【直播属性】G胖的AMA!

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    qianoooo
    太平洋时间下午3点(可能不)准时开始!开始了:https://www.reddit.com/r/The_Gab ... im_gabe_newell_ama/

    完结了。具体也没太多东西,等等看游戏区有没有人整理内容出来吧

    @索兰塔.织姬 蟹蟹帮忙移到游戏版~

    所有的Q&A整理在这里:

    Q:嘿G胖,你来过阿姆斯特丹么,你觉得Steam还有什么要提高的
    A:我觉得吧对用户和推荐内容引导的自学习能力还得增强!我们还在对这个算法进行优化。(就是指推荐队列之类的东西)


    Q:2016年最佳非Steam游戏
    A:植物大战僵尸(不知道是不是花园战争)


    Q:V社在致力于在Vive上做完整VR游戏么
    A:对头,VR是一个适合做有趣游戏的媒介


    Q:什么激发你做游戏的热情?
    A:在服务器上用穿孔卡带玩星际迷航。


    Q:你会出现在CSGO的Major上么?
    A:已经在考虑这件事情了


    Q:对参与游戏产业的毕业生有什么想说的么?对于团队协作又有什么想法?
    A:The most important thing you can do is to get into an iteration cycle where you can measure the impact of your work, have a hypothesis about how making changes will affect those variables, and ship changes regularly. It doesn't even matter that much what the content is - it's the iteration of hypothesis, changes, and measurement that will make you better at a faster rate than anything else we have seen.
    感觉自己翻不好……


    Q:最喜欢的V社游戏
    A:传送门2是最好的单人游戏,但是我平常玩最多的多人游戏是DOTA2


    Q:V社各个部门占比是怎么样的
    A:这个经常在变啦,没有定死的比例,员工觉得能创造更多价值的时候就去别的部门了


    Q:Source 2 引擎来年还会有什么动静呢?
    A:我们现在用Source2作为主要开发环境
    不仅DOTA2已经用这个引擎了,有些尚未宣布的项目也是用这个引擎。我们希望所有V社游戏最后都能用上Source2。我们也希望未来将这款引擎免费推广给广大开发者


    Q:V社未来会走向何方? 有什么当初做了后悔的事情么?
    A:我们现在在做的是增加体验的选择性(就是不同媒介带来不同体验的意思)。我们自行研发了一些硬件给我们带来了一些选择,Vive那个控制器也是我们自行研发VR游戏适合一起设计的。
    往小里说,我们觉得现在的AI技术让我们中一些人感到很兴奋。简单来说我们有很多数据和计算表明在某些领域AI做的更好。
    我自己在研究脑机接口(!!!)


    Q:你最喜欢的7.0改动是?
    A:6 Treants(先知25级大加6个小树人)(手动at布狗)
    (But Is This Better Than 6 Treants?)


    Q:V社还准备提高Steam的消费体验么?
    A:上次AMA我们介绍了退款系统,然后我们增加了5倍的客服人数,现在又带来全新的客服系统,还提高了客服的效率。
    我们当然还做的不够啦,现在我们致力于继续提速,而且提高质量。
    我们还在增加各个区域的人手,这样我们能够在客服本地化和反应时间上做的更好啦


    Q:求生之路有说法么
    A:求生之路是很适合表现合作类叙事的舞台


    Q:Steam那些18X日呆游戏太黄太暴力了!我们每次还要自己下补丁!太麻烦了!
    A:我们也很难办啊……我们可以这样,给开发者一个完全开放的开发环境,然后由玩家自行过滤,怎么样?
    In principle, there are two problems to solve. The first is a completely uncurated distribution tool for developers. The second is a toolset for customers that allow them to find and filter content (and people are an instance of content most obviously in multiplayer) that is best for them.
    (可能翻译的不大准)


    Q:我是Ricochet脑残粉,这个系列有说法么,尤其是在VR上?
    A:Robin你来听听,这里真的有个Ricochet粉丝诶


    V社员工表示TF2在2017年还有很多大更新,新战役,喷火兵的新装备?还有游戏匹配和平衡性调整


    Q:G胖行行好,HL粉丝都快急死了
    A:
    The issue with Half-Life for me is that I was involved in a much higher percentage of the decisions about the games, so it's hard for me to look at them as anything other than a series of things I regret. There's no information in my response about what we'll do in the future. It's simply easier for me to be a fan of things that in which I was less directive.
    大概就是讲自己不想说让自己后悔的话,关于HL未来会做什么我也不会说的。希望自己是个HL的粉丝,这样就不用有这么大压力了……


    关于TF2员工数量有16个,包括程序员,艺术写作,关卡设计和音效师
    10周年我们和粉丝一样很激动要宣布很多东西,但是我们不能保证什么时候大更新会发布'


    Q:网上说HL3被取消了,真的么?
    A:对于网上这些流言,我也是相信的。(。。。)
    关于CSGO方面,有20~30个员工,我们也在添加服务器数量啦


    Q:是不是有个关于HL/Portal的电影要上映啊?V社和JJ Abrams联袂合作!
    A:(G胖微笑)是滴!


