【仁王2专楼】更新伤害计算公式,白虎连爪build(10月30日更新)
- livelive下了前后两版Demo,为什么打击感还是这么差?照道理讲光荣做了那么多年无双应该摸到打击感的门槛了吧,又吸收了脱裤魔的成员,没道理出现“打空气”手感啊? ( ̄▽ ̄)
- captoon不用考虑太多这些,因为光荣游戏主要还是集中在endgame这块上,1周目尽量逃课打完,装备也不用多刷的。你看设置里装备品质颜色就知道,还有个神宝级,所以尽快解锁神宝才是刷刷刷开始。
其次,主要思路还是集中在刷刷刷为主,秒怪,秒BOSS这种上,通过反复刷刷刷来提升收益。 - Cortana我猜是音效的问题。
比如说,玩家不管是用技能还是平A,打到敌人身上都是一个声音;
又比如,3:05秒结束战斗那一锤子,哇那声音,马里奥做屁墩儿响动都比你大吧;
还有处决那一下,应该突出的不是刀插入血肉、敌人血液飞溅的声音吗?和“咚”的一声混在一起是怎么回事?;
又比如,敌人用刀剑挡下攻击时,不管多少下,声音永远只有一个,进攻时也是,一般来讲都是用两到三个声音随机播放的,我也不知道这怎么回事。 - Trompete但你也可以完全不参与刷刷刷啊
虽然等于只玩了半个游戏
还是有选择余地的 - heimu各种被秒实在是太烦躁了
- wzh5555双刀我还没练,水行剑看着确实爽
一开始水行剑浪完精力再用猴子跳比较赚,天上正好回精力,也更容易把boss精力上限打到0,送一个处决。其实好几次就差一点点啦。
另外,这次强攻击终于有牌面了,打血打精力上限比很多武技好用多了,双刀的强攻击还属于很不错的。
- captoon我是要玩刷刷刷的
1代都100%了,怎么可能2代不玩刷刷刷....既然一样刷刷刷,就不要花力气在无用的刷刷刷上,效率刷刷刷才最好~ - 哲学向黑子所有有推荐的开荒武器吗,太刀 双刀开荒体验怎样,还能居合压起身搓背吗
上次测试版只玩了大太刀,打妖鬼有点白给,不知道是武器问题还是技能没点全 - wzh5555大太刀打小怪用猪儿扭倒啊,来一个摔一个。
不过大太刀打boss就平庸了点。
搓背在A测的时候就没了。 - Processed百舌鸟把人按到连上去捅一刀的机会都没了必须直接接十字斩,刀砍到身上的时候人已经站起来了,就这个起身速度
我想先用1代熟练的武器开荒推图,后期或者二周目再用新武器打打看 - Emmerich
现在就还是担心一代那瞎改的平衡还有恶意堆怪这两点 几次测试玩下来真的太诱人了
- captoon锁镰开荒
- Channel这次清图没怎么吃药,因为比较厉害的道中怪都能破灵石逃课,瞬间难度降低不少
忘了打爆灵石地下有坑的设定,不小心掉进去钻出两只铁鼠吓我一跳不过还好妖反很简单,BOSS熟悉套路后用妖技削精也能打
镰刀收益高又好使,我这个1代双刀很少切架势的中段一筋,这次首发就镰刀了 - diodio233
还是希望给装备的毕业装设一个上限,像猛汉一样最毕业的装备也不能一刀秒BOSS就好了,这游戏1代完全毕业的东西就是无双
- 閉肛!基佬。所以很看好镰刀可以活用所有段位。但太刀还是中段不行,可能是老玩家的思路习惯问题
- 閉肛!基佬。属性高点,装备上去不会。但是数据我也不看好,觉得还是会爆炸
- 閉肛!基佬。很多武器的一些小修改我都可以接受了。用一些新思路,感觉可以真正看到所有段位的轻重攻击交替使用了,也算是一件可拓展的玩法了
- 閉肛!基佬。肝气起来 23333
- 閉肛!基佬。羡慕你们防反用得好,我都不敢用,那个前摇。
- s1mic太刀中段是防反特化,毕竟有三个防反技。而且重击三连刺其实是被大部分玩家无视了的好招式。
- 閉肛!基佬。我这次没开荒太刀了,那应该太刀也可以着重去研发中段了。 印象记得龙和泥波也是中段固定的吧。
不过太刀不能反妖,2333 这是逼着玩家配太刀加大太刀打妖怪了,打法思路又多了。 - 黑修士目前最满意的一点是饰品可以重炼了,刷刷刷程度缓和了不少。
感觉正式版要刷的,主要是图纸、素材和灵石碳了。
可以用锻造+重炼快速获得想要的装备。
至于魂核,掉率还是可以的。
留下有好词条的,其他的同类魂核用来合并就行了,早期也不用特意刷。 - 閉肛!基佬。早期估計體驗還是非常好的。 早入坑的出版本數據我看好。
