文明6资料片快出了 按惯例是不是可以玩一玩了

  • m
    mht6666
    从宣传来看还是没有解决造东西便秘这一点
  • 大哀之君
    兴衰的主设计师是安东壮(Anton Strong),埃德豆(Ed Bean)走人了

    这次资料片的设计思路其实很好理解,就是专注
    首先,玩家需要选择专注于哪个时代打爆发期。本次的黄金时代使用一套类似于尤里卡的激活系统。首先需要你在之前时代设置一个"时代精神",然后完成对应任务来积累时代点数,例如宗教类时代精神可能会让你训练几个传教士,军事类时代精神则要求剁死几个敌军单位,在进入下一个时代后进行点数结算。点数超多则开启黄金时代,点数够用就是普通时代,点数极少则导致黑暗时代。由于结算关口在于时代切换,所以研发科技或者市政的时候不能一味求快,变相限制了AI的疯狂进步。另外弱者也可以有意触发黑暗时代以求下一个英雄时代翻盘
    然后是城市运营的专注。虽然名字叫"总督",但这个总督并不是隔壁群星那个贝石拌饭爱好者,跟托管系统无关,跟无尽空间2的内政类英雄更像。也就是说,每个城市单独的天赋树,但可以在城市之间转移交换。每个文明同时最多拥有七个总督,而他们的天赋点挂靠在市政树上。每研发出新的市政项目,可以选择是为现有总督加点还是招募新总督,所以精铺文明可以有更高级的总督提供加成,爆铺文明则需要更多数量的低等级总督来到处救火,这样就对大小文明进行一定的平衡。此外,每个总督天赋树都不一样,所以新城要搬个农业总督涨人口,工业城要工业总督暴兵,此外还可能有专职哄刁民的,专职抢地皮的等等,为不同城市提供不同专精
    新同盟系统的专注就比较简单。现在国家间只能形成军事类,宗教类和科技类等等的单一增益同盟,科技类同盟只会加快科研速度不会帮你打人,剩下类推。这样就让国家间合作的门槛低一些,国际局势更错综复杂
    最后还有个紧急状况,说白了就是包围网,谁太跳了全世界就抱团削谁。短时间内完成紧急状况的总目标(例如攻占核弹疯子的N座城市)则成员共享奖励,目标失败要接受惩罚

    这样介绍的话,对于本次资料片玩家就该心里有数了吧
  • t
    trow233
    还在玩5,6什么时候出个年度版之类……一堆DLC
  • g
    garyzgs
    你说的是那种大包?大概等三年吧……
  • t
    trow233
    不急……5都还没玩透,更不要说各种等着补的大作了……
  • t
    trow233
    不急……5都还没玩透,更不要说各种等着补的大作了……
  • n
    nightraven
    +65535
    工厂加的生产力太少了,造兵一~二回合一个还差不多
  • 不会武术
    6的科技树短,又有多了个减半的系统,经常刚造出来就过时,分分钟就进入后期
  • z
    zplbc
    特色单位,等能造出来,下个时代都到了……
  • N
    NF17
    兴衰这个概念,席德梅尔在10年GDC其实提到过的
  • z
    zakull
    玩了2天了,这代AI爬科技树好快啊,还能一边爬一边暴兵,完全不能理解.........
    而且,为啥这代没有地图编辑器了啊..........
  • 烂掉蛇
    6简直智障,打了20几小时还不知道自己到底在干啥,反正只要一开始就造兵打残周边国,中期就碾压了,正常玩到中期也是全红脸各种被谴责,我直接战狂有什么区别
    建个设施还要规划先行,规划一个区都是百年大计千年大计,脑子有坑是不是
  • 东非大裂谷
    紧急状况不就是包围网么
  • 查克海耶斯
    6代的间谍也很无聊,派去别人那儿自己家里又被搞得乱七八糟,今天这烧了明天那烧了,烦得要死。拿回来守还分城区,简直了
  • z
    zplbc
    问题在于本来以为一个城市可以有几个相同的区来打造特色城市,结果每种只能有一个还越建越贵,加成也少的可怜……
  • z
    zplbc
    (超卡不清)
  • s
    sandro
    还两个多月啊
  • B
    BRRM
    文明6后期太太太繁琐了,而且繁琐得没有意义。
  • 小李子大脸猫
    http://v.youku.com/v_show/id_XMzIwODA0NzYyNA==.html

