为啥没人想做中国的马里奥塞尔达?

  • 平昭·南宫司卿
    别提中国了,世界范围内宫本茂这样的也难找,泥任那些个游戏,学不来学不来
  • 锯子万藏
    中国塞尔达不是仙剑么,只不过做不好了。
    中国马里奥:额,王者荣耀?
  • -
    -SLSL-
    毕竟目前欧美是主流
  • h
    hyzh12
    因为“我国”人民看不起任地狱
  • m
    madnesshare
    可以说先是个人的能力, 然后又涉及到公司文化.

    我说个不相干的事, WII, 01年时候有人开发出了体感设备和专利, 拿去给微软和SONY看, 结果微软的人的行为简直是在羞辱专利者, 而SONY那边出来的久多良木健, 从开始放PPT到结束, 一直是闭着眼睛的.

    然后机缘巧合, 专利者认识了个任天堂的人, 那个人把专利者介绍给了任天堂, 结果在看完演示以后为了决定买不买这个专利, 任天堂领导层直接在会议室激烈争吵, 最后任天堂拍板买下了体感的专利, 那是2001年. WII开发基本完成是2004年.
    微软和SONY志不在此, 而就是任天堂这种玩的开心合家欢乐的风格, 才让你举例子的人如鱼得水大展拳脚, 无责任YY一下, 我觉得即使这些人在其他公司, 也无法到达这个高度.
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    qianoooo
  • 小姜不辣
    从世界范围来看,马里奥塞尔达现在也是很珍稀的游戏类型了。
  • q
    qwxbtgb
    关卡设计很难吧,尤其是任地狱的。
  • e
    endrollex
    类似塞尔达的见过,独立游戏,小房间解密的那种
  • s
    sellboy
    世界上也不流行马里奥和塞尔达吧,平台和动作解密基本上也就老任一家在出。
  • w
    wbtsy
    宫本茂已经对硬件的设计有影响了。
    这些老一辈的人,本身就成为任天堂企业文化的一部分。其实不存在什么这些人在其他公司的假设了。
    就如同在说乔布斯如果不在苹果会怎样。

    那宫本茂和任天堂都不是现在这个样子。
  • a
    ajunsama
    跟时代有关 环境有关吧 这类游戏如果不是任天堂做的 很难卖吧
  • m
    mcq_2
    那源自老山内对于游戏机跟任天堂的定位。这波人也是山内一手提拔上来的。

    —— 来自 motorola Nexus 6, Android 7.0上的S1Next-鹅版v1.2.1
  • 曹二狗
    乔布斯已经不在苹果了
    所以苹果就变成了现在的屎样……
    但我还是觉得SONY和任天堂对游戏的定位其实是不一样的,所以这两家粉再怎么撕,还是要买PS4也要买NS的,毕竟并不冲突,这样一直不冲突,互相分市场里自己的蛋糕挺好的
    只是微软或成最大输家了
  • D
    DEKU
    有些东西砸钱可以做到

    有些东西砸钱却不一定能做到
  • z
    zikimi
    楼主发的那些主题帖,很难不让人觉得你在troll
  • j
    joker8023
    这种贴颇有传销的味道
  • l
    lolozp
    你看看索尼克。。世嘉实力不差吧,但是索尼克就死在关卡设计和玩法上了
  • 神之领域
    因为不赚钱。。
  • 查小灿
    4399的平台解谜都一大把,达到任地狱高度的不多而已
  • 猫坤
    所以我想问是做哪个时代的任地狱,现在任地狱自己都不做2D平台动作或者解谜游戏了,steam上面独立游戏一大堆淹都淹死了。上世纪的这类游戏被独立制作者们堵死,那大厂商就只能继续烧钱搞3A
  • n
    neptunehs
    别说中国了 塞尔达在日本各种公司模仿 没一个讨得好(比如konami的大盗伍右卫门3 sega的crusader of centy 还有一票小公司的其他玩意儿
    马里奥型更是多
  • 夜空疾走
    任系一大堆游戏有个特色就是规则概括化,看上去简单但是设计组合起来千变万化。

    洋人的游戏正好反过来,细节真的不行不行的,背景设定能给你整个十万字文本变成小字条塞在游戏的每个角落。然而玩起来重复率奇高。

    以撒,MC这个几个是少有了掌握了那种日本游戏手感的游戏。

    国人独立游戏其实还是比较偏向洋人那套(尤其偏爱虚幻4)
    或者远古PC RL这类

    老任那票人的游戏规则和关卡设计能力远甩国区10条街,基本没可能做出来。
  • l
    link123
    看清楚年份是2001年。那时手机大部分还处于黑白屏时代。
  • x
    xqterry
    没文化就别想了 好好看**吧
  • B
    Baccano
    模仿马里奥做到好,做出自己特色的也就雷曼了吧

    发自我的iPhone viaSaralin 1.9.1
    来自: iPhone客户端
  • ペチャパイ
    小小大星球卡丁车,索尼明星大乱斗,连sony出的复刻版都没人捧场,其它厂商凭什么敢下场?

    PS2时代的抓猴啦,还有个鱼游泳的游戏忘了叫什么都是很有趣的作品,全太监了,可见厂商还是觉得堆画面性价比高。

    —— 来自 Sony E5823, Android 7.1.1上的S1Next-鹅版v1.2.1
  • t
    torpedo
    @sellboy
    喷了

    ----发送自LGE Nexus 5X,Android 7.1.2
  • 藤井紫
    这两个代表了2d横向动作游戏和2d俯视动作rpg的起点并且多年持续有游戏续作
    也就是,你特么不搞个新游戏类型出来基本别想挑战地位了

    -- 来自带麻将脸的 Stage1官方 Android客户端
  • m
    madnesshare
    首先, 这个不是段子, 这是因为我这段时间写东西刚好看到的这个新闻, 这段话是专利持有者在面对采访时说的.

    当然,你说的对, 我没有说的像你这么详细, 文章中说到了他们的态度和想法, 但我只说了他们的态度, 你说的是他们的想法, 只能说天命
  • e
    exia336
    对国内没那么广阔的影响力……
  • l
    lulu-orta
    ps2时代我还买过基于摄像头的eye-toy,那时候技术还太简陋了。
    没玩过ps3的ps-move,查了下似乎是把摄像头和感应器结合使用了,是不是体验上比kinect和wii都要好?
  • 红叶
    中国电车之狼有没有人做

    ----发送自LENOVO Lenovo P2c72,Android 7.0
  • 黑斯廷斯
    啥?居然还有少部分能达到地狱的高度?求游戏名!
  • 西
    西兹少爷
    你叫一炸臭豆腐的去做米其林三星主厨?
  • b
    bubuyu
    仙剑是中国的FF吧
  • a
    az508
    第一眼看成了为什么没人做中国的齐奥赛斯库……
    还说怎么该去外野的帖子出现在这里了。
  • w
    wbtsy
    你确定吗?
    https://www.polygon.com/platform/amp/2012/11/19/3665282/microsoft-and-sony-both-rejected-wii-tech-patent-in-2001