《纷争终结者》日式风味的XCOM,但没有日式剧本的臭毛病
- saynie韩国人做的游戏,总体上还不错,就是有一股刷子网游的味道
- g8287694前几天才买,优点很多,说下缺点,在线存档因为网络问题延迟严重,所以用了离线存档,有些关卡太磨叽了,我好像有一个关卡打了1个小时左右,刷子气息严重,不过对我来说刷子不是问题
- 不入流美术这游戏我玩不下去,明明XCOM玩的很好,我觉的大概是UI界面的原因
- hypnossz86问下,开怪机制是什么样的,是xcom那样我方开怪敌人免费获得一个回合么
- AshesFish按时间片顺序,开怪对面会找掩体,你人多则会呼叫支援。
- johan·liebert那么有gal要素吗?
- 人生相谈不能修改跳过刷子环节其实还挺麻烦的,关卡乐趣体验一次就够了
- sk86
- 慕容断月可这个并不日式啊……很韩系
- mamamiya人员密度大了大半个屏幕的体力条配合乱七八糟的地形看着就脱力
- ybfelix一个角色有这么多天赋?? 作为XCOM是不是太RPG了点
- 蓝雉本质是刷刷刷,容错比较高
- Slipper5这个技能栏爱了,买个试试
- 小月亮李再含
- AshesFish200个小时吧……
- chillstar好像要全程联网?想问问玩的时候重复度高吗?十分感谢0。0
- AshesFish每一章图都不一样,实际上玩起重复度不高,不过刷材料就不一样了。虽说不追求极限数值的话完全可以不刷,我玩到现在就没刷过。
- AshesFish不知道你说的数值平衡是哪个方面。
角色平衡方面,角色之间各有不同,有些人天生脆,输出高,有些人天生只能近战,有些人只能做辅助,带输出天赋也只是个能虐菜不能攻坚的辅助,按刷图效率来说(都开始刷图了,基本都是比谁杀人快,辅助角色基本没用了),有些人永远高于另一些人,但在过剧情的时候大家都挺好用的。
属性平衡方面,不是只堆一个属性或者一项能力就万事大吉。比如说你的黑魔导伤害极高,但偏偏有一些敌人拥有单次攻击最多打掉一半血的能力,黑魔导秒不掉人自己下回合就死定了,这个时候连击的剑豪非常好用。
而近战能力很强的剑豪在面对藏在楼顶阴影里的狙击手就无能为力了,需要我方射程远高命中的狙击手来帮忙,否则再肉也扛不住四个敌方狙击手的连番爆头。
同时有一种格挡率接近百分之百的敌人,剑豪和狙击手根本打不动,需要伤害极高的黑魔导顶着格挡的伤害减益强行杀掉敌人,或者一些能突破格挡的角色点掉敌人。
至于有些朋友说的很刷的问题,我现在还没特意为了某个素材去打一张图,一般一张小图15分钟,大图35分钟,巨图70分钟左右,巨图是指那种让你刷的图,杀光10个指挥官100多个敌人左右才算结束。 - mooerfoes23333看了半天还震惊于怎么评价这么高的游戏我却没关注过,查了一下才发现是上次冬促买的游戏
之前实在太忙了居然到现在都还没打开玩过,唉呀 - LichEnd看立绘就觉得一股棒味,看系统棒味更重了……看了下回复果然是棒游……
没别的意思,就是单纯觉得会很肝 - bwsusaga早就买了,
基本打完剧情就是刷图了。 - 不见不散
- 含恨未了切莫死画风和UI我看着就难受...
