贴一个更新说明吧
原文作者:tcy(遠野彥)
原文地址:
http://forum.gamer.com.tw/C.php? ... nA=15133&tnum=51.0.0 Release Patch Notes
Notes:
--由於大幅度的平衡變更 現存的所有人物都會獲得一次選擇性的被動樹全面重置
只要點下被動技能的畫面上方的"Reset all Passives"按鈕即可
請注意你必須在點下或取回任何其他點數前使用 否則這個選項會消失
--新的人物Scion必須由你在Sceptre of God中拯救她之後才能使用 這個設定會適用於整個帳號
並且我們已經將既有已完成Normal難度的帳號進行解鎖了
--更新了正式版Path of Exile的使用規章 當你登入官方網站或是遊戲中時你可以進行閱讀並接受
New Four-Month Challenge Leagues:
--為期四個月的挑戰聯盟是個全新開始的好機會
你的所有舊人物及裝備都仍然會存在於Standard跟Hardcore聯盟中
但我們鼓勵你去參加新的經濟體系、完成各種挑戰、並在天梯上競爭排名!
--新的挑戰聯盟包括一整套八個新的挑戰
如果你全部完成的畫 你將會收到一件獨家的Domination/Nemesis挑戰T恤
在上次的四個月聯盟中有61位玩家完成了所有的挑戰
--Domination:在Wraeclast中將會出現各種強力的神殿 被一大群怪物所包圍
而這些受到神殿力量影響的怪物會獲得大幅度的能力加成或是受到神殿效果的保護
如果你有辦法去碰觸到神殿 你就能在短時間內獲得神殿的力量
衝進去怪群中碰觸神殿這樣的舉動可說是非常冒險 但所獲得的報酬也是相當值得的
其中一項新的挑戰是必須要碰觸過所有種類的神殿才能完成
--Nemesis:Nemesis是Hardcore類型的聯盟(死掉後會變為Standard聯盟的人物)
稀有怪物會有從Nemesis Pool中挑出的一項特定詞綴 這項詞綴會使得戰鬥難度大幅度的提升
其中一項新的挑戰是必須殺過所有Nemesis詞綴的稀有怪物才能完成
--新的挑戰聯盟將會導入五種新類型的裝備-包括四種新的水瓶及一種新的戒指
--在Domination跟Nemesis聯盟中將不會掉落Prismatic Ring(全抗戒指)
但是可藉由新的商店配方獲得 獨特的Prismatic Ring在這些聯盟中仍然會掉落
--在這些挑戰聯盟中會掉落六件新的獨特裝備 以及一件只會在Domination、一件只會在Nemesis掉落的獨特裝備
--在這些挑戰聯盟中將無法獲得Item Quantity(增加物品掉落數量)輔助寶石
--在這些聯盟中的魔法及稀有裝備上將不會出現IIQ(增加物品掉落數量)的詞綴
Content- Major:
--追加了Scion這個Path of Exile的英雄職業(prestige class)
她的能力同時與三項核心屬性相關 被動技能樹的起始點在正中間
你必須要完成Normal難度的故事並解救她之後才能夠解鎖這個職業
在此之前已經完成Normal難度的帳號就會自動解鎖了
--在三個難度中都增加六個新的世界區域,具有三種新的地形變化(tileset) 也有三個新的任務
--增加了一場豪華的最終boss戰
--增加了八種新的end-game MAP類型 包括了等級78的MAP
--增加了十一件新的獨特裝備 其中的三件是由我們的社群成員所設計
而其中八件只能從Domination跟Nemesis聯盟中獲得
八件中的六件在兩個聯盟中都會掉落 但也有各一件專屬的只會在該聯盟掉落
--增加兩種新的萬聖節商城物品--惡魔手寵物以及無頭頭盔外觀
這兩件是期間限定販賣 只到11月1號
--增加六種新的怪物類型 其中三種只會出現在新的地區
另外三種則也會出現在之前的地區
像是第一章的拾荒者(Scavengers)就被代替為食人族(Cannibals)
--很多既有的怪物在被加入新的區域中時獲得了新的能力
--增加了一名新的野生流亡者-Xandro Blooddrinker 他是我們社群的"扮裝競賽"活動的優勝
--翻新了永恆實驗室的樣貌 現在它座落於太陽神殿(Solaris Temple)內
在Normal跟Cruel中 它也蘊含了一些劇情
