当年鼓吹sm的,现在对龙如怎么看?

  • 鱼丸


    原来如此...
  • 月形翔
    这个不够格跟sm比,还是跟gta比划比划吧!
  • s
    siyeclover
    人设不喜,剧情不喜。
    不过貌似还可一玩。






    以上
    祝愿“铁郎和梅德尔在时间长河里能够永远一起旅行”的siyeclover
  • d
    dongdong-remix
    傻木与GTA的结合品
    就算学GTA学不好么……
    至少把傻木里的错谬扫除不少
  • 月形翔
    高不高见仁见智,韵味差太远
  • 石中剑二
    对这个世界没特别兴趣,还得看游戏性
  • f
    felline
    我恨,为什么不出沙木续作?
  • P
    Pulifia
    又不是suzuki做的,不会有sm那种感觉
    做成个东方GTA也蛮不错的
  • d
    dongdong-remix
    名越先生?
    SEGA中顶尖的制作人……同级的包括小口久雄等等等……
    单凭实力?陵墓真的排不进第一梯队~!
    所以从一开始就特别期待这款名越负责,结合莎木与GTA的游戏~!
    希望打击效果和SPIKE OUT(街机版)相仿
  • 月形翔
    似乎现在sega卖得最多的是金陵墓(用钱第一)的玩意

    说了,韵味差太远。SPIKE OUT的跟sm较什么劲?
  • ホ-リ-小狮
    喜欢这游戏,啥时候出正式版?
  • d
    dongdong-remix
    现在天天游戏店门口晃荡一圈看下到货没
  • e
    eternia
    龙 が 如く
    意思是 如龙一般

    8号才发售,还有好几天等
  • h
    hein
    大家先玩


    我会适时地买Z的……
  • k
    kyowzq
    看起来真的不错~日本版的GTA么~~~
  • d
    dongdong-remix
    等得人急死了


    三池,名越,驰星周……
    难得一个日本作品能汇聚那么多我喜欢的日本艺术家

    不期待不行呀

    名越先生这几年比较小品化
    我一直期待他的新作
  • m
    madoka
    韵味?哈哈哈
  • 紫枫 VOL.3
    女主角赞,FEEL赞,画面赞,这游戏要入
    以上
  • 死毙德
    这游戏的乐趣就两个字
    极道

    只此就比SM的剧情大有扩展性
    然则这实际算不上和GTA一类
  • H
    H5N1
    群p的画面ms不如莎木。

    出美版的可能如何?
  • 西
    西柚
    美版肯定要出,血腥度+++++++++++++++++

    这游戏应该会比sm好很多,如果真的学到一点gta的优点的话
  • 霸王哆啦
    斗殴的时候适时地响起演歌,再来个男子汉孤独坚毅的背影的樱花乱舞特写,这feel就噌噌的来了。
  • 死线
    锯齿比SM还狠……PS2这个罩门看来是练不掉了……
  • 郁闷啊郁
    呵.合并后做出来的游戏也变成流氓系了......

    不过这种东西应该比莎M卖得好吧.
  • d
    dickrichard
    Sm原来是傻木啊 ! 偶上当了!还以为是那个SM呢!
  • n
    naraku
    在楼主贴的图里翻来覆去找了半天之后
    看了看回帖, 才明白原来sm是指沙木....
    面壁去了
  • d
    darkbaby
    你这话实在太可笑了
    我同样可以说mario和zelda中有多少是宫本茂的?
    我同样可以说MGS中有多少是小岛秀夫的?

    况且;你真的确信自己很了解铃木裕?
    虽然我从来不喜欢铃木裕制作的任何一款游戏,但是也绝对不允许这样信口雌黄的否定一个人。
  • d
    dongdong-remix
    至少没有因为游戏挂着这两个人的名字而造成大量人员的流失~!!!
    跟陵墓有关的游戏我自认是从头跟到尾的,即便系列作换人还是跟进~一款冲破火网我玩到现在多少年下来了?
    想来比追宫本茂和小岛也许还有过之……
    可是不幸的是,我就是觉得他的水平实在不如名越和小口,甚至不如中裕司。
    看看这几年来他自己的莎木,那巨大而肮脏的财务黑洞不说,这游戏本身质量就让人……再看看他的街机新作……哎,干什么不老实地去做冲破火网新作呢?
    再看看没有了他的VF……呵呵


