某电影高人对游戏电影的评论:”为什么漫画能改编成优秀

  • b
    broken_wings
    一本中国权威电影杂志上某位权威人士由《生化危机》电影的评论而引发的游戏电影的评论:
    引用1:“充当本片来源的游戏名叫《BIOHAZARD》,因英文中已有同名影片,所以改成《RESIDENT EVIL》。”
    我不知道有没有这个原因,我只知道《生化》美版就叫《RESIDENT EVIL》……(这是一个无关紧要的引用)

    引用2:“而电子游戏只能滋生烂片(如《最终幻想》,《生化危机》)?”
    在很多人口中已经可以证明,《最终幻想》并不是一般意义上的烂片。具体原因后面有。

    引用三:“目前的电玩仍处于初级阶段,声画效果远不如电影,展现人物复杂及情节曲折的能力更是非常有限。”
    呵呵,这句话让任何一个玩家看了都不齿吧?很简单的道理,是100个小时讲的一个故事(RPG)情节曲折还是2个小时的故事情节曲折?电影只能说是情节紧凑,但曲折方面来说,是绝对敌不过经典游戏的。
    或又说回到我为什么说《最终幻想》不是一部烂片,至少不是一般意义上的烂片的原因。本片中版口博信是主要创作人,个人认为本片之所以让很多人看了之后觉得非常乏味的原因是本片讲的是一个非常宏大的故事(起码五小时以上才可以讲的丰富),但是因为各种原因,本片只有2小时左右,这就使导演必须把很多东西进行压缩,也许是因为失误,也许是因为我领悟能力太差,片子总给人一种什么都想讲,什么都没讲清楚的感觉。其实这是可以理解的,让一个习惯于讲100个小时故事的人马上讲一个2小时的故事,他是不会把握的很好分寸的,就象让一个跑惯马拉松的人马上跑100米他是不可能跑好是一个道理。这部片子是那种非要让人琢磨一会才能明白的,这也就是为什么到现在才碌碌续续有人仔细分析本片的原因。
    电玩电影只是在磨合阶段,我相信他会有发扬光大的一天。
  • B
    BBBPOI
    最终幻想 不烂呀!!只不过剧情不爽
    生化危机 确实烂

    你有什么感想??
  • R
    Ryo
    生化危机还行么~~~~~~~~~~
  • k
    kirbyx
    就曲折性来说,游戏的情节确实是要强过电影的,然而游戏情节的曲折程度却正是为了弥补它在细节刻画以及人物复杂心理表现手法上的有限.者一点与电影和漫画是不同的.而且,游戏本身就是交互性的东西,本来就和电影,漫画不相干的.一定要硬拉扯在一起,只能是不伦不类.而漫画和电影,大多数东西都是相通的,互相移植当然不存在什么问题.就像FC游戏移植给PS2一样.把游戏拿来拍电影与把漫画拿来拍电影进行比较,本身就是常识性的错误.道地是一斤更重呢,还是一米更长呢?这样的问题谁能回答?
  • M
    Meltina
    “目前的电玩仍处于初级阶段,声画效果远不如电影,展现人物复杂及情节曲折的能力更是非常有限。”

    这家伙圆满了,感觉就像一个篮球专家但对足球一窍不通,然后硬要去评述足球结果连基本的规则都不知道那般可笑!
  • p
    pacman
    这家伙也配权威??
    如果说电影的话也许吧,但是说游戏就免了吧!!
  • 子韵
    电玩电影中最强者的恐怕是《超级学校霸王》了吧!
  • s
    soop
    权威是谁选的?
    白痴一个。
  • p
    pacman
    超级SB霸王!!
  • 9
    9527
    某电影高人???是哪个混帐!!!
  • 子韵
    只是说笑而已啦想想当时看完后向班上的mm讲解什么是街霸及格斗游戏的时候,mm只会对你说:“刘xx的那个造型好帅哦!”那种无奈的感觉和现在顶楼的没什么两样吧!不过个人认为此片起码算是国内电玩文化启蒙教育片吧!当时还是小有轰动的说!
  • j
    jjx01
    最终幻想电影又不是游戏改编的……两码事嘛
  • 太白汤
    我倒觉得最适合表述剧情的方式是游戏而非电影,电影的优势仅仅是视觉上的冲击而已
  • 莉诺雅yuna
    他是谁……
    我要杀了这猪
  • b
    broken_wings
    顺便答了很多人的疑问。
    《看电影》杂志,2002 4月下,P54《周黎明专栏》(这种人也配有专栏),《喧闹和无意义〈生化危机〉》,那人就叫周黎明。
  • M
    Meltina
    生化做游戏的和做电影的是两班人,恐怕他连这个都不知道
  • s
    snoopys
    按照那样的理论,就没有什么可以改编的电影了
    比如名著,太厚,2小时怎么可能表现几十万字的大作,何况改编的作家一定不如原作家有实力