--增加了一種新的詛咒:Slience(沈默) 怪物會施展這種詛咒在你身上
Content - New Skills:
--增加了一種新的力量/敏捷型的技能寶石 - Spectral Throw(靈體投擲)
把你近戰武器的投影給丟出去 投影飛出去後會再回到你手上
投影會在飛行路線上一邊旋轉一邊攻擊敵人
--增加了一種新的力量/智力型的技能寶石 - Animate Guardian(活化守護者)
活化一件近戰武器或是盔甲 將它穿戴在一個隱形的守護者身上為你作戰
如果有多樣裝備則會穿在同一個守護者身上 在PVP區域中殺死守護者並不會導致裝備消失
--增加一種新的敏捷/智力型的技能寶石 - Animate Weapon(活化武器)
活化一件近戰武器來與你並肩作戰 你可以活化的武器數量沒有限制
--增加一種新的敏捷型輔助寶石 - Slower Projectile(慢速投射物)
--增加一種新的力量型輔助寶石 - Reduced Duration(減少持續時間)
--我們增加了觸發型的寶石 這是一種新的輔助寶石 可以使相連的技能在特定的情況下自動施放
這次的更新增加了其中的六個 在接下來的更新中會有更多的加入遊戲中
--增加了一種新的智力型觸發輔助寶石 - Curse on Hit(命中時放詛咒)
--增加了一種新的敏捷/智力型觸發輔助寶石 - Cast on Crit(致命一擊時施放)
--增加了一種新的力量/智力型觸發輔助寶石 - Cast on Melee Kill(近戰擊殺時施放)
--增加了一種新的敏捷/智力型觸發輔助寶石 - Cast on Death(死亡時施放)
--增加了一種新的智力/敏捷型觸發輔助寶石 - Cast when Damage Taken(受到多少傷害時施放)
--增加了一種新的智力/敏捷型觸發輔助寶石 - Cast when Stunned(被擊暈時施放)
--增加了一個新的Keystone被動技能 - Mind over Matter:
當被命中時 受到傷害的30%會先從魔力上扣掉
--增加了一個重新平衡過的Keystone被動技能 - Avatar of Fire:
你物理/閃電/冰凍傷害的50%傷害被轉換成火焰傷害 你無法造成非火焰的傷害
Features - Major:
--增加了成就系統 成就比挑戰要來得簡單 並且能在任何聯盟中完成
我們期望能在每兩周一次的更新中至少增加一項新的成就
--在官方網站中增加了一個新的玩家檔案頁面
在這頁面中會列出你目前及以前在各方面的完成度(競賽、PVP、挑戰、成就)
並且允許你把最驕傲的結果釘選出來
--開發小組成員跟Gold/Diamond/Exalted/Eternal/Ruler贊助者的名字
現在都被列在製作人員名單中了這些名字會在完成遊戲的時候展示出來
--更新了傳送點、任務地點、及故事的雕紋 變得在迷你地圖上有更好的圖形標示了
Features - Guilds:
--我們增加了公會系統了!要建立公會 請使用Social畫面(按S)
公會一開始只能容納30名成員 但可以購買更多的欄位
--會有三階層的成員身分 Leader、Officer、Member
Leader可以更改權限 Officer可以邀請人入會
--會有公會頻(開頭符號為&) 可以跨聯盟聊天
--有力的公會能藉由耗費一組end-game的MAP
不同的MAP對應不同的符號或是字母
來使會員在頻道發言時ID前方會帶有特定的標籤
標籤是獨一無二的 某些符號會比較稀有
--你可以藉由購買Premium Guild Stash Tabs來存放你的公會資產
你可以設定不同階層的成員是否具有瀏覽、存放及提取物品的權限
--公會的購買是由公會Leader所決定
玩家能藉由瀏覽在官方網站的公會頁面來捐獻點數給他們的公會
--很快就會增加公會的挑戰任務!
Features - Player vs. Player:
--我們增加了PvP的搶旗模式
可以像一般的PvP一樣經由Greust(Act 2)參加
(Merciless難度則可以從Maramoa) 支援的隊伍大小則是有三對三及六對六
--Rapid-Fire PvP錦標賽將會隨著第一季PvP(大約在正式釋出後三周)開始
在此之前或許會有一些實驗性的比賽 接下來還會有更多PvP平衡及可用性的改動
--很快就會開放決鬥功能!