    朝鲜文明势力介绍宣传视频

    领导朝鲜文明的善德女王金德曼是公元7世纪在位的新罗国第一位女性君主、她在朝鲜历史的关键阶段统治着新罗王国、不仅外交联盟手段高明、还大力资助艺术和文化、善德女王广施仁政、为她仙逝后朝鲜王国的统一奠定基础、朝鲜的特色能力是三国鼎立、而善德女王的特色能力是花郎、此能力能为总督就职的城市带来科技值和文化值加成

    火车是朝鲜的独特作战单位、这种远程武器攻击力惊人、远胜文艺复兴时代的对应单位、但缺点是无法在一回合中同时移动和攻击

    朝鲜拥有书院这种独特建筑设施、用来取代学院、此建筑必须建造在丘陵上、能产出固定的科技值、如果在书院旁增建区域、科技值产出则会减少、建造在书院旁的矿山可产出更多科技值、农场可产出更多食物、请务必将矿山建在书院旁、获得重要的生产力和科技值加成、依靠书院稳定的产出、朝鲜能助您打下稳固的科技基础、并借此加速研究进展、迈向胜利
  • 小李子大脸猫
    http://v.youku.com/v_show/id_XMzIyOTkwOTA5Ng==.html

    12月14日官方70分钟朝鲜文明试玩视频
  • p
    praetorian
    我怎么记得文明4的mod里就有类似的设定了?
  • 大哀之君
    公布了一个总督的全能力

    特有:砍树两倍工业值

    技能树:
    1:+20%食物生产,所有链接到该城市的你的贸易路线都为起始城市+2食物
    2:建造工业区建筑时+20%工业值,该城市建造移民不消耗人口
    3:该城市每个战略资源+1工业值
    4:该城市建造需求战略资源的单位不再需要战略资源
    5:该城市享受附近所有工业区加成

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  • 奥柏伦亲王
    刚出的时候还可以用罗马一回合过神

    -- 来自 能看大图的 Stage1官方 iOS客户端
  • T
    Tienx
    惯例不是等出了再玩?
  • g
    guojiaoqi
    回合数过200卡成ppt的问题解决没?
    不知道这个的好评率加回去够不够100%
  • G
    Gaverman
    这个正常吧
  • 小李子大脸猫
    http://v.youku.com/v_show/id_XMzI0NTg0MzgyMA==.html

    蒙古文明势力介绍宣传视频

    领导蒙古文明的成吉思汗孛儿只斤·铁木真是公元12世纪至13世纪在位的蒙古帝国可汗、他统一蒙古大草原上的各个部落、并在欧亚大陆东征西讨、建立起历史上版图绵延最广的强盛帝国、虽然他征服诸多国家和地区、但同时也对各种宗教和文化保持着极大的宽容、并整合丝绸之路上的各大势力、成吉思汗的特色能力是蒙古部落、所有蒙古骑兵单位的战斗力都强于其他文明、击败敌方骑兵类单位还后有机率将其俘获、壮大自身实力、蒙古的特色能力为驿站、建立贸易路线后可以立即在目的地城市中创建贸易站、此外还能够提升对此城拥有者的外交能见度、并且蒙古单位的战斗力还会随着外交能见度的提高而逐级上升

    怯薛歹是蒙古的独特作战单位、这种远程攻击骑兵单位擅长用高移动力拖垮敌人、与其同编队的单位也可共享其移动力

    蒙古拥有斡耳朵这种独特建筑设施、它用来替代马厩、建造此建筑后、城市生产的所有骑兵单位都将获得移动力加成、蒙古是马背上的好战民族、因此需要尽快研究解锁科技骑马和马镫、并掌握马匹资源、此外和邻国建立贸易路线也不容忽视、贸易路线可以为军队提供资金保障、进攻拥有蒙古贸易站的敌方城市时还能够获得加成
  • j
    jhutu
    尤里卡和现在的建筑系统让玩法变得很有强迫性,不改这两个玩起来不爽。
  • C
    ChrisSnake
    我感觉文明对海洋的体现不够给力 海上霸权很少有争夺 从大航海时代到现在世界局势 作为一个大部分地方是水的星球 制海权的作用其实极其重要
  • a
    antiultima
    除非像滚出地球潮起那样,对水域也有广泛开发、水上城市建设等方面,否则文明中的海权很难做

