FF的怪设是谁?
- 高翘折栽特别是2D FF的怪设,谁知道?
- 洋葱武士这个blog很不错
- 高翘折栽FF的怪物本来很有特色,3D以后不行了
- Meltina这个人就是X-2设计衣服的
除了三个女人第一套是野村设计的外其他都是他设计的 - cowboyshao野村好像参与过FF6的怪兽设计
- 服部平臧前面几代应该都是天野喜孝,后面就不清楚了~
- lordquestFF的怪物本来很有特色,3D以后不行了
是吗,我觉得只有FF6中八龙,死神鸟,FF7中那个提灯笼的海豹这类还算有特色的怪还记得,普通的怪长得什么样基本都忘记了,DQ中有特色的怪物倒是记得很多。 - ryu_hayabusa因为DQ通常是小怪换色变大怪
变来变去总是那几种形象
所以印象深刻 - KesonsPSI,好像是第三次了,天野和奥德塞有什么关系?
- Akiyo冢本哲就是那渣
- lordquest这个FF也一样,有一部分原因是当初机能的问题。
- 石门大桥前面还行。
X开始换个衣服就完了。。。。。
FF12看了两眼录像。。目前认为怪物体积还行。。。
具体要等明年了。 - 石中剑二谁设都行,别太恶心就行
- 高翘折栽DQ和FF的怪物的风格不一样。DQ的怪物是童话风格,基本上不存在令人作呕的怪物,每一个都可爱至极。FF的怪物风格比较接近欧美RPG和奇幻作品里设定的怪物形象,很有幻想的风味。FF的怪物不适合Q版化,所以只有DQM,没有FFM。2D FF比3D FF的怪物出色的地方是2D的点阵图可以画的十分精细,把怪物的一些细节描绘的十分清楚
SBL说这张图里的BOSS是DQ的BOSS,这是门外汉说出来的话,DQ绝对不会有这种BOSS。而这种风格的BOSS,倒完全是2D FF BOSS的设计风格 - cowboyshao3D也可以十分精细,你可以去看看最近才弄出来的FF10和10-2的建模
- Izual.izm3D技术到目前为止都无法把握住天野的风格, 还要发展好几年才行
- heimu点阵画得再精细也是在有限的像素数中,而且2D的怪物和主角在同一屏幕内很多用的像素数都很少,根本无法有“精细”可言。相反随着主机性能提升3D化后,一些怪物的特色才完全展示出来。
- Tifa2D那叫模糊产生美 orz