法老控不继续有翼人的故事是因为设定和轨迹撞车了吧?

  • n
    normalli
    Falcom差不多也可以做个ysvs轨迹2了,虽然轨迹角色压倒性的多
  • l
    lostneverland
    干脆把伊苏轨迹并一个世界观好了,反正闪轨都说了有异世界。
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    lostneverland
    干脆把伊苏轨迹并一个世界观好了,反正闪轨都说了有异世界。
  • R
    ROLW
    有翼人这个设定已经过时,吸引不了新玩家了。
  • c
    clover293
    这次也没说是啥设定吧,看图甚至以为是血源。。
  • R
    ROLW
    我觉得除了1 2代之外全都可以算外传,因为内容都和“伊苏”没有直接联系了。
  • s
    sd4442312
    我觉得可以做动作版的轨迹了。
  • F
    Febird
    玩了好几部伊苏
    一直没特别在意背景设定,boss都是些奇形怪状,没什么触动人心情节的魔物
    只记得救妹子
  • L
    Leliel
    没有联系说明现在这个系列状况良好,不需要啃老本
  • 7
    75105044
    想玩,但是法老控有这个技术么
  • 飞灾
    倒是希望伊苏能适当恢复撞撞乐玩法

    毕竟撞撞乐才是伊苏系列的神韵,没有撞撞乐的伊苏是不完整的,只能叫尹办
  • 真医生
    看伊苏设定其实是分层的,有翼人只是高度发达的文明之一其实有翼人的故事到6严格说差不多是结束了…………
  • t
    tmmd
    鸟人已经过时了,现在该攻略暗之一族的妹子了。
  • 更木剑八
    趴地上想了想,伊苏vs轨迹2还真能出,伊苏这几代可控的角色变多再加几个红毛的老相好就能组个阵营,轨迹那边空轨出布莱特一家仨,零碧出支援科经典四人组,闪轨么……黎剑圣作为主角必备,其他人抓阄决定谁参战,两边人数凑到各15人就能开搞……不过我觉得法老空也没空没人手去做嘛……
  • V
    V2ABGundam
    个人认为不是
    有翼人反而从一开始就不是伊苏非要坚持的传统
    倒不如说YS8这样各地完全不同风土人情的才是YS作品正统

    旧世代YS1、YS2,原本菲娜她们的设定就更接近女神,而不是突出有翼人
    主题也是真正的讲“伊苏”(源自法国民间传说,伊苏,IS)
    然后当时是因为取得成功,才继续往下做,旧世代 YS3、4、5原本都跳出了有翼人这个框框,都是一作一个主题
    是因为都不算太成功,到SFC上YS5失败了,这个做法才一度停止

    然后众所周知,90年代后期-世纪之交YS1、2 eternal重制(永远的伊苏)取得成功
    Falcom在这个背景下才重新把设定聚焦到YS1、2的设定,配合YS6发展有翼人这个概念
    并且重制YS3(YSF),加入了大量剧情,逐渐与有翼人的龙神兵之类挂钩(原本YS3就是个单独的冒险)
    最后YSO补完前传,有翼人系列大体上接近完成

    树海(YS4重制)表面上也是有翼人,但实际旧版YS4(SFC、PCE两版都是)没有那么强调有翼人,莉莎那里只是故事的一小部分罢了,真正的女主角是YS2的莉莉娅
    而后来尝试时,先出的也是Taito的PS4版new theory YS4,并没有走有翼人路线(很多都删了),而是极大强化了卡娜和她弟弟的剧情(女主角是卡娜),这作最后商业上完全失败,成为黑历史,只能放弃
    于是,Falcom在重制树海时觉得继续挖掘有翼人的故事会更有吸引力(而且符合eternal开启的新一轮伊苏热潮),于是最后选择在重制时突出有翼人这条线(这其实是建立在其他尝试失败的基础上)

    因此,YS7、YS8向每作独立的背景设定发展,反而才是YS系列的原本做法(YS7五大龙原本就是90年代上半叶旧世代YS时就扔出来的设定,是因为YS5失败才搁浅,拖了15年才做)
    YS eternal到树海,这一段差不多持续15年左右以有翼人为中心的设定体系,应该被视为伊苏系列由于旧世代YS商业失败后所导致的防守性战略
    而不是YS的固有特色
    现在是因为新一轮YS取得了一定的市场成功,falcom有胆子了,才回归当年的一作一个新设定体系的原本道路

    从道理上讲,“YS设定和轨迹撞车”这个命题本身就是不妥当的,毕竟YS早太多了,轨迹系列反而是英雄传说系列——英雄传说6空之轨迹——轨迹系列,这么发展过来的
    空之轨迹3作还没结束时,YS eternal有翼人体系就已经尾声了
    就是说轨迹系列还没出现,YS有翼人就已经讲完了,从一开始就只存在“轨迹设定与YS撞车”这个命题的可能