詞條這些因為我打的時候沒太在意,能過我就隨意了orz
正式版再研究一下這些 - 黑修士两天试玩下,感觉锁镰和忍属性对平A最为友好。
锻造了一把带麻痹属性的风魔锁镰,全身装备和饰品都洗满了麻痹累计增加、对麻痹敌人增伤、忍术术力、手里剑苦无增伤。副武器和防御力最高的两件防具用的蜘蛛侠套装,又带了40%对麻增伤。
50级除了防具要求都点的忍,推图用锁镰上段平A,近战全程压制,远程苦无输出。 - 閉肛!基佬。肝啊。我沒研究到套裝搭配這麼細緻了orz 看到一大堆詞條腦殼疼
- 黑修士研究平A主要是三人联机的时候,混战时往往一团乱,武技经常打不中还不如平A。
换了上面这一套联机推图效率高多了。 - 黑修士说到刷,堆幸运给掉落染色也是有必要的。
操丝自带40幸运,饰品和防具也能洗出幸运词条。堆高后紫装的掉落明显高出不少。
正式版还有茶具系统,箔属性影响幸运,看图片一个茶碗就有100多的箔。
加上还有绝世倾奇这类带有幸运词缀的套装,用来推图刷宝效果应该更强。 - 閉肛!基佬。艹orz(一種植物)
- captoon我再补充一点,常世同行 2个人是最效率的推图。没有3人时候那种难度,难度提升不高。
- 閉肛!基佬。三人这次的血量也没B那么高了。反而觉得正式版高一点好, 3人都是30级别左右也可以无双了。
- captoon3人主要是关卡难度和恶意多了不少,2人配置基本和单人一致。
- Kazepollar
- 閉肛!基佬。AC當時B測打鐮鼬卡了一個小時一直噴 2333。 仁王這個Up,96度藍,黃泉路落、醉雨煙、雨宮隼人 等他們都打得很好的。挺期待他們到時候打的一些新思路。
- 閉肛!基佬。难度因人而异吧,主要是试玩版应该是故意压了等级的。正式版的初始版本应该会好很多,打不过刷几下。
三个boss,双面初见我就打剩下大概加血,然后大概死了1个小时还是45分钟过了。
后面马面也就死20次左右也过了
熟悉了套路或者保守点耐心打,不莽,不会太难。进入常暗,没信心就摸几下走,还有可以学忍法忍术提高回精吧我印象。 - 閉肛!基佬。小怪的伤害和一些无硬直确实没最好。 例如前代的饿鬼和敷次郎,不出硬直的,而且如果你保持敏A的话,基本两下就落命了
- 黑修士试玩版果然和制品版有差异
- hypnossz86传送回去他血量不回复的.....
可以引出来慢慢磨死他...... - focus哈哈,制品版敌人血好多啊,后面那个姑获鸟得有1万多血吧,到时候一堆人打了简单测试版要骂娘
- s1mic没道理呀?过了两面这代的玩法应该都掌握了点吧?逢魔关卡难是比较难,但是会妖反拿着1级武器都能轻松过的吧。
- captoon这正式版难度非常高了,这个还是普通难度,逢魔难度估计更加难
- 閉肛!基佬。看起來是雜兵配置和伤害不一樣吧。 我个人虽然没打1的五周目,但2还是有信心初始数据版本打过去,还是挺期待五周目多一点招式和有趣的配置吧。
- 閉肛!基佬。测试版确实有故意刁难的地方了。那看来你可以暂时先观望等pc,打不过开修改适度推一下。
正试版的初始数据其实应该不会太崩塌,bili的17年1代很多攻略的初始版本boss打人可以顶5 6刀 - 千年的旅人相信我技能学全了并不会很难
- Processed这一代妖化系统里面存在大量减耗的被动,还设计了这么多招式,我觉得制作者的意思就是你进了常暗区域就直接妖化开打呗,别攒着就为了见BOSS,何况这代技能点分开,打得多技能点才能涨得快
不过BOSS这个回精全靠进常暗的设定确实恶心 - 閉肛!基佬。毕竟一年多时间开发,常暗直接回精,简单粗暴 233333
技能我没看全,但这样各种细节改动再加点新东西的续作我是持正面态度,创新并且完全不要旧作的东西,一暴死就连续作都看不了的。 - 梦诗歌雪
一代我打过c测,后来正式版因为ps4不在手边等到steam版出了才打,也是没修改没逃课过了一周目然后99流打到五周目全成就了,一周目除了部分支线和逢魔外并没有感觉很离谱的地方,之前b测只打了第一个图感觉也还好,就这回一上来就给你一个伤害和血量都明显超出玩家当前等级的boss,小兵数值也偏高,我觉得就是忍组在做demo时不做调整直接把中期任务丢到一级玩家面前了
- Shabadadoo感觉难度还行,每关自己先打一遍然后就全程联机玩了,很欢乐