国内做游戏,风险比炒股大啊

  • s
    sunzhensz
    感觉做游戏,跟听小道消息炒股一样
    1、经常要玩大量游戏,不断的追这个追那个?你正玩RPG呢,热血三国火了,然后你跟着看,接着傲视天地火了,然后你再看SLG。塔防又火了。
    消息股也是这样,铺天盖地的消息,热点,你跟都跟不过来。累死了。看到市场什么游戏热,就要玩哪类游戏。跟着市场屁股后面跑,啥跑。消息股也这样

    2、想从历代流行赚钱的游戏里,找个规律,很难。前几天有人给我聊天,说小黄鸡挺火的,还找到了理由:现在人需要感情陪护,AI智能的游戏就有市场。我总感觉这个是事后归因,难道今年的玩家需要感情寄托?上年不需要?再说,这电子宠物96年日本万代就流行过一阵子(我记得再万代之前也流行一阵子,是不是)。当然,上年跑酷的游戏也流行,就是神庙逃亡,PS时期的百事超人,FC的南极企鹅,跟神庙逃亡一样。
    炒消息股也差不多,今天这个明天那个,若要总结出炒消息股的模式,没有。想找出一个模型框架,分析下一个流行游戏是什么,就跟分析下一个消息股是什么一样。

    3、成功率都差不多的低,我个人实际经历,还不如炒股的高

    以上自己水平低,所以才这样的看法。哎,总是找不到门路
  • D
    DvRyu
    只知道跟风,反应和速度还不行,那当然只能跟在别人后面吃屁了。。。
  • C
    Crusher
    it创业哪个不是追随热点预测潮流的啊?! 跟风的基本活不下来
  • 茉莉FAN
    如果连一个可以把控产品前景的人都没有,这团队压根就没有创业的能力啊
  • 水母寿司
    炒股跟风不一样亏死啊
    别人都撤了,你再进,不自己跳坑么。。。
  • o
    oooooooad
    说来说去不就是赚钱难么,这是很自然的事情,就跟太阳每天都会照常升起一样
  • s
    sunzhensz
    如何才能不跟风?

    [本帖最后由 sunzhensz 于 2013-2-28 20:39 编辑]
  • s
    sunzhensz
    没见到能把控前景的啊
    只见过,说自己能把握前景的,结果全都是刚上线运营2月就完蛋了
  • s
    shepherdami
    现在游戏行业就是赌场,从业人员水平、行业成熟度都有问题,成功基本靠运气。但也在慢慢变,明星制作人在渐成气候。

    前阵跟朋友讨论陈默,发现他做傲剑赚钱是靠运气,但到了秦美人就有必然性了。其实秦美人刚出来数据很烂,但几个页游平台大佬认陈默的牌子,集体撑着让他改,改了2个月的样子,暴火了。做游戏就是这样,先不知道为什么做成了,后来知道了,但得改,大方向没问题,小细节要靠运营数据来调整。但得运营商撑你,不然你等不到你改好的那天你就下架了。有点像金庸群侠传的野球拳,练到10级变一拳超人,但别人能忍你到那时候吗。

    而且对大多数团队来说,执行力都成问题。这个行业的人,从制作人到小喽罗,绝大多数都不知道什么叫管理,做得好点的靠团队凝聚力,做得差的那真是一盘散沙。除开内部管理,这个行业的人也很少像其他行业一样有正确的产品意识。就算是那些明星制作人,也很少有人按照做产品的思路从用户需求出发考虑问题,套用10年前和田洋一说的一句话——“不要再做只有你们自己才想玩的游戏了”。

    缺乏产品意识,缺乏执行力,缺乏成熟的市场制度,这个行业注定就是丛林社会——大家都能来玩一把,谁能胜出只有开盖子的那一刻才知道。
  • q
    queenkiller
    我觉得国内手游方面靠山寨很容易赚钱啊
    11区一个PUZZLE AND DRAGON养活多少家山寨公司,据说逆转三国一个月赚很多的
  • C
    Crusher
    手游没有直接参与过,但是做过某款还算火的手游backend技术顾问, 如果团队核心的马龙水准高的话,有一套自己的基础设施,重构后再做新游戏可降低一半以上的技术成本,当然能不能成还得靠策划和推广……纯马龙要成事太难了
  • 朱爷吉祥
    跟风比较稳妥,就看跟的好不好、出不出彩了
  • s
    shepherdami
    很快就会变得跟页游一样都是给刷榜公司和平台打工了。当然现在机会还多,因为成熟的手游团队比较少,一击脱离后洗白从良也不是没可能。
  • C
    Crusher
    现在已经几乎这个趋势了,人难找,好的PM和策划都难找,游戏品质基本不及格,多数是玩票的团队,这些产品不靠刷榜没法活下去,不靠平台的付费推广也活不下去
  • a
    adachitouch
    大量山寨国外游戏就对了
  • s
    shepherdami
    正常,商业的本质就是你得有你能提供而别人提供不了的东西你才能持续的盈利。山寨模式要想存货,核心就是高效低成本复制,但国内团队很难做到这点。
  • 裴雁
    我同学也是开手游公司的,不坐国内,专做欧美项目,三年创业,净资产上千万,安他的话,要是在中国混早饿死了。
  • C
    Crusher
    三年前开始就做手游, 外包身家能到上千万? 我孤陋寡闻了
  • s
    shepherdami
    同不信,公司叫啥?说出来让大家开开眼。
  • y
    yang117
    笑话,国内也叫做游戏?
    一帮钻钱眼里的人知道做游戏吗?
  • i
    inaken
    腾讯跟风不但能活下来,还能把被它跟的同行弄死
  • C
    Crusher
    这个例子咱就不说了... 有这几亿的用户, 马总只要不是脑子连续被驴踢三年, 干点啥不能活啊.
    要是10多年前的腾讯搬到现在, 也必死无疑啊.
    时代在进步,小团队要生存就这几条路可走, 一个是自己牛逼无比思路敏捷技术超群创意无限玩点创新,这样的团队几乎没有吧. 要么就是附着在这些国内巨头身上, 他们吃肉跟着喝点汤. 还有就是趁着市场还不成熟, 一枪出货,然后捞一把洗白等待下次机会
  • 古兰佐
    进游戏业半年就被提出来,现在只能靠设计密室来过自己的设计瘾了
  • d
    darkgame
    國內的頁遊不過是幾個沒本事又想賺錢的人搞出來的山寨而已
  • T
    Tanabi
    手游的话现在 我叫mt不是很火吗
  • 囧rz--
    国内会游戏的人都跑去做国外市场了
    剩下的做游戏的连ps2都没玩过
  • a
    aug4081
    做出来,炒起来,是不是这个道理?
  • h
    himrlee
    你太小看这些人了
    同样是做生意赚钱,这些人做出了每个月进账4、5千万级别的游戏,这就是商业成功者
    不要觉得国内游戏好赚钱是因为傻逼玩家多,你觉得买苹果产品的精英有多少?