神主的画画水平是刻意保持这样的吗?

  • 霜花法老
    在东方的原作里面。很多角色都画得不怎么样。现在看到的美女形象。都是二次创作。

    可是问题是,神主作为一个游戏创作者。虽然游戏创作者不一定要求画画水平有多高。但是如果只要稍微练一下,也不会到这种地步呀。

    所以我一直怀疑他是不是一直保持技术水平这样。就好像有老是有人说大刘的文字水平干巴巴。三体文字水平没味道。我怀疑是不是因为大刘一直没有锻炼过自己的文笔?
  • 吃货红毛
    没专门练嘛 习惯怎么画就怎么画了 估计也是懒得费这个劲
  • w
    whzfjk
    不抠刺激感官的细节吧,造型和设计力在线,画画只是表达工具。
  • 我被骗了五块钱
    画只是意思意思,方便二创有个大概,东方能火也不是因为原作的纸片人好看是吧,够用就行
  • 俾斯麥
    ZUN的进步已经很明显了啊
  • j
    johan·liebert
    采访里说是为了省时间
  • 砂糖天妇罗
    不去刻意做基础练习的话,水平不质变也是很正常的吧。
  • D
    DTCPSS
    Zun在纸上画的画很可爱
    感觉Zun的数码上色有点问题,光人物肤色看起来就不怎么健康

    - 发自忧郁深沉的Stage1st UWP非官方客户端
  • p
    pandakun
    龙骑士07的画画水平是刻意保持这样的吗?好吧龟骑士画得比zun好多了
  • 处男鉴黄师
    ZUN的绘画和音乐水平都是值得吐槽,但是能一个人把游戏的程序绘画音乐背景设定全部搞定这就是他NB之处
  • 任天索尼子
    有这时间多找点全世界的啤酒喝不好吗
  • T
    Trompete
    可以做的事太多了,磨练画技是边际收益最低的了
  • 如来神掌
    舍弃技术才是灵魂作画,一般人做不到这一点
  • r
    refiver
    可以练,但没必要。
  • m
    makece
    当年高中的我有热情搞东方二创,“我画的比原作者好”是蛮重要的一个因素
  • 爱护动物抓根宝
    其实问题最大的还是上色,单这点来看已经是很有进步了。
  • 万里小路さん
    我觉得他的音乐水平应该说还不错吧,只不过合成时选的乐器实在一言难尽,黄昏重新编曲之后的就舒服很多

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  • Z
    ZATEmkIII
    设计水平,还有角色名字,招式取名……非常不错,大众且优美
  • m
    makece
    看一些介绍中说zun用的很多音源都是祖传货,现在网上想找都找不到了,古董味也是一种特色
  • 如来神掌
    不会画画的程序员,就是个好音乐人
  • 杉田悠一
    同想起龙骑士07,ONE老师画画水平是刻意保持这样的吗,
    像ONE的作品我一度以为只有村田熊姐能救,直到我看到灵能百分百的动画,
  • 大气水平运动
    很明显是故意的,你拿hmx时期的立绘和现在的对比一下。
  • 如来神掌
    像江川达也这位,早期作品画工连鸟山明都惊叹,结果后面东京大学物语那叫一个龙飞凤舞
    恐怕是有想表达的东西的人,急于的是表达,反而不在意形式了,花太多时间做形式反而本末倒置。
  • 猫爪挠玻璃
    后一个明确不是,笔力并不是只有练就一定有提升的东西
  • 江戸前ルナ
    曾经看过个视频,ZUN即席画的线稿真是又有气势又好看。然后一想想游戏里上色后
  • 小姜不辣
    确实是这样的,比如藤本树,现在画得比刚连载时潦草。还有富坚……不对,富坚纯粹是懒
  • 杉田悠一
    这不揍是传说中的形意吗,ACG主流重形,偶尔有几个重心倾向表意的作者就很突出,
  • 如来神掌
    心没法练,反而是学的技术越多越忘本,最好是在表达的过程中顺便学技术,不然先学技术经常忘了要拿来表达什么。
    那啥典故,邯郸学步?
  • 没取名啊
    zun肯定没下功夫练啦来自: iPhone客户端
  • 游蜓
    明明上色更惨
  • y
    yksoft1
    ZUN最早自己画立绘是在PC98的TH3吧。记得PC98上很多图都是请朋友画的
  • Z
    ZATEmkIII
    高桥这类资深漫画家,是年纪大了导致退步的,通常是手伤或者眼伤了,同样的还有车田正美
  • 拓麻哥
    确实,看他在活动中画的比游戏里的好看
  • 任天索尼子
    one老师已经从儿童简笔画升级到漫画初学者的水平了 玩什么自行车

