看黑沙侠上蹿下跳有感 你坛人有几个玩的动mmorpg?
- 卡奥斯·克斯拉黑沙没有空间魔法,其很大的一个因素是为了突出其丰富的坐骑系统。
- 麦香鸡翅从地图最左面,到最右边沙漠前,最快的8代马只要5分钟多点,6代疾跑瞬间加速或者漂移瞬间加速的马最多也就8分钟多点.
而绝大多数都是从中间海德尔往四方向跑.
这货胡说八道的连个准都没有,我都懒得喷.
能到处传就爽了?
那还做野外干蛋啊.
直接一个主城一个副本就行了. - 麦香鸡翅传送是MMO发展出来的最煞笔的设定之一.
我就不说WOW了,省的有些人说,哎呀这货又是要野外杀小号.
就说FFXIV,每个地图都有传送石,打raid也是直接在城门口等队长去找npc对话直接传进去,其他的4人24人都是直接城内直排,这被欧美多少玩家喷,你浪费那么多的钱去开发那么大的世界光好看啊,都是死的.
接下来就是把所有东西全放在副本,这设定又是最煞笔的设定之一.
古武虽然强制你去野外,但是打完一把谁还去第二次...
这点暴雪就学乖了,新传奇物品世界掉落,这就是进步.
不知道吉田P什么时候能认识到你tm复制的都是人家扔了的东西... - 雅朵莉雀dota当年在国内流行是6.43版本,大火起来是6.48版本,这是06-07年
承接的是war3以及war3RPG(3C、真三之流)的玩家群体,跟WOW的主流群体应该说是没多少重合吧
这怎么是抢占了MMO的玩家群体
还是说WOW到07年就世风日下了? - 瓦拉几亚之夜是先有世界掉落开放副本,然后把这些扔了改成副本掉落直接排,不要颠倒顺序。
- 麦香鸡翅你說的那世界掉落基本是45~60年代的事了,那時候這麼設定是因為60年代的wow團隊幾乎是按照EQ來搞的.
現在WOW的絕大多數玩家基本沒經歷那會,提跟沒提一樣. - 瓦拉几亚之夜我说的是FF14。最初是要你满世界跑进副本的,带掉落的BOSS也是出现在世界地图上的。改了以后大受好评,甚至说这是吉田上位当领导的筹码也不为过。
- 麦香鸡翅你說的是1.0?
1.0是FFXI的田中做的,完全照搬FFXI,過於CU向.
當然1.0倒掉和是否世界掉落基本沒什麼關係.
複製粘貼地圖,優化極差以及滑稽的戰鬥系統才是原因.
我tm當時買的官網推薦臺式機竟然跑不動...
至於吉田上位後的2.0,整個pve系統幾乎是完全照搬WOW
或者不說照搬WOW,這話誰都不願聽.
吉田做的2.0是完全的副本遊戲.
大受好評這話最多也就是WOW等玩慣了副本制遊戲的LU都跑來玩了.當然這批人走的也快.或者是壓根沒怎麼玩過副本的日本人,第一次接觸副本遊戲,說實話,確實會覺得好玩,大家當初WOW第一次接觸完全刷副本的網遊,也覺得不錯,但是玩過一段時間,感覺就不一樣了.
副本制遊戲,或者說把所有值得你去爭取的物品全都放在副本裏的遊戲,弊端非常明顯.
1,他難度很難把握,因為副本boss就一定要掉裝,不像野王,有幾率完全不掉物品,既然副本一定要掉装,那到底放多少人進本才能適當的保持物品的稀有度,這就成了問題,太容易的話,遊戲壽命縮短,太難的話,遊戲壽命一樣縮短,打不贏乾脆不打afk的人很多,我跟過的2個日人野團就是因為3層過不去散夥了.
而3.0就很明顯做的過難,3.2的8人本沒打過不太清楚.
2,做出的世界幾乎無用,最多是古武出來一陣子,或者是hunt出來一陣子,過後,世界又是死的.
而馬上要出的7.0WOW就是很好的改變,保持副本,但不是所有值得玩家去搶的物品都放在副本裏,一定程度上把一些好東西放在野外,做成世界掉落,這樣既維持了副本,也維持了這個野外世界.
3.0的ffxiv是不指望有什麼質變了,只能等4.0了,我tm每個月還交1000多給SE... - 瓦拉几亚之夜你以为吉田这小子凭什么够格接副社长田中的班?
吉田最开始半道插进来是负责做副本的,因为他做的不同于田中开放副本的独立副本大受好评,玩家们和他交流之后认为这小子才不至此要求吉田去全盘接管,才会有后来的田中辞职松井左迁河本降格完全没有资历的吉田鲤鱼登龙门成为第5开发部的老大。所以说独立副本是吉田当领导的垫脚石,当初他不做独立副本就不会有今天的吉田团队和今天的FF14,甚至都不会有DQB。 - 麦香鸡翅這個和我的帖子好像沒有半毛錢關係...我反復讀了三遍都沒搞懂你要表達的意思...
- 瓦拉几亚之夜
- 麦香鸡翅我上面的回帖好像已经解释的很清楚了
1.0的悲剧收场和老式的开放世界,开放副本,世界掉落无关,完全没半毛钱关系.
