别剧透哦,请告诉我弹丸论破这游戏的水准
- chris1985220真是推理类爱好者的话完全不会给这游戏高分的,剧情部分个人感觉还不如999和逆转4,更别提要比逆转123和幽灵诡计
虽说以角色为卖点但一半多角色都在打酱油啊…… - 曾江3D探索部分简直
浪费不少时间
闪耀字谜和机关枪论战毫无意义
推理算一般 结局渣 不过整体玩起来还是挺吸引人的
感觉比428和E17差远了 - kurt_co6就玩过的来说 剧情是不如r11 e17 逆转的一些章节神
不过一个游戏也不是但看剧情不是吗
作为一个游戏 游戏体验很好 音乐画面演出人设悬疑 让人有一直玩下去的欲望
我觉得就很重要了
所以综合来看 的确是必玩之作 - 81602861转下自己blog的评价
视听的华丽盛宴,从《弹丸论破》的成功说起
从严格意义上来说,《弹丸论破》并不算是一个很成功的推理游戏——无论是剧情的构思,解谜的推进,气氛的烘托,悬念的铺垫和揭示等数个方面来作横向对比,《弹丸论破》都很难超越《逆转裁判》和《428-被封锁的涩谷》等杰出推理解谜作品;而开发商Spike也知道自己很难与这些业界巨擘在推理方面一较高下,他们很明智的选择了另辟蹊径,用扬长避短的地方打了一场漂亮仗,使自己成功的跻身了推理游戏的白金殿堂之列。
下面我先按照惯例从几个方面给《弹丸论破》打分,再详细分析下他成功的途径:
画面 基础分数:80
独特的人设风格,粗犷的布线加上柔和的面孔使人设有着一股别样的韵味;+5
学级审判中的各种分镜和特效使气氛烘托的更加激烈;+2
冷酷残忍的惩罚,用毫无血腥的镜头表现出了一幕幕猎奇之极的恐怖处刑;+3
分数修正:90
操作 基础分数:60
言弹论破、闪耀字谜、案情再现,机枪论战……不需要操作的推理游戏弱爆了!+5
将司空见惯的小游戏巧妙的融合在了一起,使整个论破的过程充满了操作上的紧张和刺激;+5
无休止辩论中快进的细节让人感慨制作组的细心;+1
技能和扭蛋的收集成就使玩家有了多周目的兴趣,虽然这对一个ADV游戏没有什么太大的意义;+1
分数修正:72
音乐 基础分数:70
激昂澎湃的电子乐配上灰暗的游戏主色调意外的带感;+4
SE的频繁而又恰当的运用应该有借鉴逆转裁判或其他类似游戏的影子;+1
分数修正:75
剧情 基础分数:60
出乎意料之外,合乎情理之中——各种奇峰迭出的神展开;+2
情节跌宕起伏,结局充满希望;+4
在紧张激烈的氛围中穿插的冷笑话并没有带来让人莞尔一笑的效果,反而会破坏紧张节奏的气氛;-5
分数修正:61
在源远流长的ADV发展史中,惊悚解谜类始终是玩家和读者的最爱。
从《金田一少年之事件薄》到《名侦探柯南》;从《恐怖惊魂夜》到《尸体派对》;从《流行之神》到《枪声与钻石》;从《428》到《999》;从《NEVER7》到《EVER 17》;从《3days ~満ちてゆく刻の彼方で~》到《11eyes 罪与罚与赎的少女》;从《逆转裁判》到《幽灵诡计》;从《深红色的房间》到《密室的祭品》;从《KILL QUEEN》到《euphoria》;从《寒蝉鸣泣之时》到《海猫鸣泣之时》……
我们可以看出,日式解谜游戏的特色大多数在于出色的音乐、精彩的剧本和卖力的声优三方联合演出,就算其中增加一些游戏性的小玩法,也只是作为点缀的彩蛋式存在,很少有制作团队在推理解谜游戏为里面的小游戏元素做的殚精竭虑的,更不用说将多个小游戏串联起来,以连环锁的方式将他们做成了一个完整的循环——而《弹丸论破》做到了。