    现在文明还是以城市为中心的一个系统,所有战斗主要围绕城市和城市周边土地的争夺
    而受到人类科技树的影响,海域开发其实很少(只能在有资源的位置开发,无资源则无法开发),导致海域很难作为有效领土圈进来
    加上城市必须在陆地,导致远海的用途很少,玩家很难从这部分土地获得收益

    个人印象中,海上霸权的兴起主要还是因为海上贸易的繁荣而产生的
    但这块在以陆地城市为中心的文明5、6系统中,很难体现这点
    例如:其他条件一致下,远洋贸易和近处港口收益没有太大区别,导致控制远海没有足够的必要性
    还有,在游戏中一般集中在远古时期做准备,在中古时代来进行陆地战,而海战的重要前置科技天文学则是启蒙时期,有些偏晚,之前船只的作用都较弱
  • h
    halfelf_ronin
    直到今天civ5还是能一回合干掉威尼斯过神。。。
  • 北朝论坛NorthDY
    现在也可以啊。
  • 艾诺琳
    要强调海洋重要性其实很简单,远洋商路收益是现在的10倍就行了
  • 陈玉礼
    这代的地块区域系统决定了海洋就是鸡肋 少数几个海洋性文明如印尼可能还好点
  • 大哀之君
    埃德真是精神恍惚,说着“我想连一条外国商路”转手就把商队拍在自己出城市上,黄金时代接黑暗时代也是溜得不行

    -- 来自 能手机投票的 Stage1官方 Android客户端
  • a
    aosch
    主要是早期版本的多个工业区辐射效果叠加被取消了,产能和笑脸骤降。之前黄金七城锤后期奇观也是分分钟的事。

    -- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端
  • b
    black1991518
    先改改生产力惩罚再来聊文明6吧
  • 小李子大脸猫
    http://v.youku.com/v_show/id_XMzI2OTMxODExMg==.html

    印度文明势力介绍宣传视频

    领导印度文明的旃陀罗笈多是公元前4世纪在位的印度孔雀王朝第一任君主、他统一印度次大陆、建立该区域中最大的帝国之一、然而他却在后来退位、放下所有俗世牵挂、最终成为一位耆那教高僧、旃陀罗笈多是印度文明除甘地以外可以选择的第二位领袖、选择不同领袖后、玩家便能以略微不同的方式利用文明的能力、选择甘地会在和平中发展起繁荣的帝国、选择旃陀罗笈多则意味着游戏方式更具侵略性、旃陀罗笈多的特色能力是政事论、研究完军事市政科技后他便可以宣布领土扩张战争、在战争伊始的数个回合中拥有更高的移动力和战斗力、同时他还为印度带来特色能力达摩、特色作战单位战象、特色改良设施梯井、在强力单位战象的辅助下、旃陀罗笈多能够进行强力扩张、达成统治胜利、而在众大陆上叱咤风云之时、印度则需要大量修建梯井、让人民安居乐业
  • k
    kanpachi
    有双领袖了啊
  • 小李子大脸猫
    http://v.youku.com/v_show/id_XMzMwNDc1NTM0NA==.html

    格鲁吉亚文明势力介绍宣传视频

    领导格鲁吉亚文明的塔玛丽是公元12世纪在位的格鲁吉亚巴格拉帝欧尼王朝女王、她在外交方面长袖善舞、不遗余力支持艺术发展,满心虔诚地发展格鲁吉亚王国、因此为人民所长久怀念、同时也当之无愧地受封为圣人、塔玛丽的特色能力是世界、王国和信仰的荣光、宣布卫国战争后能够在战争战争初期获得信仰值加成、此外向以格鲁吉亚宗教为主流宗教的城邦派遣使者时、还可以额外获得免费使者、格鲁吉亚的特色能力是团结就是力量、进入黄金时代后、除黄金时代加成外还能够额外获得加成、这使格鲁吉亚在游戏中更容易进入和维持黄金时代

    赫雷苏维季战士是格鲁吉亚的独特作战单位、这种近战单位在丘陵地形时可以获得战斗加成、并无视所有丘陵地形的移动力减益

    格鲁吉亚拥有堡垒这种独特建筑设施、它用来替代文艺复兴城墙、所需的建造生产力较低、此外还能够提供信仰值、最适合塔玛丽的发展策略是将城市建在丘陵地貌上充分利用赫雷苏维季战士的加成、并建造城墙获得坚不可摧的防御力、塔玛丽是彪悍无比的勇者女王、但也是心怀虔诚的忠实信徒、她的游戏方式灵活多变、可以选择多种胜利路线