《桃太郎电铁》有人喜欢吗?作为大富翁似乎有点原始啊

  • t
    tenco
    玩了一下DX
    觉得略单调,不过考虑到那年大宇做的还是大富翁2,又觉得HUDSON相当超前了。


    桃电的系统和大富翁还真挺不一样的,地图是日本地图,走的路线就是铁路网,铁路中继站就是格子,分3类,加钱,减钱,抽卡。车站是大城市可以买卖企业。游戏一上来有几个大城市,还会有目标城市,到了这些地方就给巨款。有人到达目标城市后会重选目标城市,穷神也会换人。

    没有丰富的地区限定事件,起码这作没有

    游戏紧张程度远非大富翁可比。3个回合就能负资产。
    初始资金1000万,一格就能收几百万,后期收上亿也不奇怪。所以主要精力不是买城镇,而是尽量走到加钱的格子积累资产。游戏用的是真实地图,因此铁路线非常复杂,玩家扔了色子,可以自己决定往哪边走,还能返回。但是走错一格,可能就负资产了。

    我始终没搞明白的就是加钱减钱是根据什么来的,是当地的地产价格?还是纯随机?后期有的格子一下扣上亿,加钱还是200万,这。。。。。。。


    这游戏最大特色大概就是穷神了,每回合都会卖你的产业,还时不时扣钱,几亿家产转眼就没了。穷神还会变成魔王形态,10倍扣钱,一回合就能让你从日本首富直接破产。另外还有一些NPC比如天使,《阿拉蕾》里的阿卡,影响都不如穷神大。


    至于卡片,只能用丧心病狂来形容,陷害类的动不动就是半年有效期,还有损人害己的核弹卡。
  • 传说中的小鱼
    游戏开始玩可以,后期无聊。
    作为一个桌面游戏,不平衡,缺少竞技性,玩家和玩家之间互相陷害能让游戏的乐趣大大下降
    游戏毫无目的,拿着几兆逛街,贫神好像在装饰,也就图个新鲜感,这也是日式TAB游戏的通病了
  • L
    LCH
    最喜欢道中记那作
  • 1
    101207777
    有个类似的台湾大富翁,当年一家人玩得很欢乐
  • t
    tenco
    请问怎么攒几兆……
    您那是多少年一盘的设计啊
  • センコウ
    这游戏原本就是多人游戏。。。