看到很多同学推荐了elona,侠客游系列之类的游戏,我来介绍一下这个类别

  • 挚爱丶初音

    虽然对这种游戏有兴趣 但有什么是完全汉化的呢? 没汉化的话就根本玩不懂、、、、、、

  • 乌拉喂
    很多都有汉化啊

    可以去万能的3dm或者贴吧找找

    {:7_519:}

  • 浅笑伤情

    我感觉 以撒也是吧

  • 乌拉喂
    {:7_531:}应该是吧

    不过感觉我印象中的roguelike哪有以撒这么萌

  • i
    ibot

    咳咳,不要碰Faster than light

  • 浅笑伤情
    其实并不喜欢这类游戏呢,过度的自由对新手很不友好的
  • 乌拉喂
    {:7_531:}为什么

    对新人不友好吗

  • 乌拉喂
    {:7_503:}嘛,有不少游戏还是比较友好的
  • q
    qqq200836

    读大学有一段时间一直在玩elona,喜欢这种自由度高的游戏{:7_503:}

  • p
    pze1212123

    对这类游戏都很感兴趣啊。不过,楼主你推荐的游戏中好像有两款都是没有汉化的呢!

    而且语言我有不怎么熟悉,这个才是最大的难关啊!

  • s
    sgdjc

    elona去贴吧找是有汉化的…

    这类确实对新手不大友好,比如elona在游戏开头教学就负重过度被压死或者被那几个波球打死又或者出门就饿死的不在少数…上手之后会觉得有趣,毕竟自由度高

  • a
    as_2038

    rouge like最主要的是随机性 就是每次开局都是随机的 每次都有随机要素而且随机要素占主要成分

    我倒是觉得这类游戏现在有点过多了..

  • w
    wangbaitian

    侠客游没玩过不知道,elona不能算Roguelike游戏吧,虽然elona也有随机的地下城,但是elona可以随时存档,死掉并不是重来可以说游戏理念都完全不同了,只能说elona是个有rl元素的养成类RPG

    国产Roguelike一时间能想到的有《符石守护者》(符石守护者其实玩法和传统Roguelike也有一些区分,是个翻格子的游戏,但不可存档,死亡重来各种核心元素都远远比elona“更Roguelike”)和《失落城堡》,都是非常优秀和耐玩(小声:杀时间)的作品

  • 逝去王女

    但是标题里的游戏都可以存盘(笑……不过这种风格现在的确也是正在流行呢w{:10_633:}

  • 乌拉喂
    {:7_536:}我第一次玩elona可是砍了好多号

    后来慢慢才适应了

  • 乌拉喂
    {:7_519:}挑有汉化的玩吧

    语言什么的,英语比日语好学吧,毕竟有十二年教育基础

  • 乌拉喂
    {:7_531:}最近很多吗

    现在一提起roguelike下意识想到很多老古董呢

    大概是我对这部分不太了解吧

  • 乌拉喂
    {:7_536:}怎么说呢

    elona也不同于一般的养成RPG,这是个坑爹的概率游戏啊

    老手不怕,但是新手看脸啊

  • 酱油无视掉
    可怜的罗米,虽然人坑了点好歹救了你一命……
  • 乌拉喂
    {:7_536:}我玩的是贴吧汉化版

    里面内置了可以让你尽情SL的东西

  • 乌拉喂
    怀璧其罪

    谁让他身上带着好装备

    开局拿着个以后方便

    {:7_519:}

  • e
    emodehuhuan

    过度自由就是自虐啊!

