(转载)《洛奇》的社交互动设计思路(上)

  • j
    jxzeroga0
    至今仍然觉得洛奇代表了MMO系统设计的巅峰
    可惜被频繁换工作室毁掉了
  • f
    ffffe
    洛奇老玩家来签个到
  • 卡奥斯·克斯拉
    得之甚幸,失之淡然
  • D
    Dank_Memes
    然而随着制作组的一次次重组重编,新时代洛奇也在曾经的方向上越走越偏。
    最重要的是,时代不一样了,成长的玩家们留给游戏的时间越发有限了。
    没人喜欢那么多的Grinding内容,特别是那些枯燥的,练技能成本巨大且产出品压根不在游戏经济中流通的生产生活技能。
    更不用说那些在代理(或者皮包公司?)破旧的服务器下,缺点被越发放大的不人形设计,以及陈旧的引擎和缺乏发展潜力的旧系统。
    于是新月门不再像女人那样,而是变成了晚间限定的传送门,冰雷火三元素也不再而是被地水火风四元素取代,甚至新花样层出不穷。
    甚至精灵和巨人也能融入G1寻求帕拉丁的力量——然后甩手丢在地上转而拥抱野蛮的力量,只需一颗黑珠足矣解放女神,连鲁拉里都被分配了个用“作”字肆意人生的玛丽苏。
    但即便尝试着革新,在屡次更换工作人员后,很明显他们也只能把握游戏中的冰山一角了——至今没有被修复的炼金精通修炼项目中仍有石头人和栅栏的影子。不如说,他们尽可能地在发挥脑洞,把一个个想到的点子塞入这个陈旧的世界中,榨取最后的利润,不管那是否充满违和。

    那么玩家们呢?米莱西安们呢?他们有没有听从那科隆科鲁亚的话语,在两个世界中去做最好的自己呢?还是沉迷于数值、作弊、倒货、欺骗感情骗炮乃至于把它们延续到爱琳以外的那另一个世界中去呢?还是说,米莱西安们本就不关心这点,而迂腐的科隆科鲁亚莫名地死于无名的红龙爪下就是最好的下场?

    有人发问,G1-G3后,洛奇、亦或是米莱西安真的抒写下什么有价值之物了吗?
    但即便是在G3之前,一切也都那么完美吗?
    是我们用堪比福格斯的手艺美化了记忆,抹去了脚本和破解程式的影子?
    还是不愿直面G3时期那被遗忘的一角中,那出于贪婪和欲望剑刃相向的米莱西安们的身影?

    ——来自曾经的茉莉安,鲁拉里,最后终于玛丽的一名玩家。
  • 西
    西兹少爷
    人与人 人与社会的交流我只想到魔力第一
  • r
    r1r2r3
    神作,游戏理念相当超前,MMO的另一个巅峰,可惜了,当然洛奇2的取消也说明了NEXON这弱智公司的内部管理问题。
  • l
    llysander
    虽然有迷宫单调之类的瑕疵也是韩国mmo(战斗相关)系统设计的巅峰了

    只谈初版的话,
    强调弱小必须抱团的是一种不讲道理的 , 既是atb回合制锁住最快行动速度又有僵直之类要素, 也就是说不管你多硬被三个围了就起不来,除非ai抽风. 1v1剪刀石头布, 1v2拼风车, 1v3可以双手离开键盘打开好友栏呼唤远毛了
    还有同样不讲理的射箭命中永远是个要按照距离瞄准缓慢往100%增加而且随着对方在动有上限的浮动数字, 字面上就是一个人除了偷袭别射箭的意思了 , 当年应该都记得弓开荒是多么难.

