赢了!《恶魔召唤师:灵魂黑客》全语音重制
- adretyu67所以仔细想想,要是动了起来,2d美术不是第一个跳出来不干么。。。
- monkeyking所以说只有2种可能:
1 只是重做了魔法、特技的画面以及敌人消失的特效
2 兼用SJ的恶魔动画,不足的追加。
以A社来说能做到这样已经是良心大大的了 - Tsukasa金子一马——————————!!!!!!!!
- hamartia这有什么,做到了只是不使品牌跌份了。优秀的游戏是讲究份量的,玩者会感受到来自制作方的创作意志,其多寡决定了是否值得游戏本身的价格付出。
srw现在参战机体动辄三、四百台,但是对于某些作品来说,还是有那么多单位被删减了。这就像一道罗马菜,豪华的调料永远不嫌多。 - 笛捷尔ALTUS这次选择的道路果然王道!其余日厂赶快学学啊
- 蛋头电玩买!买!买!
- ninjaexe理想:全部换sj的素材,没有的新做。
现实:在原来素材上加点特效,战斗和迷宫bgm全换成目黑流行欢快版。 - 汪达FFX出官方模拟器版,那确实是在骗钱,坨坨的
灵魂黑客出官方模拟器版……那叫人文关怀!!! - 雷温希望出了后有更多人喜欢这个游戏:)
- 雷温希望出了后有更多人喜欢这个游戏:)
- 任天索尼子只能说FFX期望太高吧,至于这个只是个小众玩意,期待值不是一个玩意。敢哪天PSV来个原班不动的FF13和3DS来个老游戏全语音重置,你们肯定都觉得PSV坑爹。
- 任天索尼子另外这FFX可是当成重头大作来算的,结果就是个原班不动的复刻,这玩意好歹加了个全语音什么的。PSP那几作反响也还可以,我是没看见有人说PSP的几作坑爹的。
- 亚特鲁当年的神作 画面就指望3D?
- 任天索尼子当成PSP版就行了。反正性质是一样的。当然PSP还能ISO我实在是没钱买一个复刻游戏了,所以还是算了。留着卖P4G和新超马
- KUMAA社说好的PSP P2罚的消息呢。继续等
- 任天索尼子出PV了已经。
- 亚特鲁当年PS版有语音? 最早是出在SS上的 2CD 我记得很清楚
- hein都玩了那么多遍了的游戏,我觉真良心除非内容上有大量新东西,不然新作才是良心。
- 柯特罗大尉名字记错失态了
这两个在我眼里是一个水准,凭过往看听的印象comment有什么问题么
G点可不可以不要那么低 - michine观望一下
- Orignal Malas买了FAMI了,情报一共4页,不过现在不在家不好放图。
说说土居重画的人设吧,虽然造型和POSE都还是按照金子的原画来画的,但是线条,表情都柔和了很多。感觉最明显的就是这次的男主,金子的原画有点社会不良的感觉(我记得游戏里对男主的设定也是这样),这次土居重画的人设就是个阳光少年了。 - 牛蛙好嘛,正在犹豫最近买不买3DS,这下不用想了
- 黑上シグマ牛爷出现了………………
- 疾风火因为主角是个不到20岁的年轻黑客嘛 (没上班或上学) 其实也没做过什么不良的事情 只是那个年代对黑客的印象导致设计出这个形象
- aris没啥好说的,默默地加入必入行列
- aris顺带,什么时候把葛叶雷道两作也移植了罢
- hgcg-w能无限练级收怪刷刷刷吗
能的话我也买 - 渡边加奈子我只是觉得这两人完全没法放在一起比较.配过的角色没有任何交集.何况pv都没出,根本不知道配成啥样
- monkeyking不能升级,想刷刷刷去玩网游里的养宠物
再说其实以合体为核心的系统来说 升级并不合适
以往是合体为重通过合体获取更强的战斗力,有了升级系统以后彻底成了挑一个宠物来养 - 柯特罗大尉有话好好说不会么?
同一个人配的角色都千差万别,这两个人配的角色类型有没有交集,自己翻下以前看的东西,上网撸一下再来说话
平生第一次被人贴上茅原厨的标签,实话说我连上内野投诉你人身攻击的心都有 - 棒读我想知道最终BOSS会不会从比尔大门改成乔布斯?