Features - Minor:
--魔法及稀有怪物現在會有新的特效來表示他們的出現
很多稀有及獨特怪物發出的亮光效果被移除了
--開頭畫面的Path of Exile標誌變成3D的
--改善了圖像引擎中金屬的視覺外觀
--更改Twitch頻道的文字為藍綠色 因為公會頻道的文字是灰色的
--最佳化了幾處圖像引擎的效能
--玩家現在不會因為血魔法而消耗掉/保留他們最後的一滴血
--混沌傷害現在會在裝備的顯示面板上有特定的區域了
--改善了地形的配置以防止玩家經過時被卡住
Content - Minor:
--Merciless難度的PVP現在是由Maramoa而非Greust負責
--某些之前只能經由掉落獲得的技能和輔助寶石現在能經由新的支線任務中獲得了
新的觸發寶石也能藉由這些任務得到 其他新的支線任務則是提供了水瓶跟稀有裝備
--Merciless難度的"Sharp and Cruel"(打大蜘蛛) "Sever the Hand"(打將軍)現在提供的獎勵是稀有裝備而非技能或輔助寶石了
--某些怪物現在會有"Far Shot"的能力 讓他們對近距離的目標造成較低的傷害 但對遠的目標則會較高
--Crematorium(火葬場)被縮到只有一層樓
--Slums(貧民區)的傳送點現在被移到了火葬場中 如果你之前就有貧民區的傳送點
那你就會自動取得火葬場的傳送點
--Solaris Temple(太陽神殿)被縮到只有兩層樓 如果你之前就有太陽神殿三樓的傳送點
那你就會自動取得太陽神殿二樓的傳送點
--翻新了在Torture Chamber地圖的頭目The Shock and Horror的能力
--Starkonja's Head及Hyrri's Ire獨特裝備現在有自己的3D外觀了
--改善了Infernal Blow的特效
--增加了新的傳送門特效 包括了進入特殊MAP的傳送門
--更改了某些世界區域的名字
--Coast(原來的Terraces)地圖現在有一些新型態的箱子
--新的地板結冰特效看起來很棒
--移除了把Arsenal MAP中的一些推車
--調整了Jungle Valley MAP的大小
--調整了Spider Forest MAP的大小
--調整了Promenade MAP中怪物的密度
--持續的改善音效、美術、特效及環境
Balance Changes - General:
--經驗值的算式被調整過了 現在當你等級過高或過低時獲得的最低經驗值是2%
(在被其他玩家瓜分之前) 這代表現在可以藉著農非MAP的地區來升到100級了
--人物現在每升一級獲得的生命由6點變為8點
--在Cruel難度中每多一位玩家 怪物的生命增加25% 在Merciless則是50%
--Shock(感電)效果現在每一層從增加40%傷害變成30%傷害
--被致盲(Blind)的玩家現在會只有最低的光照範圍
--傷害反彈的靈氣現在被減少為反彈15%
--每個人物職業的起始能力由58增加為60
Balance Changes - Items:
--每多一個玩家增加的40%IIQ現在變為增加IIR 技能寶石跟通貨仍然能獲得以往的數量加成
--玩家的IIQ及IIR現在加入了遞減效果
--大幅度的提升了打倒Cruel及Merciless難度的Merveil、Brutus、Vaal Oversoul、Piety、Dominus時的掉落物
--當使用Orb of Fusing時 你現在多了233%的機會較容易獲得四連 多了25%的機會獲得五連
--Prismatic Ring的內建全抗被稍微降低了一點
--增加了雙手武器的傷害
--為雙手武器增加了新的、較高的物理及元素傷害的詞綴
--弓也獲得了傷害上的增加以及新的雙手物理傷害詞綴 但是只會有單手元素傷害的詞綴
--雙手杖現在會有新的較高的雙手法傷詞綴
--某些最稀有的獨特裝備現在只會在end-game的MAP中掉落
--Glassblower's Bauble(增加水瓶品質)的掉落率被大幅度的減少了
--當賣給商人時 三張Bazzar的MAP現在會變成Academy的MAP而不是Precinct的MAP
--Maraketh Bow增加了武器元素傷害的內建詞綴
而Harbinger Bow則是增加了致命一擊率(Local Crit Chance)
--Resplendent的詞綴將不再出現在盾牌上
--所有盾牌的防禦(護甲、迴避、能量護盾)被降低了17%
Balance Changes - Unique Items:
--以下的獨特道具被直接的buff了 使用Divine Orb在既有的版本上將會獲得新的能力範圍
Kaom's Primacy: 增加物理傷害的部分被增加了
Malachai's Simula: 增加技能魔力消耗的部分被減少了
Hrimnor's Hymn: 增加物理傷害的部分被增加了
Rigvald's Charge: 攻擊速度被增加了
Hyrri's Ire: 增加迴避的部分被增加了 Acrobatics也獲得較之前高的躲避(dodge)機率
Ondar's Clasp: 滿血時增加攻擊速度及貧血時增加移動速度的部分都被增加了
Kaltenhalt: 反彈冰冷傷害的部分被增加了
Ambu's Charge: 增加護甲及能量護盾的部分被增加了
Devoto's Devotion: 攻擊速度被增加了
Ungil's Gauche: 當雙持時獲得的格擋率被增加了
The Covenant: 增加能量護盾的部分被增加了.
