奇文共欣赏,业界评论家的节操?

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    fcmorrowind
    白色风衣马自达如雷贯耳,以前只觉得徐老师文笔流畅,爆料劲爆,信息量大,这几天玩FF10不小心搜到徐老师的一篇文章,突然感觉不会再爱了。

    (介绍天使之翼)
    从FF7开始,SQUARE为了追求完美,在FF中引入了完成度很高、甚至可以作为一个独立游戏来玩的迷你游戏。从7的路行鸟养成到8、9的card game这些"游戏中的游戏"令原本就极为出色的FF的耐玩度大大增加,显得更为出类拔萃。然而,这三作的迷你游戏都存在着这样或那样的缺点,给人留下了少许的遗憾,特别是8、9的card game,由于刻意追求与magic(万智牌)的不同风格反而导致了游戏乐趣的缺乏,毕竟magic作为最成熟最完美的card game确实有其过人之处,彻底抛开它再搞一个全新card game的规则至少是不可能一步到位的。到了FFX,制作人员显然对之前的失败进行了总结,在这次的迷你游戏闪电球中大胆的借鉴了往日名作——天使之翼的系统并取得了相当的成功,沉迷于这个迷你游戏以至于忘了发展剧情的玩家绝对不在少数。可想而知的,闪电球的原型《天使之翼》自然会是一个相当出色的游戏。像RPG一样指令菜单、神乎其神的必杀技、大幅的特写画面……这个游戏系列,有着太多太多独特的东西,玩起来,更会有一种同那些力求真实的足球游戏迥然不同的乐趣。


    基本上从这些文字可以看出两件事:
    1,ff8的卡牌游戏徐老师根本没玩过,或者只摸过两把,居然拿万智牌来比,能更智缺点吗?
    2,ff10的水球徐老师也基本没玩过,更不要说他要神侃一通的天使之翼了。ff10的水球是个育成游戏,觉得好玩的玩家也主要是育成和找人上,比赛本身比fc的天使之翼2差了几十倍。


    原来早在10年前,根本不玩游戏指点江山就已经是业界评论家的传统了?
  • c
    cyberalogo
    这都复制粘贴哪儿的东西,好歹先排个版吧。
  • K
    Kesons
    FFX,制作人员显然对之前的失败进行了总结,在这次的迷你游戏闪电球中大胆的借鉴了往日名作——天使之翼的系统并取得了相当的成功,沉迷于这个迷你游戏以至于忘了发展剧情的玩家绝对不在少数。
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    这要不是为了wakka的必杀,谁喜欢玩啊?还沉迷。。。。。
  • r
    roadcross
    FF12FF12FF12FF12FF12FF12FF12FF12FF12FF12FF12FF12FF12FF12FF12FF12FF12FF12FF12FF12FF12FF12FF12FF12FF12FF12FF12FF12FF12FF12FF12FF12FF12FF12FF12FF12FF12FF12FF12FF12FF12FF12FF12FF12FF12FF12FF12FF12FF12FF12FF12FF12FF12FF12FF12FF12FF12FF12FF12
  • K
    Kesons
    每天都在进行中。
  • r
    roadcross
    你觉得缺人什么的就喊一嗓子
  • s
    sharon
    看个人吧,我就觉得闪电球挺好玩
    另外说像天使之翼也没错吧,就看你觉得有几分像了
  • A
    A1LI
    ff8卡片游戏的存在不就是为了收集嘛,本身没什么好玩了
  • m
    mychoxa9
    我觉得RPG里面塞的小游戏都很烦,尤其还跟隐藏武器道具什么的挂钩的就更烦了。
  • x
    xzhychris
    ff8的卡牌利用好精制是超级有用的啊
    反倒是9似乎是完全没有奖励的
  • 干将莫邪
    9的小游戏奖励都是骑鸟挖坑搞出来的吧
  • 自行车1993
    剧情中的水球玩了一遍一股挫败感涌上来就再没有动了。。