毫不夸张的说,他的出现跳出了日本人顽固僵化的思维模式,虽然在某些小游戏方面不可避免的借鉴了其他游戏的内容元素,但瑕不掩瑜,《弹丸论破》的制作组勇敢的跳出了“剧情分支、多重视点、多周目解锁”等传统思维方式的圈子,在其他方面强化了自己的游戏体验,这份气魄和决心就足以让一些固守成规的开发者们汗颜。
抛开游戏本身不谈,其实笔者更想表达的一件事情——那就是老生常谈了许久的游戏类型的融合。
随着游戏历史的发展,单类型的游戏模式日渐无法满足玩家们的需求,很多类型融合的游戏应运而生,从《Puzzle Quest》到《Puzzle & Dragons》,宝石迷阵RPG的成功足以证明游戏融合是业界的大势所趋,而《弹丸论破》将诸多小游戏天衣无缝的穿插在辩论环节之中,这个理念也获得了玩家们的普遍认同。
笔者始终认为,作为一个游戏从业者,很多时候都不能钻牛角尖,在一条拥挤的小路上越走越窄——如何将脚下的小路变宽,使之融合成为车水马龙的高速公路才是通往成功的捷径,很多时候非常困难的问题,换个角度和思维方式往往处理起来会变得轻松写意,仅此而已。 - bosh172我倒是觉得小游戏里也就言弹论破算是让人眼前一亮的地方,漫画重现案情也还不错
但是字谜、机关枪、滑板、切水果这些基本都是败笔,玩到这里瞬间有种时髦值狂跌的感觉 - nsevit讲故事比不上428,悬疑度比不上R11,推理性和燃度比不上逆转。
但这游戏不是单纯的推理AVG,把推理和动作都调成欺负人才是这游戏的正确玩法。 - tinytime动作欺负人可以想象,推理欺负人是个什么情况?论破点变多需要夺取的言弹变多混淆变多?
我是普通通关的没试过高难度…… - pencilnoo这游戏血能还原成红色吗,粉色总让人觉得恶心....
- 汪达不大好跟999比吧,毕竟一个是案件推理,一个是密室逃生……
- 苍之丸
- 中已矣喜欢滑板,喜欢点点点,喜欢无聊的跑步,觉得玩起来有趣是你的事,你喜欢也就算了,还非得认为别人把话反过来说。
我再强调一次弹丸的演出,人物描绘还是不错的,剧情推理也尚可。不过那些无聊的小游戏,枯燥无味的过程跑步太影响游戏心情。
所以我更推荐去看不用玩,有兴趣在自己打。毕竟这种一根筋没有推理的游戏不怕剧透。
还有你说我把话反过来说,那么你的正过来是啥啊。 没看上面这么多人诟病那些动作小游戏啊,蛋疼啊。 - 中已矣提问 如果我提下弹丸xx,会把那些马甲亲么召唤出来么,居然在楼里没看的,真不科学。
- Fuero刚通了2,最后简直泪流满面
- FCS-31结局部分剧情谜题来说
2代的设计比1代要巧妙精彩很多,最后几段论破燃到爆表了
从1代就开始铺垫了,2代整体剧情的设计还是能和逆转23相提并论的 - itou手残被二代滑板逼死了
这就是个动作游戏 - 牙狼GARO
- 萌名雪大世界观抛出来的时候我就被噁心到了。尼玛这还不如SG:KQ和euphoria呢
- 无事忙uccu!
按L或者R就换楼层啦! - 彼方的心
- 彼方的心
- ベムスター好玩,我喜欢,妹子也软
- 吉泽
- 904uio啊?是在地图界面按?
- 任青牛伯伯这么牛逼?有汉化吗?
- Tantalos完全同意。
还有 ghost trick。
最后一章我脑子里只有四个字。
一! 发! 逆! 转!
燃爆了!!!!! - tanpch最近终于开始玩了,
前面提到的逆转、999、Ghost Trick、428、Machi等都玩过。所有都玩日文版。
现在玩到第3章,失望大过惊喜。
1. 画面比较时髦,黑白熊的起床音和睡觉音不错啊,回来找来当闹钟。。。
2. 移动起来比较麻烦,跳转也只能到楼梯口,自由活动的时候聊完一次就回房间又要出去跑一次。。。
3. 那个熊币只能用在扭蛋机吗?礼物除了送人纯收集向?