    他也一定不知道,假如一个游戏的连看剧情都有100小时,电影院就可以关门了……
  • m
    monkeyking
    哈强~不愧是MOPER出手,
  • 超级无敌
    生化危机真的是相当的烂
    电影
  • 巴哈姆特
    最终幻想在技术上也是突破呀
  • 超级无敌
    最终幻想电影我到现在都没看
    因为每次看一会都没兴趣了
  • 巴哈姆特
    不过情节真的不行
  • 圣菲德
    事实是这样

    不过此君的原因理论就…………
  • c
    contra
    高,实在是高。
  • 戆戆
    很早就看到了~

    生化之前的确有BIOHAZARD这部电影,而且据说生化里的很多东西都和那部电影相似,不过没想到的是若干年后又会出现游戏改编回来的电影,呵呵。

    仔细想想,对一个影评人来说,说的还有些道理,至少不是胡信口胡说~
  • B
    BBBPOI
    哈哈哈哈……

    主演:张为贱
  • c
    camg
    电影的时间,大多在2小时左右.正是这不多的时间里,对编剧的能力作出了极限的考验.如果说\"优势仅在于视觉冲击\",显然未经深思熟虑.
    更重要的是,电影没有所谓\"游戏性\"的限制.
    说起\"最适合表述剧情的方式\",可能并不存在.就好象我们不会讨论\"电影或舞台剧谁更适合表现剧情\"一样.
    (另:最长的MOVIE据说有20多小时,这个不论......)
  • s
    sgg163
    生化危机我还没看;FF电影版确实好象短了一些,以至没能表现他要表现的。至于那个不懂装懂的家伙,大家没必要太在意吧....
  • s
    sion
    如果知道他是谁
    我就找人坎他
    太扑街了!!!!!!!!!!
  • T
    Terry.B
    “引用1:“充当本片来源的游戏名叫《BIOHAZARD》,因英文中已有同名影片,所以改成《RESIDENT EVIL》。”

    确有其事,没想到众多的生化迷不知此事,一个外行却很清楚,真是讥讽啊!

    “某电影高人对游戏电影的评论:”为什么漫画能改编成优秀电影,而电子游戏只能滋生烂片(如《最终幻想》......”

    题目虽然很过分,把主动参与和被动欣赏拉在一起也有欠公允,但我想说的,是这里的人对这件事的态度。

    真的有些电子游戏中毒症了。

    “电子游戏中毒症”本来是闯关族的笑谈,但如果发展到认为游戏唯我独尊,那就真的中毒了。

    首先我认为作者的比较出发点一定是从艺术高度上,从震撼人心灵的角度上,表现时间的长短只是为主旨服务的形式。如果硬要比较,就算是合金装备2 、寂静岭2 这样的极品,和阿甘正传 、美丽心灵、七宗罪等影片相比,在人文思想的深度和广度上,仍然力有不及。

    其次一个游戏中真正有戏剧冲突的片断并不多,有时候甚至比电影还少,不要动辄就100个小时,100个小时集中传递给人的信息量有多少你知道吗?那不是你的大脑所能接受的。

    “电玩仍处于初级阶段,声画效果远不如电影”

    不要一见这话就骂,电玩诞生才多少年?不是初级阶段是什么?要知道成熟就代表着快要消亡了呀!声画效果上,我们现在津津乐道的效果真的是电影用剩的东西(这没什么丢人的)。一位为SONY拍广告的美国导演来华的时候曾说:720x576?小意思(意指电视),没错,我们现在就是这一级别的。我再次重复,在可预见的技术发展内,想达到CG级别的效果,计算能力需要千倍级的增长,要想达到胶片级别的效果,计算能力需要进行一次指数级别的爆炸!这就是数字到模拟的差距,同时也是电玩发展的潜在动力。

    多说一句《最终幻想》,在我喜爱的CG行业里,这是顶级的骄傲,我甚至有朋友在制作组里(当时方块在美国的Computer Art系里招了不少动画师),但这并阻止不了他电影上的失败。为什么?虽然我不太喜欢叶展,但他对这件事的看法我却认同:把东方泛灵论和西方科学幻想强拉到一起是失败的根源!再给《最终幻想》5个小时也说不出个所以然来,完全不对头嘛!还不如幽灵公主来的直接。