    听说好像还有个Half-Life Universe的Single-Player Game暗示有在开发,但是我找不到那条QA了……有的话希望回复里能帮忙找找……

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    qianoooo
    G胖表示自己在会议室和其他同事在一起,很高兴能来参加这次AMA
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    Elevation
    早上七点,上班路上就看这个咯
  • E
    Elevation
    我记得会不会有3这种问题会被ban的……
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    qianoooo
    Q:嘿G胖,你来过阿姆斯特丹么,你觉得Steam还有什么要提高的
    A:我觉得吧对用户和推荐内容引导的自学习能力还得增强!我们还在对这个算法进行优化。(就是指推荐队列之类的东西)
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    qianoooo
    Q:2016年最佳非Steam游戏
    A:植物大战僵尸(不知道是不是花园战争)
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    qianoooo
    Q:V社在致力于在Vive上做完整VR游戏么
    A:对头,VR是一个适合做有趣游戏的媒介
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    qianoooo
    Q:什么激发你做游戏的热情?
    A:Playing Trek on a mainframe using punch cards.(在服务器上用穿孔卡带玩星际迷航?)
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    qianoooo
    Q:你会出现在CSGO的Major上么?
    A:已经在日程安排上了
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    qianoooo
    7月22日将会搬入新办公室
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    qianoooo
    Q:对参与游戏产业的毕业生有什么想说的么?对于团队协作又有什么想法?
    A:The most important thing you can do is to get into an iteration cycle where you can measure the impact of your work, have a hypothesis about how making changes will affect those variables, and ship changes regularly. It doesn't even matter that much what the content is - it's the iteration of hypothesis, changes, and measurement that will make you better at a faster rate than anything else we have seen.
    感觉自己翻不好……
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    qianoooo
    Q:最喜欢的V社游戏
    A:传送门2是最好的单人游戏,但是我平常玩最多的多人游戏是DOTA2
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    qianoooo
    Q:V社各个部门占比是怎么样的
    A:这个经常在变啦,没有定死的比例,员工觉得能创造更多价值的时候就去别的部门了
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    Elevation
    坏了,难道the lab也要加入不会数三套餐吗……
  • q
    qianoooo
    卧槽这条劲爆
    Q:Source 2 引擎来年还会有什么动静呢?
    A:我们现在用Source2作为主要开发环境
    不仅DOTA2已经用这个引擎了,有些尚未宣布的项目也是用这个引擎。我们希望所有V社游戏最后都能用上Source2。我们也希望未来将这款引擎免费推广给广大开发者
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    qianoooo
    Q:V社未来会走向何方? 有什么当初做了后悔的事情么?
    A:我们现在在做的是增加体验的选择性(就是不同媒介带来不同体验的意思)。我们自行研发了一些硬件给我们带来了一些选择,Vive那个控制器也是我们自行研发VR游戏适合一起设计的。
    往小里说,我们觉得现在的AI技术让我们中一些人感到很兴奋。简单来说我们有很多数据和计算表明在某些领域AI做的更好。
    我自己在研究脑机接口(!!!)
  • q
    qianoooo
    Q:你最喜欢的7.0改动是?
    A:6 Treants(先知25级大加6个小树人)(手动at布狗)
    (But Is This Better Than 6 Treants?)
  • q
    qianoooo
    Q:V社还准备提高Steam的消费体验么?
    A:上次AMA我们介绍了退款系统,然后我们增加了5倍的客服人数,现在又带来全新的客服系统,还提高了客服的效率。
    我们当然还做的不够啦,现在我们致力于继续提速,而且提高质量。
    我们还在增加各个区域的人手,这样我们能够在客服本地化和反应时间上做的更好啦
  • q
    qianoooo
    Q:求生之路有说法么
    A:求生之路是很适合表现合作类叙事的舞台
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    qianoooo
    Q:Steam那些18X日呆游戏太黄太暴力了!我们每次还要自己下补丁!太麻烦了!
    A:我们也很难办啊……我们可以这样,给开发者一个完全开放的开发环境,然后由玩家自行过滤,怎么样?
    In principle, there are two problems to solve. The first is a completely uncurated distribution tool for developers. The second is a toolset for customers that allow them to find and filter content (and people are an instance of content most obviously in multiplayer) that is best for them.
    (可能翻译的不大准)
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    Elevation
    Vive wand原本就是steam手柄基础上开发出来的吧,空间追踪V社也是很早之前就在搞了。
  • q
    qianoooo
    Q:我是Ricochet脑残粉,这个系列有说法么,尤其是在VR上?
    A:Robin你来听听,这里真的有个Ricochet粉丝诶
  • q
    qianoooo
    V社员工表示TF2在2017年还有很多大更新,新战役,喷火兵的新装备?还有游戏匹配和平衡性调整
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    qianoooo
    Q:G胖行行好,HL粉丝都快急死了
    A:
    The issue with Half-Life for me is that I was involved in a much higher percentage of the decisions about the games, so it's hard for me to look at them as anything other than a series of things I regret. There's no information in my response about what we'll do in the future. It's simply easier for me to be a fan of things that in which I was less directive.
    大概就是讲自己不想说让自己后悔的话,关于HL未来会做什么我也不会说的。希望自己是个HL的粉丝,这样就不用有这么大压力了……
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    qianoooo
    关于TF2员工数量有16个,包括程序员,艺术写作,关卡设计和音效师
    10周年我们和粉丝一样很激动要宣布很多东西,但是我们不能保证什么时候大更新会发布
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    qianoooo
    Q:网上说HL3被取消了,真的么?
    A:我个人倾向于相信各种网上的留言啦~
    关于CSGO方面,有20~30个员工,我们也在添加服务器数量啦
  • q
    qianoooo
    Q:是不是有个关于HL/Portal的电影要上映啊?V社和JJ Abrams联袂合作!
    A:(G胖微笑)是滴!
  • m
    mowind
    巨巨实时翻译啊,精鹅
  • E
    Elevation
    已经一小时了吧?V社其他人还会继续聊多久?
  • q
    qianoooo
    没了
  • E
    Elevation