4. 收集证据太简单,基本被牵着走。。。
5. 裁判的一些玩法里 拼图、机关枪、填字啥的真是无聊,目前来看推理难度太低。
最多算佳作,玩完暂时不会玩2,先玩SRW OE吧 - marxel2 所以说可以按LR换楼层的……
3 是的。是的。但是有个特殊道具摇出来的话可以看一段隐藏动画。基本上都是打开老金改满然后开始摇。
以及2代的扭蛋更反人类。。。还带概率提升的
45 所以说弹丸就是个看演出的游戏 - 忧郁的lc这两天刚通,这游戏越玩到后面越失望
- ЛенинR11是挖坑不填 999就是个有剧情的密室逃生
弹丸虽然剧情都合主义,案件也比较简单,但是不怎么隐瞒重要条件,外加言弹的战斗氛围就足够在这堆游戏里立足了 - fukuyama比起推理,弹丸更出彩的地方是剧情
1的案件与推理基本就是翔
给我的感觉除了少爷跟雾切全是2B
2的推理稍微好了点 但也比不上逆转
但剧情我觉得在某些章节可以跟E17相比
例如2代狂拽帅酷屌的希望厨那一段
给我的震撼不亚于E17 - jtrkiller感觉人物时髦值很高
- 震荡波要换楼层转跳的时候请按R或者L键,可以到绝大多数剧情点。
剧情高潮是在地4章人死得差不多后。
第一代推理是比较弱,在拿到线索的时候也猜的七七八八了,二代好点。 - 木头三页一代推理确实弱,二代案子的水准上去了不少。
个人最喜欢第二章和第五章。 - Tantalos
- クダリ剧情蛮不错的,后期略拖沓。
- yy77别黑428呀,妹子萌,记者大叔也萌,还有神展开,最重要还是三次元的!虽然不是本格的证据推理,但是悬念够足,展开够精彩,是个好游戏,乐趣点与lz所列的其他游戏不同。
- nsevit主要是混淆视听的言弹数量变多,如果在裁判前就能识破诡计的话就毫无意义了
不过有的时候虽然知道谜底,不知道该提哪个打哪个还是挺烦人的 - tanpch悲剧了,明明在pause怎么power off了。。。求第三章开始自由调查的存档,或者比较接近的存档。否则就要从第2章结束开始了。。。真没有动力
- 風門寺悟郎我反而比较不喜欢2代,杀人理由太牵强了,特别是高达,1代正常人比较多,2代……可能是我不腐,基佬自杀完全体会不到什么狂气绝望,就是个神经病的感觉,比起1代的绝望感,2代有点太茶番
- 大厨麦当牛狂气绝望根本不是因为基佬自杀,而是因为基佬费尽周折形式上让别人弄死自己的目的是为了借学级裁判杀死除“真凶”以外的众人,而又因为这案子的“真凶”完全是随机产生的,所以不可能靠推理知道谁才是真凶,如果这里不是兵库北小天使动用犯规手段确认真凶是自己,这里全员就只能等死了。所以这招虽简单直接丧心病狂异想天开不可理喻,但在当时的条件下,就算明白了基佬的真正用意却也毫无破解之法,只能等死或者随便指认一个赌运气。众人是理解到这一点的时候才狂气绝望的。
- hersi通关了1代,觉得挺一般的,题材和给下一个牺牲者的通告有点像
- dnhyl2000学级裁判仅仅用简单的各个图层叠加移动和光影,配上碉堡的音乐,竟然营造出很装逼很复杂的特效氛围,效果燃爆了,在某些方面我觉得比逆转强。这种演出风格非常来福,做出了游戏自己的特色。中二味校园风的人设有点不太喜欢,人物个性确实很鲜明。
一周目给的自由活动时间有点少,往往还没送完,目标人物就挂了
我个人认为逆转≈弹丸1>999>428
再赞一次这游戏的音乐在游戏中的表现,太棒了 - komaki
- mamayata人物性格塑造 游戏氛围塑造很不错 剧情推进也凑合 推理相对很简单 那个闪耀字谜就是添头
和我心目中这类游戏巅峰之作幽灵诡计还有一定差距 - mamayata看来不只一个人在楼层这里被坑= =
- chivalry没玩过2代就说说1代好了,个人感觉就是很好玩,而且除了手办剧透以外剧情确实在我意料之外的超展开(可笑我在看到照片的时候还一直坚信是平行世界…太甜了),学级裁判部分其实挺好玩的,而且从另一个方面他帮我树立了剧情,最后的案情重现也做的很有特色,最终章的气氛烘托不错,结局也充满希望。其实玩这个的时候我当时想到了钻石与枪声,与之相比的话,我个人感觉钻石与枪声在剧情上更严谨一些(推理新手有错勿喷…),而且最后的展开也确实出乎意料,不过弹丸论破的演出似乎更热血一些
——— 来自Stage1st Reader Evolution For iOS - jxzeroga0说实在的,只玩1代感觉还行,全程推理平平淡淡,只有终章逆转给游戏增加了不少分数
2代整体素质完全提高了一个档次,推理也好了很多
只能说这是一个你玩了也不会后悔浪费时间的系列,两斤神作什么的算了吧