    不多说了,有些东西,真的是要靠时间去体会的。
  • L
    LLT
    引用1:“充当本片来源的游戏名叫《BIOHAZARD》,因英文中已有同名影片,所以改成《RESIDENT EVIL》。”

    确有其事,没想到众多的生化迷不知此事,一个外行却很清楚,真是讥讽啊!
    -----你搞错了吧,虽然我不正么喜欢生化危机这类游戏,但是我还是知道RESIDENT EVIL和BIOHAZARD都是生化危机的名称,只不过BIOHAZARD是日版名称,RESIDENT EVIL是美版名称,美国人拍的在美国发行的片子当然用美版名称了,关什么改名什么事?
  • 太白汤
    汗。。我指的不是编剧能力问题,而是观众(玩家)对剧情的接受方式――电影是观看式的,游戏是体验式的。
    所谓\"游戏性\"并不是限制,在玩的过程中玩家才能对剧中角色产生电影所没有的带入感。
    而且游戏的剧情是间断的,其间也就使得玩家可以在故事的不同进度对其进行思考,一场游戏下来,对整个剧情的理解,要比看一场电影透彻得多。
    说“最”的确不妥(谁知道以后还会出现什么),不过比起电影来是更适合的。当然了,只是个人意见。
  • 太白汤
    这个的确!
  • d
    deathgustav1900
    那种BTBC,是游戏者的就不要去理他~
  • d
    dreamcast2
    那个版口不信跟本就不太懂电影地,游戏做的还行,还合什么热闹去做电影


    叫小到秀夫做做还差不多
  • f
    focus
    游戏的表现方式比电影多得多,你看不出来太可惜了。也许去玩几个游戏,你就看出来了。一个很好理解的例子,凡是涉及到交互的表现,电影都是无能为力得;而电影的种种技法都可以在游戏中表现。
    游戏的画面以计算机图形学为基础没错,不过碰巧在下是学这个得,所以知道计算机图形学这个外延十分广阔的科学是为社会各方面服务得,决不是单单以模拟现实为发展方向。by the way,偶还真不知道阁下有喜欢列一些既不准确又特别能咋唬人的数据的职业病。
    仅就画面,音乐来说,很多游戏并且越来越多的游戏借助了电影的表现手法,这里是人都知道,而且还借鉴了歌剧,戏曲……画面,音乐外的东西,游戏借鉴传统艺术形式的就更多了,电影只是一方面。这就是为什么新出的游戏还有很大一部分追求平面,卡通,而不是一味的3D,仿真。
    遗书什么的,当然是开玩笑。不过阁下成熟如斯,又盖成熟者必行将就木,然亦不忘社会责任,人生价值,其间高风亮节,那个,嘿嘿,令小妹,那个,敬仰之情入滔滔江水呀。相比之下,小妹自惭,不如死了算了。但我不会跳楼,因为会砸到猴子……我就纳闷了,猴子招谁惹谁了,阁下要诅咒人家哩?
    对了,君可知soul edge 的片头为什么能震撼人心吗?那是因为没有好莱坞顶级音乐家的加盟,也没有七宗罪片头剪辑者的功劳啊。

    最后,学一句:电影外的世界更精彩。
  • L
    LLT
    OK,把《BIOHAZARD》和《RESIDENT EVIL》的事情解释清楚好了。

    其实很多人想歪了,那片子和生化危机有没有关系并不重要,关键的是它把《BIOHAZARD》的商标注册了,CAPCOM不得已只好改名。这确实是老新闻了。
    --------我想再说一遍,在计划拍电影之前,就是出第一代的游戏的时候RESIDENT EVIL就已经是CAPCOM在美国的生化危机的注册名了。这个应该和哪个电影《BIOHAZARD》没有什么关系吧.
  • T
    Terry.B
    《BIOHAZARD》和《RESIDENT EVIL》的事情我是看的网站和杂志报道,也许有不实之处,LLT兄若是有官方的正式消息,尽管骂我吧!