    然而不像同样强行让玩家抱团的狒狒11"sorry数值上定死了你solo不了",还留下了一点点可以solo过的后门, 苟墙角, x返 加一点点运气的仇恨机制,能让抖m有点追求
  • w
    woodcoin
    当魔法师在一下一下冰反的时候
    当弓箭手在一个个穿心旋转的时候
    风车大佬已经清了几个房间了

    当风车在疯狂散怪被骂的时候
    爆破箭已经清了好几个影子了
    然而魔法师还在磕蓝水蓄火球

    网游从来都是效率为主流,情怀也只是茶余饭后的谈资而已
  • h
    hyde999
    mmo的巅峰不一定,韩国mmo的巅峰是真的。这是一款有创意,有深度,有野心的网游作品。漂亮的不像韩国人的东西。
  • c
    chivalry
    洛奇还是太超前,而且有个问题,当时游戏里最有奇幻世界感觉的时候,就是游戏最开始的时候,那会儿什么都打不过,每天看一遍老福就是想买一把双手剑和锁子甲,地下城都是一点一点的打,没血了就点把篝火,大家坐那里吃东西,顺手掏出我的鲁特琴…………………真的过了那个阶段再也回不去了。
  • E
    Errey
    可惜恶魔猫再也不是那个猫,MMO落幕了啊兄弟
  • r
    reficul
    回不去的年代
  • n
    nixidek
    我是魔力转到洛奇的,这两个游戏某种意义上其实很相似,而且都是毁在智障运营手里
  • m
    mirari
    第一次玩到洛奇的时候我就感觉它的开创性不下wow。
    一开始打工薅羊毛都是很有趣的事,midi音乐谱曲更是同好交友神设定。
    afk差不多是出现挂机练风车熟练度的时候,传统冰法没有出路,重练风车漫长而枯燥。
  • c
    captoon
    第一份工作就是洛奇运营,从玩家手里赚更多的钱,做好道具概率

  • 花椒
    洛奇是我玩过的最棒的mmorpg游戏,某些方面的高度超过的了魔兽世界

    -- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端
  • s
    seki_m
    对我影响最大的游戏之一
  • 华发夜眼[CN]
    讲真你现在让我回去玩那个年代的洛奇我肯定玩不下去了
  • p
    pupmzn
    之前听说要出手机版。现在的洛奇已经不想再回去了。

    -- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端
  • C
    Cereza
    除了地下城,各种兼职生活技能也很好玩,真的是体验为主的年代。被充了钱更强污染的玩家估计很难理解这种游戏方式
  • k
    kiokio
    怀念啊,公测时入坑的,那时玩家间的沟通和互助很神。现在也印象很深,每天抢兼职,组队刷卷轴,学习冰反后刷地下城,G1主线大家相互帮忙通关,进去前大家都会准备好满仓回复道具,外面还有人等着远毛,还要等时机才用,心上人任务时合适的玩家在NPC旁边站街,某些地下城抱团风车团灭跑神像一个地下城可以打几十分钟,没活动时自己练下生产,那时真的是梦想生活。
  • k
    kiokio
    现在看来迟早会变成玩家虐怪的,玩家无限成长,要顾及新入坑的玩家怪物不能跟着无限成长,到后面考虑的是已经是怎么杀怪杀得快了。
  • c
    chivalry
    G1~G3是真的经典
  • f
    faniod
    原来当初还有这一出……我入坑的时候已经可以solo过地下城,服务器也基本碰不上什么人了,走完主线之后就不知道要做什么,AFK(
  • k
    kerock
    我一直觉得战斗是洛奇最无聊的部分,结果后面的版本都在这最无聊的地方上下功夫,浪费精力
  • H
    Hieda
    C1时代真的强吹无敌
    即使到C3末期左右开荒还是非常有意思的
    后来嘛
  • 漫长秋季
    洛奇是我玩的最好的网游。没有之一。

    是少数几个需要用心玩,慢慢养成的游戏。

    前几年把游戏内的工作室清理了。但是玩家人数还是在不断下降。

    洛奇日服韩服人气都不低。可惜了国内的代理不给力。

    以洛奇的素质,还是比现在的网游高出一截
  • 红莲滴叹息
    玩了几年 DNF开服那会脱坑的 记得自己号到脱坑那会穿心箭也没学反正也在YYDZH装逼过满足了
  • S
    SpectatorA
    什么?鸟人终于死球了?当初弃坑的时候还觉得丫上面有人
  • 漫长秋季
    3年前就死光了。
    和工作室交易的金币会被没收,无一幸免。
    不到半年鸟人就死光了。

