灵魂献祭这套东西如果改改做成流程RPG是不是会获得更高评价
- 红魔馆的糖最近PSV的帖子不少,回顾了下psv上的这款游戏。现在看来,那个厉害的ui,和ui结合的叙事方式,还有那套供物系统和强化系统,还有游戏本质的一些思想都非常适合做成一款靠翻书推动流程的流程式JRPG,做成共斗反而因为本身的一些质量问题,其实不是特别出彩
- 翼宿一我觉得已经很线性了,分支结局也就是最后那个选项的差别,谈不上什么太大的变化。
不过剧情在共斗游戏里面确实是一线甚至超一线水准,共斗游戏有这个份量的剧情挺罕见的。 - ybfelix原版里近战供物特别吃瘪,炸逼玩起来舒服太多,Delta没玩下去不知道改怎样了
- Tring游戏展开的本质是倒叙翻看主角的回忆,由于泪的设定,回忆是可以修改的。
这种展开以顺序进行的传统RPG是几乎没办法表现的。
随着游戏的推进,主角的记忆变得越来越凌乱细碎,以原作这种只参与主要战斗的方式来表现恰到好处;
相反若以RPG形式来表现,这种零碎感是根本无从体现的。
觉得剧情太混乱的,那多半就是真的不喜欢这种剧情,问题并不在表现方式上。
另外,我觉得这游戏本身没有什么大问题,但是没问题并不代表能火。 - 萩原组土狼pdelta改了以后近战挺强的,尤其是中立的母牛斧,伤害很高
- 萩原组土狼p这个剧情太反主流了,而且太阴间了,注定了不可能大火,不过喜欢的人非常喜欢
- 小明神
- セト游戏没什么大问题 当单机玩也OK
就是这个风格受众也就这样了 - jacket只记得白金了,部位破坏,还有一堆加号+++++++++++++++
- cortexiv剧情很浓厚,故事上下这么多功夫的不多见了
小v的技能和屏幕虽然当时算很不错但是美术风格影响下画面经常又腻又糊,路人来说恐怕不太讨喜
只记得无论猎物故事多黑深残不可救赎,选了救赎必定日后无事发生般用一摸一样的介绍台词加入npc队列,出戏非常
“----仍然拥有一部分怪物般的能力,并且愿意帮忙” - 环保哥现在已经玩不进去psv那个屏幕和按钮了,希望能移植一份吧。
- bladurglow其实可以像恶魂那样重制,加个3d的牢笼当祭祀场。不过这人气重制也就只能想想
- ladiesman802主要是地图可探索性不多,基本就是进场boss战了。后期难度加大玩成了解谜游戏,要用很极端的打法,速战速决
- woodcoin
- 嘉术2015我以前也一直有这种观点,但被喷不做共斗索尼哪会出钱
- 土路生優里
- atlus太郎现在评价也不低了,名副其实吧
- 蓝焰结尾变书还是让我觉得特别难受。整个游戏一开始就很丧,剧情丧,NPC也丧,结局也丧,基本上很阴间,玩儿出抑郁症都不奇怪。
- 一个陆仁贾
- WINDDEVIL86
其实本身游戏素质也不算差了 delta的平衡做的也挺好了
能高清重制一下是最好的 不过跟自由战争完整版一样都是个梦了吧…… - 緋色焰華流程剧情说共斗游戏之最不为过,但魂气掉率过于感人…… 后期要点亮刻印还得靠near分享强制社交
- ChrisSnake刷了10来个小时的利维坦硬是没把魂刷够 只能说没有缘分
- razielzyc这游戏系统很有意思,这点好评。原以为风格是剑风传奇那种,但故事上却有点为黑而黑的感觉。而且难度较高,这种风格估计受众不大。