从开发者的角度来看,做成wow那样,来钱更快而已.
从玩家的角度来看,1.0总共才有多少人玩过....根本不存在什么扔不扔的概念,对于90%的玩家,ffxiv就是2.0开始,从来没有过什么开放世界开放副本世界掉落.
吉田上位后,pve方面的设计几乎完全照抄WOW
而现在WOW已经不这么干了.
我上一个回帖讲的很清楚了. - 麦香鸡翅哦,这点没说
2.0出现之后大受好评,和所谓的什么从世界掉落改成副本掉落完全没半毛钱关系.
2.0 3.0的玩家里总共才有多少玩过1.0.
能有个1%就不错了.何来
改了以后大受好评
的概念?
而实际上,有不少1.0玩家都在抱怨2.0.
一年以前吧,官方论坛英文区,1.0v2.0的帖子不要太多.
很多玩家都想要重新玩1.23还是哪个版本号的1.0后期版本. - 瓦拉几亚之夜
- 瓦拉几亚之夜
- 麦香鸡翅这么说吧,你好像压根没读我的回帖,只是过来找事的.
有无副本又不是我要说的重点.
重心完全放在副本里,这才是问题所在. - 麦香鸡翅这个回帖我一开始以为你在说wow
如果你说的是FFXIV
那请问, 我上面的回帖哪句有否认过,或者是,哪句有提到过什么FFXIV的世界掉落到副本直排的顺序的概念? - 麦香鸡翅所以呢?这又不能证明把重心完全放在副本里就是好的开发方向.
1.0又不是因为没有副本而倒掉的. - 肚肚魔ff14的开放世界不是摆设,但还有挖掘的空间。可以干的事情很多,绝不是有人说的只要在主城拍本就行了。1.主线,支线,职业任务2.挖矿砍树挖宝3.狩猎4.fate升级,包括古武魂武5.挑战笔记探索笔记6.打素材7.蛮族8.钓鱼 你真的什么都不做只在主城吗?白瞎了玩这个游戏。
- 麦香鸡翅先说明一点,我ffxiv的游戏时间绝对比你长,我不是没玩过乱说的。
你列举的这些主线,支线,蛮族任务,古物,这些都是一次性的东西,这些东西wow同样也有,但wow野外就可以说是死的。
蛮族任务这两点一线的东西,声望满之后谁还去那野外。
副本也一样,假设副本只是一次性的东西谁还去第二次?比如3.0主线里的那个副本。
所以,在重复劳作为主的网游里,一次性的东西不算做重复劳作的动机。
而采集钓鱼这类,倒可以算作去野外的理由。
可惜严重弱化生产严重弱化货币的ffxiv里采集的存在感非常薄弱,玩采集或者进一步说玩生活系的只是为了玩生活系而玩生活系,对你战斗职业几乎完全没有帮助,这就是一般ffxiv玩家根本都不去碰生活系,没有玩的必要。所以换句话说采集也没有做的必要。同样举wow的例子更容易懂,wod版本不都是在要塞的矿坑里采集,有几个飞在野外采的?
另,钓鱼能钓上来的鱼一大部分都没用。
这又回到我这页上面的回复,把所有值得让人去做的东西,有提升的东西,都放在副本,这对于mmo来说就是失败。 - 瓦拉几亚之夜
- 瓦拉几亚之夜
- 瓦拉几亚之夜
- 武蔵哇,剑三大战黑沙,大戏预定?
- 麦香鸡翅暴雪扔掉了所有物品都是只有副本产出的设定.
物品=可以提升你角色的,让人有动力刷的装备. - 麦香鸡翅难道你每周跑8人本,每天跑4人本
就不是刷了.....
所有网游都是刷
4个月每周一次,没见自己职业的武器掉过,见过没?.... 1/15的概率还不算低啊...
所有网游都是低概率,概率高,三周毕业,A了,他还怎么挣你的钱... - Geminize
- tuorew我就砍了颓废哥,砍的时候脑袋里闪过无双见人就砍的想法
- 孙小盒惊了。大战啊。是时候站队了。
- 无念等等,谁能告诉我黑沙是啥游戏?
—— 来自 HUAWEI PLK-TL01H, Android 6.0 - 老娘整死你黑色沙漠。韩国游戏,没有国服也不会有国服。半成品游戏。
- 织作茜rpg永远不会没落,只不过rpg现在玩家都只会被那几个老牌游戏分流走
- 白昼梦喷惹,完全零互动也说得出来,黑沙侠功力也不怎么样啊
- zxlice唯一玩过的竟然是笑傲江湖网络版 时代的眼泪
- TheOccuria对待mmo,要么用上班的心态,要么以打发无聊时间的心态,绝对不能用玩的心态
看了黑沙侠的言论,这游戏应该算是一个打发时间比较容易而且风景还不错的游戏,有受众也不算奇怪 - Nuriko黑沙侠为什么被塞了
- 风祭雅玩FF14 不过很久以前开始就不打固定团的副本了,现在比较忙更是不去打副本了,就打打日常小副本,玩玩生产职业
- Drunk_Clown虽然wow玩的最久,但其实玩过的最好玩的网游是指环王OL(steam上现在还能免费玩
- gaomao
我看坛子里是中年人居多了.......网游这样的,没几个好友一起玩真是玩不动。