MC能有目前的自由性和开放性也完全是因为像素级的画面和单位

    换成PS级都不太现实
  • 白左
    次时代的网游不一直都是屠龙宝刀点击就送极品装备一秒刷爆单挑Boss怒刷神器美女相伴激情直播么
  • 兽性
    一直奇怪,mc的概念和构思必然应该成功,但也不至于到今天这么高的地步.以至于携带版都可以卖那么多.
  • k
    kuglv
    怎么个不友好了,建筑合成什么的就是点两下鼠标的事,简单易懂,动作也少,就一个跑一个跳一个潜行还有鼠标左右键攻击和使用物品
    我觉得普通枪枪枪的操作比这个还复杂一点
  • t
    tombell
    我记得第一款图形网游是子午线XX吧,后面两位的数字记不清了,当然其知名度远不如UO
  • 郁闷
    扯淡,除了杀人变红名以外,UO哪个特色被延续下来应用在世代的网游里?

    要说第一款就叫起源的话,3DO的那款才是起源。
  • m
    moonite
    完全不知道mc玩点在哪
    我宁愿玩3ds max
    或者一个白板在线涂鸦
    同样是没目标千人千玩法
  • 天海春香
    mc还有探索地下洞穴的要素
  • f
    fengzizaixin
    MC这游戏好就好在可玩性,差也差在可玩性,我就觉得没意思。
    走在最前面的不一定就成功,被抄袭的最多的才是经典。
    网游可以分三个阶段,就举三个典型游戏
    1.传奇
    2.魔兽世界
    3.[strike]世界BOSS,等你来爆。[/strike]
    最受玩家青睐的还是简单粗暴一类的组团对战游戏,CS,DOTA,COD,LOL。但是WOW的竞技场所占WOWER的比例好像不太高,这是为什么。

    要想体验身临其境的感觉还很早,至少得脑后插管吧,或者SAO里那样的头盔
  • 斜阳
    MC是我最喜欢的恐怖游戏
  • 多多天下
    second life的浮沉已经证明了MC模式不可能成为一个良性的MMO模式。
  • a
    alitonz
    火爆的网游需要一些PVP成分,即使不是主要的。
  • 凉宫有希
    mc只是个雏形 他给人带来的启发和深思 才是最重要的 我和朋友就幻想过 mc的自由 可创造+幻想大陆的战略 极好的pvp 会是个什么样的游戏 一切文明 国家 故事都是由玩家自己来创造。。。

    ----发送自STAGE1 App for Android.
  • m
    mychoxa9
    恐怖游戏+1
    第一次玩出生在雪地,躲在小山洞里听着外面鬼哭狼嚎瑟瑟发抖挨到天亮。
  • 四点
    mc还有那么多mod啊....
    另外就是乐高情节了

    lz可以看看棒子的上古世纪(虽然总体还是个棒子味道)
  • i
    ikuy
    MC是一个很好的游戏,次世代网游里很可能会揉入MC里的优秀要素。
  • セト
    国内有公司做过一个类似概念的东西
    可以随着MMO进度逐步构建自己的世界

    最后被改成了构建部分可有可无的传统MMO
  • b
    blackeyed
    UO怎么不是第一个图形网游?
    再早的网游就是mud了啊
    有当年玩阳光大陆的吗
  • a
    ahsammas
    现在玩MC都是在搞种蘑菇。。。
  • 正派火星人
    就我个人来讲我是很喜欢MC这种沙盒类游戏的。
    但是大多数玩家并不一定买账,也许很多人更喜欢那种目的明确的游戏。EVE就是一个沙盒网游,不过从在线人数来看,这个方向的前景也许不那么被看好...尽管我是非常希望有一些大胆的厂商能多往这个方向实践下
  • 春和景明
    来个高光全效1080PMC 估计一群人就会跪舔了 说不好玩儿的还是因为MC里没有高清大波妹和绚丽的技能效果 反正我挺喜欢MC 一个人哼着歌盖房子什么的最开心了
  • 郁闷
    UO是97年的9月
  • a
    allenz
    这类游戏的特点是需要投入海量的时间,即使如此到了后期单人也不牛B,不适合中国玩家。
  • 卿卿雅儿
    所以企鹅游戏大厅才是网游的未来,登陆一次就能看见无数的游戏列表,想玩什么规则的游戏点进去即可。

    在一个游戏中集合N种玩法不是正道,因为每个人喜欢的玩法不一样,合理的作法是每个游戏有自己的专精。所做几个不同的游戏供人选择
  • 凉宫有希
    你想的是pve 我想的是pvp 怎么说呢 感觉pve 弄好了 很累 首先boss的AI要编写 弱了没意思 强了遭人骂 变化也是有限的 然后就是经济系统 这个更累。。。。还有未来是免费模式的天下 在不影响游戏平衡性的前提下 出售衣服 是非常非常好的营运模式 。。。 不知道你玩过幻想大陆么 游戏满级了 没人会因为这个走的。。。满级了游戏才刚刚开始。。。。召集玩家一起干点事情非常非常难的。。。。
  • 凉宫有希
    说的太好了 迷宫的里的老鼠。。。这就是我玩不下去lol的原因之一。。。玩的越久这种感觉越强。。。套路都是一样的
    现实世界里 本身就是一个迷宫的里的老鼠 游戏里还有体验一把 确实恶心。。。。
  • o
    oT3To
    这种想法在GAMERES上一大堆

    这种思维方式非常像以前的日本人:这个单机看起来不错,联网了一定是很流比的网游……日本人吃这种思维方式的鳖太多了;
    而另一方面,没有受这种思维限制的,作风非常ZYNGA和征途的风格日式手游那种和LZ的想法观念八竿子打不着的理念却大赚特赚

    网游是个小社会,这个社会要能够壮大和长期存在,同现实社会一样必须需要有量化的价值观,以及在此基础上对玩家时间金钱等资源投入的肯定,这些和其他东西都是MC所缺乏的,达不到这几点,就是个实体化的论坛贴吧而已,黏性还远远不如

    即使强加上这些东西,MC也只是个小众游戏,能达到EVE的用户数量就很不错了,大多数宅男都有毛病:自以为自己是高玩,自以为自己能代表很多人,实际上健康的市场搞不明白MC的小白玩家才是大多数


    网游之所以是这个样子是十几年来市场选择的结果,很多过于天真的想法以前不是没有,该搞的都搞过了,该完蛋的也早完蛋了
  • 凉宫有希
    pvp感觉主要挑战玩家的底线 复杂是肯定的 每加入一个职业 都会有大变化 但是也不是没办法处理 游戏理念问题 像暴雪那样追求竞技平衡点 肯定不行的 。。。 相反 那种娱乐的平衡点 倒是可以解决 前提有战略架构 人数要多。。。人物少抱怨就会多 比如dota lol 你的一个小小的失误就影响整个战局 会骂你到死。。。。人数要多的话 化解了这一怨恨 。。还有对面的也是人 彼此都会谦让许多 要是AI的话 机械式的 不是呆板 就是强横
    = = 官方处理问题在积极点 就会形成大家戏说bug 欢乐中度过游戏 。。。时间长了。。。还会有人自豪的说 xxx时代 怎么怎么的结果。。。。