Pillar of the Caged God: 每10點力量獲得的增加物理傷害的部分被增加了
Lightbane Raiment: 增加護甲及能量護盾、反彈混沌傷害給攻擊者、造成扣血地板的機率這些都被增加了
Zahndethus' Cassock: 增加閃電傷害、混沌抗性、造成補血地板的機率這些都被增加了
以下的獨特裝備被nerf了 使用Divine Orb在既存的版本上會獲得新的能力範圍
(都知道被nerf了誰會用啊...)
Facebreaker: 更多空手物理傷害的部分被減少了
Soul Taker: 增加物理傷害的部分被減少了
Wondertrap: 增加移動速度的部分被減少了
Rainbowstride: 全抗被減少了
Shavronne's Wrappings: 增加能量護盾的部分被減少了
Thunderfist: 閃電傷害被減少了
Auxium: 武器元素傷害被減少了
以下的獨特裝備有著比較複雜的改變:
Kaom's Heart: 增加生命值的部分被減少成500 額外增加了火焰傷害
使用Divine Orb在既存的版本上只會更改生命值的部分
Bramblejack: 反彈近戰傷害的部分被增加了 額外增加了生命值
使用Divine Orb在既存的版本上只會更改近戰傷害反彈的部分
Sadima's Touch: 現在只需要等級11就能裝備
Rat's Nest: 增加數值的迴避現在改為增加百分比的迴避
既存的裝備會擁有新的屬性 但是數值則是舊的
使用Divine Orb在既存的版本上會更改為新的數值
此外 也改善了它增加廣域(Global)致命一擊機率跟攻擊速度的部分
Balance Changes - Monsters:
--在Shrine MAP的Piety the Empyrean 和 在Maze MAP的Shadow of the Vaal
現在都有大幅度的IIQ跟IIR的提升
--怪物的技能消耗及魔力容量現在會較自然的隨著他們的等級而有比率上的增加
--魔法及稀有怪物屬性的描述現在變得較簡潔 以利在戰鬥時閱讀
--怪物增加命中率的詞綴Unwavering現在更名為Precise
--MAP的頭目怪物現在有減少60%詛咒的效果(原來是50%)
--章節頭目現在有減少70%詛咒的效果(原來是40%)
--野生流亡者現在有減少50%詛咒的效果(原來是0%)
--Grapplers(藍色米粉頭)現在只要有任何的Charge就會解放出來
不只是在獲得Power Charge的時候
Balance Changes - Active Skills:
以下的技能降低了魔力的消耗量:
Ethereal Knives, Flame Totem, Searing Bond, Fire Trap,
Detonate Dead, Shock Nova, Firestorm, Arc, Split Arrow and Whirling Blades.
