当年鼓吹sm的,现在对龙如怎么看?
- 鱼丸
原来如此... - 月形翔这个不够格跟sm比,还是跟gta比划比划吧!
- siyeclover人设不喜,剧情不喜。
不过貌似还可一玩。
以上
祝愿“铁郎和梅德尔在时间长河里能够永远一起旅行”的siyeclover - dongdong-remix傻木与GTA的结合品
就算学GTA学不好么……
至少把傻木里的错谬扫除不少 - 月形翔高不高见仁见智,韵味差太远
- 石中剑二对这个世界没特别兴趣,还得看游戏性
- felline我恨,为什么不出沙木续作?
- Pulifia又不是suzuki做的,不会有sm那种感觉
做成个东方GTA也蛮不错的 - dongdong-remix名越先生?
SEGA中顶尖的制作人……同级的包括小口久雄等等等……
单凭实力?陵墓真的排不进第一梯队~!
所以从一开始就特别期待这款名越负责,结合莎木与GTA的游戏~!
希望打击效果和SPIKE OUT(街机版)相仿 - 月形翔似乎现在sega卖得最多的是金陵墓(用钱第一)的玩意
说了,韵味差太远。SPIKE OUT的跟sm较什么劲? - ホ-リ-小狮喜欢这游戏,啥时候出正式版?
- dongdong-remix现在天天游戏店门口晃荡一圈看下到货没
- eternia龙 が 如く
意思是 如龙一般
8号才发售,还有好几天等 - hein大家先玩
我会适时地买Z的…… - kyowzq看起来真的不错~日本版的GTA么~~~
- dongdong-remix等得人急死了
三池,名越,驰星周……
难得一个日本作品能汇聚那么多我喜欢的日本艺术家
不期待不行呀
名越先生这几年比较小品化
我一直期待他的新作 - madoka韵味?哈哈哈
- 紫枫 VOL.3女主角赞,FEEL赞,画面赞,这游戏要入
以上 - 死毙德这游戏的乐趣就两个字
极道
只此就比SM的剧情大有扩展性
然则这实际算不上和GTA一类 - H5N1群p的画面ms不如莎木。
出美版的可能如何? - 西柚美版肯定要出,血腥度+++++++++++++++++
这游戏应该会比sm好很多,如果真的学到一点gta的优点的话 - 霸王哆啦斗殴的时候适时地响起演歌,再来个男子汉孤独坚毅的背影的樱花乱舞特写,这feel就噌噌的来了。
- 死线锯齿比SM还狠……PS2这个罩门看来是练不掉了……
- 郁闷啊郁呵.合并后做出来的游戏也变成流氓系了......
不过这种东西应该比莎M卖得好吧. - dickrichardSm原来是傻木啊 ! 偶上当了!还以为是那个SM呢!
- naraku在楼主贴的图里翻来覆去找了半天之后
看了看回帖, 才明白原来sm是指沙木....
面壁去了 - darkbaby你这话实在太可笑了
我同样可以说mario和zelda中有多少是宫本茂的?
我同样可以说MGS中有多少是小岛秀夫的?
况且;你真的确信自己很了解铃木裕?
虽然我从来不喜欢铃木裕制作的任何一款游戏,但是也绝对不允许这样信口雌黄的否定一个人。 - dongdong-remix至少没有因为游戏挂着这两个人的名字而造成大量人员的流失~!!!
跟陵墓有关的游戏我自认是从头跟到尾的,即便系列作换人还是跟进~一款冲破火网我玩到现在多少年下来了?
想来比追宫本茂和小岛也许还有过之……
可是不幸的是,我就是觉得他的水平实在不如名越和小口,甚至不如中裕司。
看看这几年来他自己的莎木,那巨大而肮脏的财务黑洞不说,这游戏本身质量就让人……再看看他的街机新作……哎,干什么不老实地去做冲破火网新作呢?
