真·游戏不用玩:《胧村正》1/2解析度流程录像

  • F
    FINALFANTASYⅪ
    楼主继续黑
  • Z
    Zak
    沢城みゆき
    他们发发慈悲给做个葫芦兄弟游戏版吧……
  • 不死但丁
    大神?

    不过觉得有点单调
  • 死线
    哪有随机?放特殊技和防御、弹返都要消耗武器槽……

    演示的人完全不回避,一味狂砍,手拿三日月的时候放波把武器槽都放空了再冲上去硬食BOSS的攻击,当然刀断得快。





    本作难度还是下降了,人物血太多了,演示者这种水平去打奥丁球,绝对尸骨无存……
  • g
    gzwind
    好萌没买错等 特大屏风特典
  • p
    pxopam
    随机损坏武器这概念倒有趣,不过古老的第一段宣传影片就看的出耐久度系统
    玩的人选的是无双模式,是比较简易的难度
    玩的人动作根基很弱,大部分优秀的动作游戏比起攻击面更重视防御和闪躲的概念
    看一个人的动作游戏能力由此可以窥之一二,当然还是重视攻击面使敌硬直的连段和走位的动作游戏比较受欢迎,毕竟进入障碍比较低,但反而玩起来像是益智游戏而不是动作游戏
    动作系统上还蛮特殊的
    按住a是防御
    按住后再推其他方向键则是冲剌攻击、跳跃攻击、下剌等各种剑技
    奖励型回馈的居合、一键就能使用的奥义
    108把的妖刀,每一把的特殊属性和奥义都不同,在游戏中切换带来战略性
    整体上的动作概念如上所见比起大部分的动作游戏丰富
    以上说的都是无双模式,修罗模式好像更注重动作性和难度,两主角都能选择两模式
  • 小司司

    loli皇冠爱好者sbl在吃醋了
  • 注册失败
    http://121.14.252.133/flvs/2009-4-7/union_32251_5010059.flv
    http://re4.bokecc.com/flvs/2009-4-7/union_32251_5010061.flv
  • 圈圈
    操作差得一塌糊涂,像这种boss不打个3位数都对不起自己。
  • G
    GuiltyMoon
    wii的操作就是jb渣
  • c
    chan
    书记黑任很有水平,特别是那个“1/2解析度”,点睛之笔
  • 北京阔少
    真酸
  • 江老师
    师太了
  • 天花板
    不就是奥丁领域吗...移植PS2吧
  • W
    WANG1984
    这游戏操作全制霸,准备用GC柄玩
  • C
    Corkscrew_X2
    才914.80 MB
  • 超级柯南迷
    进来一看还是书记的头像美,是什么游戏的?
  • 8
    83913536
    - -就目前来说 我不觉得用GC手柄操作起来有啥别扭的
  • r
    ryo_sakazaki
    我只希望本系列加入波动升龙指令,我的要求很过分吗?
  • g
    gyfsgm
    楼上的太过份了!
    - -视频果然太容易,明天在去店里买算了!说不定随便砍砍就能过了。
  • n
    napa6101
    很过分

    我覺得操作還好
  • r
    redsouris
    太过分了
    俺搓不出什么升龙……
  • 弑神
    移植PSP吧,这东西用不到机能