恶魔凝视能出中文么?看起来很像世界树迷宫

  • 林森
    哦我刚才没仔细看,发帖这么多“......”和感叹号的不是心智没有发育完全就是情感缺乏突破口,我不该搭理。
    我来简单总结一下你的想说的:
    1,世界树是个好游戏!!!!!
    2,新老DRPG的名字我信手拈来,这暗示着我是DRPG骨灰玩家!!!!!
    3,恶魔凝视对系统所作的简化完全没有达到原教旨主义DRPG粉丝.......我的需求,它的烂不可辩驳,辩驳的人就是洗地!!!!!!


    我完全同意!!!!!

    但是!

    你懂不懂!我说DRPG该有的都有是指DRPG元素,你举的例子都是不同的变革巫术加进去的新元素!!!懂不懂!!!
    然后!!!你再看我原文!!!!!我有说“挺好的”三个字么!!!!!我说都都是陈述句!唯一一个用来形容好坏的词是“中规中矩”!!!我说了有纸娃娃么???!!!我说了支线任务丰富么!!!!我说的句子有那个点不是事实么!!!


    妈的跟傻逼说话真累
  • 传说之侍
    这是人身攻击吧?
    不过先给你解释完再投诉好了……
    对我知道你说这是日式巫术后来新加的要素……那我问你原系巫术的多细节多小型任务这个DG是不是少……哦你承认了啊?那这个要素简化的无以复加而且主体像故事交待,画面表现(这个其实去掉也可以),文字说明,道具刷的过程乐趣(基本上无没啥动脑的刷法,只要你到点插件插对就行),都极简化的玩意你凭啥说什么都有?人物性格都不能设定的哟我说!
    注意“……”你也用了……
  • 0
    007.5
    专门为这游戏入了PSV,感想是就是一个圆桌改良版,某些方面还退化了

    跟爱丽丝奏鸣曲系列和迷宫X确实不能比

    主要问题是迷宫探索乐趣太低了

    希望真的只是试水作,以后会出更好的作品,话说看官网貌似卖得超过期待的感觉,应该会有新作出PSV上吧
  • 传说之侍
    目前就一个迷宫X准备移植到V上,圆桌有PSP版……
  • 0
    007.5
    问题是圆桌和迷宫X都玩过了
    爱丽丝奏鸣曲还停在第1部没补完,是时候捡起来了

    顺便问一下,爱丽丝第一部能力好少啊,某些学科不是巨吃瘪么,还是说三部曲根本就是把一个游戏的长度拆成3份卖
  • 传说之侍
    应该说是把一个本子拆成三份……另外1到3存档有继承关系……细节表现和附加要素也有递进关系。
    总体表现上来看我还是觉得迷宫X系统最成熟但剧本较弱……圆桌美工表现最优但系统较水皮,爱丽丝本子还行整体比较平庸。
    最可惜的是这个小组不作整合性的集大成之作……而是每出新作每删除大量旧作品中的优良要素。
  • k
    kitagawa
    前前后后走了不少弯路 灭掉诸神伊甸的boss时游戏时间已经累积到61小时 人物等级才38级(死)..

    用的默认难度 感觉到了伊甸才真正让我兴奋起来 一个不留神小boss都能把你打回老家 这种跑尸的快感真实久违了
    顺便一提 单T打クエーサー一个漏防队友就可能被秒 祭出了双T过的也是一惊一乍的 好在dps压得住

    游戏到这里基本就结束了 一想到刷个大村正都要看脸我就没动力 2周目除了继承之外仿佛也没什么太大变换 不知道2周目有个啥意义
  • m
    mlfans
    1.大村正用1刀2金1激增还是很好出的
    2.二周目好像就是难度高一点吧,还有就是装备啊之类的基本都保留,像神器啊、龙王之鳞之类的每周目唯一的可以多刷几个

    这游戏我还是挺喜欢的,虽然很多方面还不如世界树,不过一来游戏本身适合掌机,二来有剧情有主线比较有代入感,三来画风也比较合我口味
    总之还是非常期待续作的。
  • I
    Iyx
    这游戏把DRPG所有要素简化到了极限

    楼上图那里……怎么说呢?这种级别的谜题应该是作为最基本的,只能出现在前三张地图的谜题把而通关下来也没见到比较有亮点的迷宫谜题,像对称、穿越、位置、这种比较常见的谜题梗都非常少甚至没有

    因为近年来日系巫术like只有atlus制作的比较有名气,自然全都用世界树来比较
    但是说真的,通关下来,世界树从1~4无论哪一作都在探索和游戏性完秒恶魔凝视,所以这两作放在一起比毫无意义。

    如果硬要比的话,感觉凝视更像阉割了恶魔养成系统和弱化了主线剧情的真女神

    总之这游戏明显是新厂试水作,素质低的也确实一塌糊涂。所以才会有除了卖萌一无是处的结论,与其来给这作洗,不如期待下一作比较靠谱
  • 江戸前ルナ
    说起来,跳票多月的迷宫旅人2应该今天出了,小P就可以拿出来啦