    说我信口雌黄,那还请阁下多玩几款和他有关甚至SEGA的游戏之后吧,然后再站到对面去。
    PS:莎木曾经是我最期待也最失望的游戏,多年怨念,又有机会爆发,所以不遗余力~!!!
  • d
    darkbaby
    我为了写世嘉漫谈,收集和体验已经三年,对该社的了解程度总算也有了几分自信。


    可是不幸的是,我就是觉得他的水平实在不如名越和小口,甚至不如中裕司。――就凭这句话就绝对该抽,中裕司是业界难得的全才,名越和小口充其量只不过会做单一类型的游戏而已。

    至于莎木本来就是业界的笑柄,铃木也因此付出了代价
  • 西
    西柚
    “韵味”

    这才是语录级发言。。。
  • -
    -LM-

    莎木没有这些东西



    不要将莎木这种极度个人理念、核心化、同人化的游戏,和这样大杂烩的商业作相比,不是一条路上的东西,没法比。更不要和GTA这种完全不同概念的风潮游戏比。
    莎木只有一个,莎木这样理念的游戏,也只会有一个,而龙如、GTA这样的游戏,以后会有很多。


    你可以说它画面风格类似,你可以说它玩法接近,但如果仅仅是因为几副图的场景风格,就觉得可以把两个游戏放在一起比,那当我什么都没说,请便.........

    就像ICO一样,有人认为整个极度无聊打影子游戏,但有人就认为刻骨铭心。因为理解不同。

    你不喜欢莎木,你无法理解,你可以说不好玩,你可以不玩,但请不要侮辱,
    因为总有人会喜欢,总有人会理解。
  • 西
    西柚
    某极度个人理念、核心化、同人化的游戏

    直接导致sega陷入万劫不复并最终被收购

    为理想主义者sega干杯!
  • -
    -LM-
    你应该说,为现实干杯!
  • S
    SK.Paddy
    一定要把游戏类型跨越动作和RPG才算全才?名越和小口只能算单一类型?


    期待你的世嘉漫谈,曾经有过同样的写作技术,可是这三年的倾力实在不是我会为之付出的。怪不得当初一看手头的资料只觉得范围大,而具体细节却十分匮乏,或者偏跛过重~!!!
    期待期待期待……大概什么时候能看到呢?
  • S
    SK.Paddy
    我不明白莎木到底追求的什么》?
  • 吉娃娃
    同.

    另外,”痉矫在是]有啥可心的,喜g不夜城的,也很有可能喜g@部作品的∏.
  • p
    pzw
    坂口,陵墓,山上诸如此类皆可归为以个人理想化挑战商业化的典范,其败也壮哉!!

    以制作类型对比制作人水平高低实属荒谬,你让陵墓去做蒂同娜,让名越耍vr,能行不能行呀?

    sm的失败与其归结给陵墓一人,我倒更倾向与sega这个公司对待家用市场的一贯理念以及dc的生不逢时
  • S
    SK.Paddy
    说SM的失败和陵墓这个人挂钩的时候
    你是否清楚别人说的到底是怎么一回事情?
    只是游戏设计方向的失误而已?

    你列举了三个人……是否真合得上后面那半句形容?
    要说个人理想化挑战商业化还是去看独立游戏开发人吧~!
    至于“你让陵墓去做蒂娜同,让名越耍vr,能行不能行呀?”这句,麻烦你搞清楚陵墓和名越的过往作品列表……
  • p
    pzw
    你看到那句有说过游戏设计相关的?麻烦列举出来,意思相近的也可
    至于此三人的行径如有异议不妨也劳烦你辩解一下,别问我
    评价一个制作人当然看他的代表作品,要翻过往老底又做甚??
  • S
    SK.Paddy
    那我到很想听听你谈一下关于SM游戏设计失败之外的东西~很想很想听~!
    其他两人不说,坂口就是那个人理想挑战商业化的典范?
    啊呀,你连陵墓的代表作都不知道有哪些呀?他靠什么成名?靠什么成为SEGA造星目标的?原来VF之前的游戏和陵墓没关系……
  • 逍遥虫
    SM是一个伟大的作品
  • レノ
    GTA我是玩不下去`

    人设本来就不美形, 玩起来也没有真正极道的感觉