玩家活该被秒杀?

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    leomelloen
    恶意PK和剧情秒杀就不说了,没什么迷惑性。相信也没正常人在这两种情况被杀还叫爽的
    不过并非什么游戏里的秒杀都无趣
    甚至还有被卖了还帮厂商数钱的人存在。

    心理奇遇:人生オワタ

    面对诡异关卡秒杀,玩家会研究方法。从结果上看,只要知道方法就可以了。
    这种创意小游戏没人较真的。所以被秒杀,一笑带过的人最多。

    机遇拷问:风来西林

    面对敌人组合秒杀,玩家会钻研道具用法。从结果上看,适度转变思维可以应付一切情况。
    不能应付的情况是存在的。大多数是玩家对道具取舍和引怪手法没经验。被秒杀,经验会更丰富。

    数值骗局:Diablo2

    面对怪物的强力电系攻击秒杀,玩家寻找装备组合,分析数值。从结果上看,却是徒劳。
    从玩家心理来看,他们从始至终都在游戏里寻找装备组合,分析数值,突破了很多难关。
    最后却遇到个惯性思维不能应付的情况,没办法逾越,只好讳莫如深、打马虎眼。

    其实暴雪是在最后挖了一条玩家跳不过去的沟罢了,似乎还不少人赞美这条沟挖的深过不去是巧夺天工?
    面对永远令你战栗的多重射击棉花糖怪,你以为这是游戏性?这是政治!
    的确有人全身而退了,但这不重要。暴雪只统计你最后挂的情况,圈定限制你的边界条件方便做下一个补丁
    暴雪既然已经引诱玩家投入大量时间进去,最后使个低级手段也没关系嘛。

    盲目者自然会蹦出来护主
    不过若是你尊重他们对数据的崇拜
    叫他们贴专家模式顶级人物的死亡记录,这时候他们又不看重数据了

    我觉得即使是游戏大作,有些人也不要太看重。否则变成了人家发明出来控制你和你同类情绪的工具。
  • c
    comicy
    为什么我不觉的多重射击的闪电强化的怪是什么鸿沟
    单机模式里虽然会比较棘手 也不至于日不掉
    另外 大菠萝2那些怪物的前后缀是随机的
    我不认为BLZ会为了延长游戏寿命去在随机的命名里做些手脚
  • r
    rewqxswzaq
    机遇拷问:风来西林

    面对敌人组合秒杀,玩家会钻研道具用法。从结果上看,适度转变思维可以应付一切情况。
    不能应付的情况是存在的。大多数是玩家对道具取舍和引怪手法没经验。被秒杀,经验会更丰富。
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    妈的在这游戏里遇到的倒霉事比其他所有游戏加起来还要多.....
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    leomelloen
    我说了你们的成功记录不重要

    请贴出专家模式顶级人物的死亡记录,他们最professional,最有发言权
    你们都知道的事情,人家玩专家模式都顶级了,会注意不到?



    [本帖最后由 leomelloen 于 2008-11-23 11:53 编辑]
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    leomelloen
    是的,记得风来区有专门收集奇遇的帖

    有兴趣的话可以看看
  • c
    comicy
    哦 我明白了
    LZ的意思是BLZ收集HC模式的死亡记录来界定玩家应该在哪里死
    然后 LZ觉得这不是游戏性 至少不是BLZ青宣扬的BLZ式的游戏性
    然则 BLZ不是任天堂...
    而高难度的关卡设计这样简单的能刺激玩家反复挑战的手段
    为什么blz不能用呢...
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    rewqxswzaq
    哦,以前只在EMU MAX见过一个奇遇帖....这里还真没注意过

    我懒,求地址
  • l
    leomelloen
    因为和游戏过程里培养的惯性思维抵触,前两个游戏没这个现象

    BLZ的游戏我也是按BLZ的思维去衡量的
    应该从头到尾装备-数值通吃才对

    不应该在最后挖一条概念上的鸿沟,让你猜测对面的风景
    带来很多不必要的曲解和神化