- adretyu67恶魔召唤师1和灵魂黑客对比就差不多了。。。。
恶魔召唤师两作主角都是正常人被拉入漩涡之中,当然前作更倒霉。 - holyblood我怎么觉得sj的画面效果还不是ps上黑客来的丰富
- adretyu67顺带提个醒:这是日文版,不是猴王做的强化中文版。
男主角+女主角+造魔就能平推到苍蝇王。
没记错原版就这难度,不知道现在会追加难度等级么 - macrosszhao只要敌方恶魔能以高清原画出场就可以算良心了,
至于加上动作那简直不可想象
如果能用真3那样的引擎重制的话必入,模拟器的话还是算了 - Orignal Malas从杂志图上看对画面分辨率提高不能报太大希望,顺便原版黑客和召唤师两作都有人类角色和造魔太强,其他恶魔存在感太弱的毛病。希望这次复刻版能有所调整
- adretyu67话说回来灵魂黑客的主角真的是黑客么?
开场和瞳一起通过公用终端侵入算是了。
由于SMT系列男主角向来少言寡语惜字如金,
总的感觉而言,spookies小组称得上黑客的也就leader和lunch,
EL115俱乐部的alpha和beta兄弟也很给力 - hamartia其实仲魔可以升级对合体系统的影响,主要存在于后盘。仲魔成长所需要的经验值远比主人公来得多,很快就会达到65535或99999的上限。强迫那些基础能力不高的恶魔与强敌作战获取经验值,只会迅速降低它们的生存力。只有上位的神族成员,高级的魔王或大天使才能受到这一点的恩惠。像转生3中刚加入的仲魔都会有一项或几项能力没有领悟,当EXP积累到习得全部技能的时候,这个仲魔的成长空间实质就已经达到了目前流程所处的瓶颈。只有对某个仲魔特别执著才会一直不舍弃而培养下去,但那是一种玄人玩法。
要说把仲魔当成网游式的宠物,SJ里的密码设定才是为这种倾向而设计。但是SJ在BBS之间引起的话题,很大程度上也受益于这个设计,它通过对自己培养恶魔的分享和攀比,刺激了人的社交性。
觉得难度低,是因为掌握到了游戏系统的奥义。除了妮米莎强势的万能魔法,当年人手一只的死神族的格德这些帐面上就很强的之外,还有灌醉了使用千鸟足和利用尸术在前列堆积UNDEAD仲魔的战术。实际上造魔这个系统如果完全不接触,游戏一样会继续发展。而且比起时幻回廊的苍蝇王,PS版EX迷宫追加的前代主角葛叶和他召唤的5只顶级上位种族的仲魔,才是最强的隐藏BOSS。 - hamartia这个还是免了罢,《灵魂黑客》虽然受众有限,但总归也是有口碑有质保的大作,当年《SEGA SATURN MAGAZINE》杂志给予了极高的评价。对ATLUS的游戏不怎么敏感的《电子游戏软件》也选了彩页来介绍并刊登了攻略,这也是很少见的。
葛叶那两作只是可以一玩的cult小品,如果是恶魔召唤师或金子一马个人的支持者还会有感情提成,但也仅此而已了。《VS超力兵团》剧情有较大跳跃性,演出大胆但是系统的份量上存在着决定性不足;《VS阿巴顿王》增加了不少可研究的地方,剧情上又给人摸棱两可的感觉———不是那种说不通的感觉,而是把一个系列的感性标志给塞进另一个系列中的隔阂感。
ATLUS现在热衷于收割金子一马的“遗产”,当可值得怀旧的经典资本已经无可挪用的场合,恐怕才会有一些新鲜的东西出来———或是没有。 - 柯特罗大尉被index收编下来以后,只剩下品牌名,连作为企业的独立性都丧失掉的atlus
加上index在行业的名声跟一直传闻下来的财务和管理层的情况,靠榨取过去经典的剩余价值打短平快,实在太正常不过 - Orignal Malas大图,共4页
- adretyu67SS版封面。。。。。
- oldknight借这贴问一下S1有没人玩era女神转生?
- macrosszhao话说动画部分外包给哪里做的?