    不过也确实没指望爆个大新闻就是了
  • q
    qianoooo
    有啊,HL和Portal大电影Confirmed
  • E
    Elevation
    啊?
    噢是翻页后的第一条啊,看漏了看漏了
  • w
    wwjwwgzhp
    电影?!真的假的?!
  • k
    koryu
    Q:What is the status of Half Life 3/Half Life 2 Episode 3?

    A:The number 3 must not be said

    Q:Is Valve still working on any fully-fledged single player games?

    A:Yes

    Q:An unidentified anonymous source at Valve has said that Half Life 3 has been cancelled. Is that source legitimate?

    A:I personally believe all unidentified anonymous sources on the Internet.


    原文是这样的,你这个翻译没有把Gabe这种"我个人相信网上任何未鉴明的匿名来源"这种调侃味道翻出来
  • q
    qianoooo
    其实我倾向于他想要取消HL3这个说法……
  • q
    qianoooo
    I'm serious.
    既然说了肯定会有的吧
  • z
    zplbc
    V社现在还有多少单机游戏开发人员啊……
  • T
    Timmewen
    当面问的话有可能被Gaben沙煲大的拳头揍爆……
  • 烈之斩
    这个完全错了吧。你要看上下文,这里谈的是为什么HL不是他心中最好的游戏(而是P2),和HL3没一毛钱关系

    首先Q就不对,是G胖说了最喜欢的游戏是portal2之后,有人发“所有的HL粉丝都崩溃了”

    然后G胖说并不是因为他觉得HL没portal好,因为他参与HL的开发太多,很难用平常心去看待这款游戏,每次总会想起在开发中不得不妥协的一些遗憾。
  • 1
    1403435654
    既然这么喜欢portal2,那给出个3呗
  • a
    anotoki
    Is Valve still working on any fully-fledged single player games?

    Yes
  • q
    qianoooo
    嗯,窝过会结合下上下文看看(鞠躬)
  • 费老师
    对,他会说 one third life
  • G
    Geminize
    他会数3?

    ----发送自STAGE1 Mobile
  • w
    wbtsy
    这个和之前那个员工爆料差不多。
    V社目前并不需要HL3这个游戏的出现。HL3做砸了对他们不好,做好了也不能带来什么非要不可的利益。他们有更重要的事情要做。所以这HL3估计会被雪藏很久。