KINECT能感应手部在快速运动下的微小变化?

  • U
    Uranus
    以Wii Sports里的保龄球为例,手握着棒子快速挥出的时候,手部在位移的最后一段很短的距离内可以带角度,通过棒子内部的感应器能感应到角度与速度然后在游戏中反应出来,就是保龄球的速度与旋转,Kinect没有感应器,全靠“摄像头”,难道他能记录手部从起始位置到终止位置的点位,并计算出移动方向、距离与角度,并实时反应在游戏中?在极短的时间内较为精确的定位与计算,这个太NB了吧……
    如果把手隐藏在背后,kinect应该是感应不到了吧?
  • f
    fakeking
    一个索尼玩剩下的摄像头而已
  • g
    gyfsgm
    昨天看完E3,只能说这东西还是很不妙。延时还是太利害了,有不少游戏玩的时候需要玩家预判。
    打太极拳到是可以,没啥延时了。
  • k
    kele520
    可以識別到擼管程度的動作
  • U
    Uranus
    还好是打太极,打咏春就不妙了……
  • 点男
    不是有一个用两根手指控制角色的游戏因为这玩意精度无法感应手指的运动而取消了么
  • f
    feathertop
    想想也知道不可能啊, 火星科技还没到那个程度
  • 8
    83913536
    我太信任你了 巨硬爸爸
  • s
    suzan999
    教练,我想弹钢琴
  • z
    zyf
    就吹吧
  • a
    auaaua
    这应该是最基本的 才多大运算量
    关键是实时追踪人的3D形态.你看太极拳和其他简单些的游戏不一样的一点就是确实在实时的追踪人的整个3D形态,而且画面做的更不好 这才是需要研究下的吧