    鸣人还在的时候玛丽1000W=7R
    现在10000W=42R

    洛奇可能是唯一没有外挂的网游了吧。(洛奇中按键精灵已经是官方半允许的辅助软件了吧)
  • D
    Deikun
    放到现在也是很超前的游戏,可惜后来的MMO都在学WOW没人学洛奇。
    然后MMO现在一片颓势
  • 乌力
    我从2001开始就玩暴雪游戏,到了05年还是选择了洛奇没有选wow就是因为洛奇太吊了
  • 重名的mufasa
    我到现在还记得第一天玩洛奇的时候捶了一下午的路灯
  • 言藏美鹤
  • 笛诺斯
    新玩家,去年玩了六个月,怎么说呢……反常识的设定太多了,肝度也是惊人的可怕,被吹爆的前三章剧情也是完全无法理解有什么独特的地方,据说是因为现在这个版本删改太多了,就当是这样吧。虽然能够理解很多人沉迷的原因,不过还是没有对上电波,对新手来说门槛也太高了

    -- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端
  • m
    mahoro99
    竟然在S1遇到了前辈。。。
  • c
    captoon
    洛奇官网好多攻略还是我写的...
  • s
    snake5533
    那么现在有怀旧服或者私服吗?
    超级怀念去火星风车打僵尸的那段时间
  • 剑士
    哭了,真的好游戏

    一个RO,一个洛奇

    棒子网游巅峰
  • 安姆闲人
    刚开服时候玩的,开放光之女神变身的时候又回去玩了一段

    最开始的时候风车是被视为卖血保命大招的,基本没人用,大家都在迪村附近买任务卷轴打黑狼,学技能使用还要去学校交钱,定期上课什么的,后面还很快有人开发出了重击→冰箭→反击→冰箭→反击的循环打法攻略地下城的蜘蛛和骷髅。平时就做做兼职,打地下城那时候经常需要停下来回血疗伤,一个下午大概就够打2~3次地下城。NPC的好感度设定也很有意思,敦巴伦的修女一开始看觉得立绘对修女来说太时髦艳丽了,知道真相以后才明白过来。

    这个游戏最开始的时候是好玩而且融入感很强,好像真的是这个世界里的人,但是相对的融入感需要大把的时间,而且很强调合作,如果你的朋友时间比你多很多的话,很快就没法一起组队了,但是地下城不组队又没法打,只能等其他新人,或者去兼职。现在来说60年代的魔兽世界我自信再玩玩得下去,最开始的洛奇就难说了
  • 乌力
    现在哪个服都是鬼服了吧,玛丽稍微好一点,我也是3L的,时不时上线听一下BGM,跑个商啥的。
    想摆脱单机就去DBL站街尬聊我觉得。。233
  • H
    Hieda
    一直觉得当初的C1的主线攻略写得跟小说似的,是您写的吗
  • c
    captoon
    是的.....当初嫩,写的很搓的。现在回头看看,啥玩意...
  • 松川奈々
    丢了好多账号,都是玩了几个月然后弃坑然后就给忘了账户密码了
    麻痹怒气,带给我欢乐与感动,但一个注重实时策略性战斗的游戏,没有一个好的网络,就等于吃屎
    现在除了作为一个大型3D换装聊天室以外,它还有别的意义吗,没了
  • 松川奈々
    前段时间有私服在s1这边宣传,进去瞅了几眼,建了个账号,可惜网络质量也是不行,卡得怀疑人生
    当然这也无可厚非,个人资金毕竟有限,不可能投入太多给搞个多大的带宽
    所以也是退群了,就让这段记忆彻底埋藏起来吧,听听OST就行了