    掐指算算,今年已经是我接触游戏的第十七个年头了,可以说是老不死的了吧。我并不是电影学院的科班出生,更不是电影的狂热发烧友,我现在的工作是程序员,并且因为工作需要,经常要写图像处理方面的东西。我深爱游戏,也尝试去制作,在那一段时间,准确的说,是三年,我在学习游戏制作技术和理念同时,越来越感到制作精彩的游戏需要借鉴成熟的电影表现手法。现在,我自己并不在游戏行业(惭愧),不过和游戏制作公司还时常有商业上的联系。

    论坛的一个很大缺点是真要做讨论的话,十分容易误解他人的意思。我的出发点是我看不惯对那个电影人其实有一些道理的评论进行泼脏水式的谩骂,所以就事论事。你这一句By the way 可好,我就变成了3D、仿真狂了,请你想想我说过的话,如果我真是那种人,我会说《最终幻想》不好吗?

    高风亮节......汗,我其实就一俗人......Emu-Zone的《失落的名作》是我的专栏,想骂我的话,不妨去收集一下材料......(近期损坏中,修复日期不定^-^)

    计算机图形学嘛,我想想,比较好的有――北航图形图像学会?我还在那儿住过一段时间,挺熟的。不会这么巧吧?现在的国内嘛,会点PH,3dmax 就叫计算机图形学了......这样说很不礼貌,不过我上够当了,来,看道题:请写出GDI模式下两幅24bit位图的Alpha混合算法,或是精灵块的消隐位或函数。嗯,我这不是找茬,也不是既不准确又特别能咋唬人的数据,以上的问题是游戏制作中经常要用到的技术细节,不过你在国内的任何一所大学的计算机课本里也找不到相关内容。

    不过吃鸡蛋根本没必要去认识生蛋的母鸡,正所谓术业有专精,John Carmack和漆原志智在我心目中的地位是相等的。如果您真是女孩子,那我上述的话太过分了,我检讨,我认错。但万一您是此道高手,那不妨交流交流。

    跳楼的事,你没看出我的温柔吗?把猴子砸死了你不就没事了吗?我和猴子有仇......(纯属灌水,猴子君别咬我)

    提个醒,下次可千万别用Soul Edge,那里面到处都是精彩的电影元素,用弟切草、铃木爆发、Online Game什么的倒不错。

    交互性是游戏的立命之根本,不然他就没有独立于影视的必要, 这里是人都知道,没必要为了这个纠缠下去。
  • m
    monkeyking
    .............................................
  • c
    camg
    我没讨论编剧能力问题。
    游戏性,是限制。想必许多玩家打RPG时都曾出现过为了练级等行动而出现剧情的“意识断层”。没人在打游戏时一直思考剧情。你那样做吗?一定很累。
  • m
    monkeyking
    电影是用来【看】的

    游戏是用来【玩】的-------当然这个玩的过程也包含了一定的【看】在内但绝不会从头看到底。

    借鉴电影手法的部分主要是用于加强【看】的效果而不是玩的效果。

    一个游戏对电影的手法运用得再炉火纯青,不好玩的话我还是一样的不要玩的。所以游戏需要向电影借鉴的表现手法只是一个方面而已。
    唔~-_-
  • j
    jjx01
    现在的游戏能“玩”的地方已经越来越少了
  • f
    focus
    狂汗中……一开始是我找茬来着,阁下不要生气哈。后来我发现我们的观点没有多大分歧呀,那就没有必要争吵下去了。
    另外,让阁下失望的是,在计算机图形学方面我完全不是此道高手……其实我还在上学……而我学过的粗浅图形学大都是和枯燥的数学相关的,所以兴趣也不高。:P
    虽然没学过,但我还是对那两道题感兴趣,顺手瞎写了一个,错了不要打我……

    unsigned long RBitMask=0x0f00;
    unsigned long GBitMask=0x00f0;
    unsigned long BBitMask=0x000f;
    unsigned long newColor=0;
    byte alpha1;

    alpha1=256-alpha;

    newColor=((((color1 & RBitMask)*alpha + (color2 & RBitMask)*alpha1)>>8) & RBitMask);

    newColor |= ((((color1 & GBitMask)*alpha + (color2 & GBitMask)*alpha1)>>8) & GBitMask);

    newColor |= ((((color1 & BBitMask)*alpha + (color2 & BBitMask)*alpha1)>>8) & BBitMask);
  • f
    focus
    虾么叫精灵块的消隐位或函数?偶从来没听说过,谁能告诉我??
  • m
    monkeyking


    哈浓厚的川味方言-_-+
  • 堕落耶和华
    spirit吧...应该是指前景的活动图块,
    通常是人物.

    用位或的方式让图块淡入淡出背景.