为什么很多策略游戏外交做的很糟糕?

  • t
    tt514360368

    最近的全面战争三国,在和A有协议的情况下,A宣战我的附庸国,不管我履行独立保护还是不履行,都算毁约要降低信誉(不履行算我和附庸国毁约,履行又是毁约于A)。听说新版本改善了这个问题

    而且这不是个例,罗马2/阿提拉和幕府2也有这样的问题。别的全面战争我没玩。

    隔壁的文明系列也有类似的问题。和A,B都签订了共同防御条约,如果A宣B,不管怎么选,都算是我毁约。

    明明加一个简单的判定就好了。

    感觉这种机制下,就算是苏秦在世,也很容易变成齐宣王。

  • s
    saviliana

    因为老外就是那麽贱,老外其实就是爱毁约,所以他们嘴上才那麽「注重」条约,那种玩意就是擦PP的纸,所以他们在游戏里也是按照同样的逻辑弄的。

  • 颍川谋圣

    p社游戏里边,外交=宣战,填色就完事儿了。搞那么多花里胡哨的干啥。

  • 一笛落日

    因为核心是打仗不是外交(狗头)

    我盟友对我盟友不是我盟友的盟友

    我盟友的盟友不是我的盟友

    基操,坐()

  • t
    tt514360368

    对于盟友的朋友有外交加成,对于敌人的敌人也有外交加成的。

  • 5
    574877613

    文明我还想让其他国家重演一下晚清的场面,结果打掉AI首都,AI就死活不肯签条约= =

  • j
    jeff917000

    這就像日本戰國,織田與朝倉開戰,淺井夾在中間,最後淺井捨棄織田同盟關係,幫朝倉打織田

  • p
    prttt26prt

    共防条约这个是设定问题,理论上应该支持被宣战国对抗主动宣战国。

    外交系统的话欧陆风云的外交做的很不错,确实体现了合理外交在国家策略中的重要性,战争系统很不错,不过内政系统相对薄弱。

  • q
    q76490195

    p社四萌系列外交就做的不错,可是外交做的太复杂了,ai也玩不转,就给玩家各种钻空子。

  • h
    hoolyshit

    外交系统做好了应该有博弈的乐趣,就像打牌一样,其实挺期待有单机游戏能做到这一点

  • 1
    1243938246

    玩某个游戏 我和ai打 ai求和我ai盟友 于是我也被迫和平

  • b
    bakayalo

    因為外交這個系統要做的貼近真實,會很複雜,所以在遊戲中會簡單化

    你的狀況,應該是在跟A結約前,就要考慮A宣戰附庸國的可能性才對

  • 一条关白

    本质代码问题,你对面做的又不是真人,外交只能靠算法数值这种怎么搞都没弄出人的真实感,等哪天有学习AI出来吧

  • 虚无两仪

    说到底是ai蠢,但ai太聪明又很容易导致普通玩家的游戏体验极差

  • 周阿靜

    我玩游戏从来没有搞过外交

  • p
    poklok12

    全面戰爭系列外交就是這樣子, 用來欺負AI的, 他們賣點是戰場

    想體驗外交可以試試EU4, 應該是外交系統做的最好的了

  • i
    imightcatchsth

    因为不重要,涂色玩家这种放在现实里就是大魔头的角色的外交状态只有已发生战争和准备发生战争两种

  • Ε
    ΕΧ

    早些代的全站还有根本不考虑实力情况,明明国力式微主城被围上来谈和还要求一套割地赔款条约三连的(x

  • g
    galaxykite

    要考虑各种flag相互影响,对象一多就太复杂了不好做吧,而且对外交有极高兴趣的玩家也少啊

  • t
    torch400

    外交做的稍微复杂一些就涉及到博弈论,游戏中的AI很难玩转这个

  • Ε
    ΕΧ

    居然提到博弈论的说!是大佬 wsl