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  • 如来神掌
    还是肚子里的货掏空了的问题,像身体真出事了的蛭田达也,功夫旋风而L仍然剧情表达欲充沛,角色造型充满了生命力,线条一样不僵硬。还有安达充。角色能不能画出来生命力取决于作者对角色的感情,感情越丰富角色越生动。
    画到死前一刻还想表达的作者都没退步这问题啊。反过来创作不出来内容,还要死命想,更会加速搞垮身体。
    高桥和车田更像是被商业绑架了,以及除了画画不会干别的,只能硬着头皮接着画了,鸟山明就跑去做汽车设计了,富坚打麻将去了,除了漫画一无所有的人最容易搞坏身体。
  • 5
    521op@163.com
    尊海皇也会被野人咬掉一条腿的

    —— 来自 Xiaomi Redmi Note 5, Android 9上的S1Next-鹅版v2.2.2.1
  • k
    kg21xhunter
    所以画功进步的武内社长把他的IP人气超越了
  • 无动于衷
    当原案看就没那么多烦恼了 反正同人界又不愁没画的好的这种问题
  • k
    kraxia
    zun自己很在意维持圈子的开放性,不爱给角色配音和不想好好练画背后是否会有相同的思路呢,比如朦胧的画更不容易固化角色的性格这样?当然设计要素还是堆了一些的,比起单纯的体现画力更喜欢在人物外形上各种玩梗
  • 如来神掌
    很有可能,比如那个画无字漫画的“我是白”,他就说创作角色的时候试过写实,穿衣服加五官,感觉都不对,最后用了球形脑袋和方形四肢组合,画的跟无限回廊一模一样,越简单反而越抽象,富含的解读可能性越多。

    对了,还有左手韩说自己画画没有灵气,只能画的这么写实,应该也是这个意思。
  • 御风八极
    他本身主要工作在音乐和编程吧。
    作画真的也就那么回事了。否则后来的作品怎么能让别人画游戏内图。
    何况这些stg本身也不需要太多插画

    -- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端
  • z
    zhouzongxing
    你知道当年玩了绯想天则后去玩正统的弹幕看到立绘的我是什么感受么。。。

    不要和我说,’有人就好这口、风格就是这样啦‘,难看就是难看

    人家龙骑士的画风从寒蝉出来后都变好了
  • 三影ミカ
    只是上下限很大吧,虽然很大一部分是小学生水准,但极个别却达到了毕加索级别(
  • 空集
    说实话我觉得能创造出有巨大二创空间,让实力强的画师能画出很好看的同人图的原案水平比单纯的画功好可贵很多,长期看商业黄曼的话就会发现很多商业黄漫画家功力肯定是有,但是原创人设的水准是真的不行,完全没特点,画同人比原创好用很多
  • S
    SUNSUN
    清稿后毁稿子的例子在业内也不是什么稀奇事了,隐瞒之事里都有吐槽草稿上线稿后感觉就大幅下降
  • Z
    ZzzYyy
    东方的音乐还是可以的吧,zun在这方面很跨拉吗。
  • S
    SUNSUN
    用G笔需要很强的腕力,上了年纪把不动很正常,你看藤田和岛本线条那么粗就是因为这玩意你要画精细需要很强的控笔能力,长年累月下来对关节非常的伤(这还不算因为视力下降导致人物形象失调的问题,北条司和车田都遇到过)
  • b
    belmen
    因为绘画和编曲都属于技术性的东西,需要花时间和精力去练的,没个激励因素很难坚持下来。
    神主早年(红妖永时期)是有“要证明自己的实力”的想法的,每作进步都肉眼可见。现在功成名就,没动力了。