  • 乌拉喂
    是啊,刚开始玩这类游戏的时候,摸索了好久

    确实自虐

    所以很多人说对新手不友好

  • w
    wangbaitian
    elona最坑新手的不是随机,不是难度,而是让新手“不知道该做什么”。虽然是个标榜自由度的游戏,但是主线实在设计得太没存在感了,大段大段的时间什么都能做也就意味着让新手特别迷茫,不知道要做什么是很容易弃游的,要是有一个细致,分布均匀,目标明确的主线,什么难度都是可以克服的,不过这样就跟游戏作者的理念相违背了
  • 乌拉喂
    {:7_531:}嘛,虽说玩家可以自己寻求目标,比如变强

    不过elona里变强的方式和传统rpg也大不相同,不能刷级变强

    而是靠装备技能并且通过各种方式刷属性

    对新手来说没有一个明确的方向呢

  • 乌拉喂
    {:7_519:}不过感觉是玻璃心福利啊
  • g
    gaz2142

    这类游戏通常都游戏性爆表,但是上手不容易。(很多的游戏画质是硬伤)

  • 乌拉喂
    {:10_622:}虽说很多都是古董了,不过也应该对现在很多大作来说有借鉴意义吧

    总是堆画面质量和逼真度也不是个事啊

  • g
    gaz2142

    是的,很多作品有着令人惊叹的设计和超宏大的玩法。希望能适当的重置一下,有了画面就无疑能吸引一批新玩家。但是啊,现在的玩家偏向了快餐类游戏,这样一玩玩好久的游戏可能也是受众越来越少了

  • 乌拉喂
    虽然我也并不排斥追求玩家体验效果的游戏

    不过都往那方面发展会不会太挤了

    游戏性仔细钻研总能有好点子的,不用去抠引擎吃配置啥的

  • g
    gaz2142
    可能是年货系列(COD)这种快餐游戏盛行,如果研发周期太长很难盈利。

    然后就是现在大家对游戏投入的感情啥的不够深了,通常还是简单一玩,那些游戏性丰富提倡长时间游玩的可能得不到理解。

    就好像大家说的“太长不看一样”。。。

  • y
    yiyayiya17

    elona、TOME、饥荒、大灾变这种反而不觉得像典型Roguelike了

    要说的话反而是以撒的结合,风来的西林,超越光速更有那种感觉

    Rougelike就是要随机性造成一次次的死,一次次的不同遭遇,不管多熟练也有脸黑无可避免的时候

    就好象开放世界游戏和沙盘游戏也微妙的不同,缺了那种感觉总觉得有点偏差

  • 乌拉喂
    {:10_622:}快餐越来越多了呢

    快餐游戏变多了,快餐小说变多了,快餐电影变多了

    电视剧...电视剧本来就是快餐多

  • 乌拉喂
    {:7_531:}rogurlike字面意义是和rogue相似的游戏呢

    不过后来貌似衍生出不少分支来

    我对这些也不甚了解呢

  • p
    pzr1989

    英语4级水平,我怎么感觉打个游戏这么难呢?

  • t
    tmc07087

    呃...這種遊戲感覺很古怪...?

  • 创世之土

    roguelike元素的游戏越来越多了说,,

    至于矮人要塞这个出战报狂魔。。。

    简直疯狂科学。。

  • 妖道異術

    大概有些小伙伴会去找楼主介绍的游戏,

    给你们英文名字 {:10_634:}

    地下城冒险 -Dungeons of Dredmor

    矮人要塞 -Dwarf Fortress

  • 创世之土
    roguelike基本都是这样吧。。。

    很少有特别明显的主线。。。

  • 创世之土

    矮人要塞可以在这里免费下载

    http://www.bay12games.com/dwarves/

    不错的还有Spelunky洞穴探险。。

    说实话,连Skyshine 的Bedlam也可以说是roguelike的说。

  • w
    wangbaitian
    roguelike多数不都是生死看淡,不服就干么……elona在我看来并不算roguelike
  • 创世之土
    Elona也算符合了。。。

    基本条件也就是permadeath和随机。。。

    虽然血统不是特别纯正、。。

    说实话,按这个条件的话,矮人要塞也不是特别符合的说。。

  • 酱油无视掉
    反正是刀路人和不限种族性别恋爱的提里斯
  • l
    luoyewuwei3

    盗贼遗产不错

  • l
    lf2net1234

    roguelike游戏好玩是好玩,不过上手难度通常比较大,很难推广,这个很可惜= =