以下的技能增加了魔力的消耗量:
Discharge, Elemental Hit and Dual Strike
Elemental Hit:等級1之後的傷害進程被降低了
Spark: 低等級時的傷害增加 但是Spark存在的時間被嚴重的減少了
Bear Trap: 高等級時的傷害被減少了 等級15時的傷害被減少了約40%
Fire Trap: 高等級的傷害被減少了 等級15時的傷害被減少了約30%
Arc: 傷害被增加了約23%
Flame Totem: 高等級時的傷害被減少了 等級15時的傷害大約少了10%
Lightning Trap: 高等級的傷害被減少了 等級15時的傷害大約少了10%
Devouring Totem: 吸血的部分被重新調整過 現在在消耗屍體的同時也會吸魔了
現在只要你有消耗生命或魔力就會開始消耗屍體了
Righteous Fire: 傷害加成由40%而非30%開始 但是每一級只會增加1% 而不是3%
Cleave: 雙持的傷害懲罰現在是相乘而且也包括元素傷害
Critical Weakness: 所有等級的致命傷害乘數(Critical Multiplier)都被減少了數值上的20%
Balance Changes - Auras:
所有的靈氣:基礎效果範圍都被增加了 從品質獲得的範圍加成也加倍了
除了Clarity之外 所有靈氣的保留量都變成60%
Anger: 傷害被增加了
Wrath: 傷害被增加了
Hatred: 增加傷害的部分被增加
Purity: 提高最大抗性的部分被減少了
Haste: 增加攻擊速度、施法速度、移動速度的部分被增加了
現在跟其他靈氣一樣有相同的範圍進程
Vitality: 回血被增加了
Discipline: 獲得的能量護盾被增加了
Grace: 獲得的迴避被增加了
Clarity: 所有等級的回魔被增加了約15%
Balance Changes - Support Gems:
Weapon Elemental Damage: 魔力消耗減少 傷害也減少了21%
Spell Totem: 減少傷害的部分從40%增加到了50%
Ranged Attack Totem: 傷害減少的部分從40%增加到了50%
Remote Mine: 品質的效果更改為增加地雷擺放的速度
Trap: 所有等級的增加傷害的部分減少了數值上的5%
Balance Changes - Passive Skill Tree:
--增加了兩個在Content部分中提到的新Keystone被動
--被動樹中央的部分被大幅度的重作來協助Scion
--移動了幾群點跟Keystone的位置
--Acrobatics跟Phase Acrobatics提供的躲避(dodge)機率增加為30%
--大多數增加生命值的被動都被提高了2% 幾個生命被動被移出被動樹或是與附近的點整合了
--小的混沌抗性的點被移出或是整合到附近的點了
--幾群傷害的點增加了一些防禦性的加成
--Shadow早期的區域有更多增加魔力的點 其中一個增加生命的點同時也增加了魔力
Mental Acuity這個點現在提供了20%的回魔
--Marauder早期的區域的近戰中點(Notable)也增加了力量加成
versatility那一群同時也提供了魔力消耗降低的效果
--Witch早期的區域獲得生命水瓶加成的點現在改為提供一般性水瓶效果的提升
也改善了一般性的法傷加成的點
--更改了幾個中點(Notable)的名字
--增加了一個被稱為Arcane Vision的中點 不僅增加準確度
也將光照的範圍基礎由生命力改為能量護盾
Bug Fixes:
--你現在無法在連線數已滿的裝備上面再使用Orb of Fusing了
同時也不能在打洞數已滿的裝備上使用Jeweller's Orb(這是bug????)
--現在用戶端的程式即使Content.ggpk被設為唯讀也可以進行更新了
過去如果你是用torrent下載的話這樣可能會發生問題
--你現在不能在PVP區域內把東西丟在地上了
--修正了一個可以讓你將已經用Skin Transfer變換過外觀的裝備再套用外觀的bug
--Eternal Orb現在不再會摧毀經由Skin Transfer存檔的裝備了
--經過變換外觀的裝備現在在聊天頻道中顯示的樣子會是正確的了
--Firestorm現在不會掉在目標位置的視線以外了
--修正了一個跟Tempest Shield有關的音效播放問題
--修正了連接商城物品在論壇上不會正確作用的bug
--修正了一個在the Way Forward任務中
如果你拿到封印但是你沒看到Piety把障礙升起來的話 會看不到障礙的bug
--修正了一個當Arc第一次彈跳的時候會嘗試去重新鎖定超出它最大距離的bug
--修正了一個當Windows的move指令被下下去的時候用戶端會永久停止運算的bug
--稀有的靠近就會持續扣血的熊現在會正確的施放它們的扣血靈氣了
--修正了一個藉由Cybil's Paw的法術擊中時獲得生命的量不會正確顯示的bug