怎么样才算真正的次世代RPG
- dogsoldierTGFC看到的,他似乎认为老头4/mass effect都不算次世代RPG...........
老头系列我研究太少,不去说它
Mass effect看上去图像超强,其他的部分还是典型的bioware,海量的对白文本,肯定会很优秀的配音,正邪的道路选择,还有丰富的支线人物。
没错,听起来和kotOR差不多,但这就是我期待这个游戏的原因啊
这次据说地图会空前的大,想到之前的老头4也是地图超大,那次世代RPG的标准就是大???
我觉得,图像水平上去了,就算次世代了,毕竟不是2D到3D的过渡期,s1的诸位认为怎么样才算真正的次世代RPG呢?:vampire: - 北京阔少脑后插管
- muzimuzhen次时代的定义感觉只限于机器性能,而不是游戏性上。
- Kesons画面要牛B(基本条件),系统要装B(以前从来没见过类似),剧情不能傻B。
- ms006z老头系列
啥游戏? - 微笑的女王玩家影像直接代入
- lower
- quki1945个人感觉到目前为止的U3游戏画面质感都很差,和蒙了一层灰一样,维加斯,toohuman,以及质量效应。bio做游戏不会太糟糕,宣传到位画面漂亮肯定被人捧,渣fable当初还大卖来着
- dogsoldierJade empire吧?其实素质不错的,比不上bioware以前的游戏,但横向一比,高出平均水准太多的游戏
Fable是lionhead出的 - 微笑的女王井上雄彦可以去死了:mad:
- lowerJade empire……师姐:awkward:
- 洋葱武士至少16:9 720p
- Zero-Sein-Final
这或许正是用次世代技术包装的上时代RPG - quki1945fable是MS炒作成功的典范,其实整体水平和YS6一个档次
- 隐FABLE还被炒作????????
没睡醒吧LS - 微笑的女王寓言当年MS可是要捧为RPG一哥的.可惜一代销量口碑都太差.
- mcq_2DQ 9:``:
- 恋妖壶狗战,其实俺觉得老头4场景特点是精细,但是地图实在不算大~:awkward:
[本帖最后由 恋妖壶 于 2007-9-17 12:56 编辑] - 恋妖壶顺问在TG没得到明确答案的问题:
参照人物比例来说老头4的地图有现实中的多大?GTA SA呢?WOW呢?
只是觉得看地图都是一个宏伟的大世界,实际上一会就能跑个来回还没有任何不和谐的感觉觉得很奇妙,老头4这种感觉最强烈 - 精钢魔像mass effect 计划做成3部曲,后续是不是还给黑石头外包就不知道了
在下认为,新时代的rpg 应该削减无聊的路人甲对话,进屋子翻箱倒柜和路上遇敌,探索世界等因素。用图像表现力来刻画游戏世界和人物 - pxopam次世代RPG就是让上世代不玩RPG的人想玩的RPG
- shinobu怪物猎人进化形态
- DuskShroud既然是RPG 那带入感才是最重要的
如果说的真正的次世代rpg
老任的wii出来之前 有一段欧美爱好者自制的视频 是一个头盔的那个 我想如果把那种身临其境的感觉带给玩家 才算是真正的次世代RPG
仅仅是声光效果上面的进化还不足以称之 - castle_man痿出的都不算次世代
- trooubleman画面>:o
- mcq_2上世代的发展路线上产品的才叫次时代,wii不算。>:o
- cxasuka剧本和npc实在想不出什么东西了~~~~老滚的也只能到那个地步~~~~在玩上走除非游戏自己能新建~~~~~:awkward: ~~~~~~
物理引擎和互动性上要是能再增加就好了~~~~~~= =~~~~~老滚的任务开放性也很难做到借刀杀人(少数任务npc会主动攻击你然后用守卫和平民围歼之,或者带到自己的帮会里围歼之~~~~地下城之类的野外任务不算)~~~~~~或者用环境杀人(印象深刻的也就是那个在burma的解开绳子砸死人的~~~~) - 空气元素画面至少能赶上特效全开的《HL2》吧。:vampire:
- xiaoyuer我认为像北欧女神这种神作的游戏,只要在新的机器上还是同样是神作,就可以了。。。