再看看没有了他的VF……呵呵
说我信口雌黄,那还请阁下多玩几款和他有关甚至SEGA的游戏之后吧,然后再站到对面去。
PS:莎木曾经是我最期待也最失望的游戏,多年怨念,又有机会爆发,所以不遗余力~!!! - darkbaby我为了写世嘉漫谈,收集和体验已经三年,对该社的了解程度总算也有了几分自信。
可是不幸的是,我就是觉得他的水平实在不如名越和小口,甚至不如中裕司。――就凭这句话就绝对该抽,中裕司是业界难得的全才,名越和小口充其量只不过会做单一类型的游戏而已。
至于莎木本来就是业界的笑柄,铃木也因此付出了代价 - 西柚“韵味”
这才是语录级发言。。。 - -LM-
莎木没有这些东西
不要将莎木这种极度个人理念、核心化、同人化的游戏,和这样大杂烩的商业作相比,不是一条路上的东西,没法比。更不要和GTA这种完全不同概念的风潮游戏比。
莎木只有一个,莎木这样理念的游戏,也只会有一个,而龙如、GTA这样的游戏,以后会有很多。
你可以说它画面风格类似,你可以说它玩法接近,但如果仅仅是因为几副图的场景风格,就觉得可以把两个游戏放在一起比,那当我什么都没说,请便.........
就像ICO一样,有人认为整个极度无聊打影子游戏,但有人就认为刻骨铭心。因为理解不同。
你不喜欢莎木,你无法理解,你可以说不好玩,你可以不玩,但请不要侮辱,
因为总有人会喜欢,总有人会理解。 - 西柚某极度个人理念、核心化、同人化的游戏
直接导致sega陷入万劫不复并最终被收购
为理想主义者sega干杯! - -LM-你应该说,为现实干杯!
- SK.Paddy一定要把游戏类型跨越动作和RPG才算全才?名越和小口只能算单一类型?
期待你的世嘉漫谈,曾经有过同样的写作技术,可是这三年的倾力实在不是我会为之付出的。怪不得当初一看手头的资料只觉得范围大,而具体细节却十分匮乏,或者偏跛过重~!!!
期待期待期待……大概什么时候能看到呢? - SK.Paddy我不明白莎木到底追求的什么》?
- 吉娃娃同.
另外,”痉矫在是]有啥可心的,喜g不夜城的,也很有可能喜g@部作品的∏. - pzw坂口,陵墓,山上诸如此类皆可归为以个人理想化挑战商业化的典范,其败也壮哉!!
以制作类型对比制作人水平高低实属荒谬,你让陵墓去做蒂同娜,让名越耍vr,能行不能行呀?
sm的失败与其归结给陵墓一人,我倒更倾向与sega这个公司对待家用市场的一贯理念以及dc的生不逢时 - SK.Paddy说SM的失败和陵墓这个人挂钩的时候
你是否清楚别人说的到底是怎么一回事情?
只是游戏设计方向的失误而已?
你列举了三个人……是否真合得上后面那半句形容?
要说个人理想化挑战商业化还是去看独立游戏开发人吧~!
至于“你让陵墓去做蒂娜同,让名越耍vr,能行不能行呀?”这句,麻烦你搞清楚陵墓和名越的过往作品列表…… - pzw你看到那句有说过游戏设计相关的?麻烦列举出来,意思相近的也可
至于此三人的行径如有异议不妨也劳烦你辩解一下,别问我
评价一个制作人当然看他的代表作品,要翻过往老底又做甚?? - SK.Paddy那我到很想听听你谈一下关于SM游戏设计失败之外的东西~很想很想听~!
其他两人不说,坂口就是那个人理想挑战商业化的典范?
啊呀,你连陵墓的代表作都不知道有哪些呀?他靠什么成名?靠什么成为SEGA造星目标的?原来VF之前的游戏和陵墓没关系…… - 逍遥虫SM是一个伟大的作品
- レノGTA我是玩不下去`
人设本来就不美形, 玩起来也没有真正极道的感觉