为什么对战休闲游戏都做成卡牌游戏,没人考虑做棋类吗?
- Sliverstrike明明棋类跟卡牌类都是一样广受人民群众喜爱的休闲游戏类型
结果现在线上卡牌类游戏火起来了,棋类却没人做呢?
以前有战棋类游戏,不过都是单机RPG,我觉得推广一下做成线上对战类也很好啊
就譬如说Dota2,这简直为棋类量身定做的题材,结果居然做成了卡牌.... - Anonymous_User因为更难做?
- 白昼梦有啊,泥潭手游区就有开发者发帖宣传过自己家的,不过深度不行不耐玩,不知道活得怎么样了。
棋类小棋盘平衡性难弄,太谨慎会缺乏战术性很容易腻,大棋盘节奏太慢更完了 - Lunamos实现棋盘的Trick倒是不难,但能做得好玩就很难了。这种在桌游里一般叫做Abstract Strategy。我最近看到的一个比较喜欢的规则是Onitama。可以看到对手的移动规则,是一个开放博弈,比较考验脑力,但也容易找到最优解。
但抽象策略类游戏本来就不是一个很火的类型。
另外,卡面是用来买人设的,跟棋子的设定是一样的。比如火纹英雄,本质上是一个卡牌游戏而不是棋类游戏。
以及,LZ所说的这类游戏也是有的。那就是著名的Atlas Reactor啊……至于它火不火是显而易见的事,LZ如果知道也不会觉得没人做过…… - Sliverstrike棋类核心是棋盘和棋子,讲究宏观布局,
卡牌核心是手牌和牌库,乐趣在随机性和猜牌 - Yeaha123塔防算棋类吗?
- Bojenkins那啥,龙翼编年史这坨...
- Chia棋类一般公开全部盘面信息
- Lunamos现在就算做成棋盘也肯定要隐藏或者随机化一些东西。
全部信息公开的话太硬核了,成了设计一款新式象棋了,对战挫败感也跟RTS差不多,打不过就是菜,这跟卡牌游戏比神抽或者比天胡带来菜鸟玩家的簇拥正好相反。 - 来兹05
- 迪米特里战锤太空野狼算抽卡还是战棋?
- 不入流美术steam有些免费的,我最近玩的叫Shardbound
- 空罐子因为战棋这种慢节奏游戏的受众比卡牌小多了。
- Sliverstrike事实证明dota果然还是更适合棋类嘛
虽然跟我设想的棋类游戏略有些出入… - HEERO.W自走棋的玩法更接近卡牌游戏,而不是棋类
- Lunamos同上,自走棋不是棋类游戏,是牌类游戏。
- imba419已凉勿念
- 幻想风靡_火焰纹章英雄(以下简称feh)了解一下。
上面有人说feh应该算卡牌游戏。这个怎么说,你要看他getcha和培养人物那一套的确算成卡牌游戏没问题。但是平常打大英雄战,打超难难度的剧情本,就真的很战棋。
回到主题,为什么棋类游戏少?因为设计战斗系统比卡牌游戏类,氪金点还少 - eheroboy来玩玩纸境英雄吧,很好玩的=W=!
- 四季小野坦克世界将军我特别喜欢。可惜一段时间没关注,不知道因为什么停运了