- g8287694用离线存档可以修改
- 雪风雾雨刷的内容很多,不过bu追求的话也没影响,乐趣就是搭配天赋玩
- 苦主要是流程缩减到六十小时上下就好了,几百小时的单机游戏感觉好可怕
- 萌萌alone酱
- 迪米特里买了两年没开过,前几天刚想玩出p4g了
- wangzi这个游戏可以感觉出制作组野心很大,上线两年多了一直在维护,频繁更新。但有个问题是制作组只要自己喜欢的都想往里塞,结果更新了两年只做加法不做减法搞得现在游戏系统相当臃肿。
比如去年加了两个新妹子,一个猎人狙击手一个黑客技术人员,都算常见职业,但制作组分别给这两位做了完成度很高的野兽体系和机械体系。
野兽要自己去抓,抓来还要练级进化,有单独一套天赋系统,还包括随机且不可更改的先天天赋,想追求完美要抓最低级的凹出想要的先天天赋再进化上去。野兽各种属性种类,全算上差不多有几十种,更新的时候还经常加新野兽,想搞个全收集什么的估计光这个野兽系统就要上百小时了。并且野兽练级进化还会解锁一些人用的强力天赋,对野兽不感兴趣但要追求强度的话也要搞一下。
机械和野兽复杂程度差不多就是去抓改成自己刷材料做。
其他的包括装备随机词缀、属性、稀有度,稀有精英怪、怪物图鉴解锁天赋等等能想到的肝要素这游戏都有。(棒味严重)
另外这个游戏虽说是类XCOM游戏,但和XCOM相同的部分只有两点行动力和掩体,行动顺序是TO,FFT那种WT制,职业设计是传统RPG那套战法牧猎一应俱全,敌人极多我方也有大量AOE技能。剧情战略部分是火纹机战那种关卡——整备——关卡单线流程,但是可以重复刷之前通的主线和支线图。
类似暗黑2,离线模式就是纯单机游戏,在线模式的存档在服务器上,无法SL,可以和其他的玩家交流交易邮寄物品等等,延迟的问题自从开了国区后感觉还好。
总之如果喜欢强养成,build配装刷刷刷之类玩法的话这个游戏绝对能让你肝到爽。不想肝只通主线,目前剧情虽说只有第一章但也够玩大几十个小时了,不知道后边的剧情是打算出DLC还是直接出二代。 - cxf5102你都写这么多字了,为啥不直接放个链接,还要我去搜索
- h1r0之前玩过一段时间,耗时太长是最大问题,本质是刷子RPG,一个图却要过一个多小时
天赋系统倒是挺有乐子的,但我不愿意刷
角色讨喜的不多,就没啥继续玩的动力 - cocococo10乍一眼还以为葛优的分歧终端机出游戏了。
- gfm没错,这游戏最大的问题就是没做好减法
如果只是考虑走通剧情,这游戏还是蛮愉快的,即便一关时间略长 - river1981非常肝的游戏,一个大关卡可能打一次就要几个小时。。。
- 国家免检虎B
- 番茄的逆袭
- mandora一个srpg居然是个刷子游戏?
顿时没啥兴趣了 - 逻辑自闭症确实好玩,除了神界原罪外近几年玩到的最满意的slg。
唯一的问题就是杂兵太他妈多了!后期的地图刷起来非常花时间
—— 来自 vivo NEX S, Android 9上的S1Next-鹅版v2.2.0.1 - 九门惠没,目前仅仅是EP1结束……
- 逻辑自闭症
- Suljo
- jf8350143Xcom好玩就好玩在系统不多不少,不会太复杂也不会太简单。
这个内容就太多了…… - FSS打剧情不用肝,当战旗玩就行了,打完剧情有追求的话才需要肝一下,毕竟剧情图难度不是很大
想要素全收集才要猛肝
- 倒影
- saynie明天出黑白毛的DLC啦,还是免费更新
把设定集买了支持下制作组 - dumplingpro看RPG Codex的推荐买了,各种不明所以的名词、羁绊,技能合成,刷刷刷,JRPG味太冲了。
- pf67
- Dgnic_看了这帖子被顶上来,去steam评论区看了一眼,这开发者真是每一条都认真回复啊。
- 雾岛雫